Sega ha anunciado que el próximo 18 de agosto, a partir de las 10:00 h. de la mañana en España, habrá novedades relacionadas con la serie Yakuza en un evento especial que tendrá lugar en Japón.
La compañía nipona no ha ofrecido más detalles al respecto, más allá de asegurar que se trata de un “gran anuncio”. Algo que, obviamente, ha desatado los rumores en torno a la posibilidad de que este evento esté relacionado con el anuncio del nuevo videojuego basado en esta popular serie de aventuras de acción.
Título que, dada la estrecha relación que mantiene esta serie con las consolas de Sony, podría lanzarse en PlayStation 4. Aunque esto no dejan de ser simples especulaciones.
No hay que olvidar tampoco que esta misma semana, se estrenó en las tiendas japonesas la remasterización Yakuza 1 & 2 HD Edition para Wii U.
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09 agosto 2013
Apocalypse es el último DLC para Black Ops 2
Tras los rumores iniciales que situaban a Origins como el cuarto y último contenido adicional para Call of Duty: Black Ops 2, horas después Activision ha confirmado que Apocalypse es el nuevo de DLC para el juego. Se trata del último contenido adicional antes de la salida del nuevo Call of Duty: Ghosts. Como es habitual respecto a lo que hemos visto en otros contenidos adicionales, este Apocalypse va a ofrecer cuatro mapas multijugador y un nuevo modo zombie. Primero estará disponible en Xbox Live al precio de 1200 Microsoft Points, y unas semanas después en PC y PlayStation 3.
La editora norteamericana Activision ha confirmado que Apocalypse es el nuevo y último contenido adicional para Black Ops 2. Esta última parte de la historia pondrá punto y final al videojuego, y también allanará el camino para el nuevo Call of Duty: Ghosts que se lanzará a finales de año en la mayoría de las plataformas. Como dijimos, este DLC añade cuatro mapas multijugador con Pod, Frost, Takeoff y Dig, y un nuevo modo zombie llamado Origins. La mitad de estos mapas multijugador ofertados son remakes que ya aparecieron que anteriores entregas de la serie. Por un lado Pod se sitúa en un acantilado abandonado en Taiwán repleto de peligros; Frost se ambienta en un paraje helado en una de de las ciudades europeas más llamativas; TakeOff en medio del Océano Pacífico con toda maquinaria de guerra, y finalmente Dig en una excavación arqueológica en la peligrosa Afganistán.
Bastante interesante es el nuevo modo zombie llamado Origins, que se ambienta en la Francia de la Primera Guerra Mundial para el regreso de viejos conocidos. Podremos volver a la historia de Tank, Nikolai, Takeo y Richtofen, esos cuatro soldados que ya aparecieron el primer mapa zombie.
Apocalypse estará disponible el 27 de agosto al precio 1200 Microsoft Points, o gratis para todos aquellos usuarios que posean el Pase deTtemporada del juego. Unas semanas después, como es habitual, se lanzará en PC y PlayStation 3.
La editora norteamericana Activision ha confirmado que Apocalypse es el nuevo y último contenido adicional para Black Ops 2. Esta última parte de la historia pondrá punto y final al videojuego, y también allanará el camino para el nuevo Call of Duty: Ghosts que se lanzará a finales de año en la mayoría de las plataformas. Como dijimos, este DLC añade cuatro mapas multijugador con Pod, Frost, Takeoff y Dig, y un nuevo modo zombie llamado Origins. La mitad de estos mapas multijugador ofertados son remakes que ya aparecieron que anteriores entregas de la serie. Por un lado Pod se sitúa en un acantilado abandonado en Taiwán repleto de peligros; Frost se ambienta en un paraje helado en una de de las ciudades europeas más llamativas; TakeOff en medio del Océano Pacífico con toda maquinaria de guerra, y finalmente Dig en una excavación arqueológica en la peligrosa Afganistán.
Bastante interesante es el nuevo modo zombie llamado Origins, que se ambienta en la Francia de la Primera Guerra Mundial para el regreso de viejos conocidos. Podremos volver a la historia de Tank, Nikolai, Takeo y Richtofen, esos cuatro soldados que ya aparecieron el primer mapa zombie.
Apocalypse estará disponible el 27 de agosto al precio 1200 Microsoft Points, o gratis para todos aquellos usuarios que posean el Pase deTtemporada del juego. Unas semanas después, como es habitual, se lanzará en PC y PlayStation 3.
Xbox 360: Dynasty Warriors 7 - Trucos
Desbloquea los personajes para el modo Conquista y otros extras.
Si completas las batallas legendarias de cualquiera de los personajes, estos estarán disponibles en el modo Conquista.
· Espada Qilin:
Completa todas las batallas del Tesoro en el modo Conquista.
· Caballo plateado: Desbloquea siete ciudades capitales en el modo Conquista.
· Hex Mark: Completa con éxito "Champions Of Chaos" en el modo Conquista.
· Liebre Roja: Completa con éxito "Battle For Supremacy".
· Shadow Runner: Completa con éxito "Wolves Of Chaos" en el modo Conquista.
Personajes modo Conquista:
Si completas las batallas legendarias de cualquiera de los personajes, estos estarán disponibles en el modo Conquista.
Desbloqueables:
· Espada Qilin:
· Caballo plateado: Desbloquea siete ciudades capitales en el modo Conquista.
Animales guardianes:
· Hex Mark: Completa con éxito "Champions Of Chaos" en el modo Conquista.
· Liebre Roja: Completa con éxito "Battle For Supremacy".
· Shadow Runner: Completa con éxito "Wolves Of Chaos" en el modo Conquista.
01 agosto 2013
FIFA 14 también llega a un acuerdo con el Liverpool inglés
EA Sports continúa sus compromisos con los principales equipos del fútbol europeos de cara a hacer más realistas las próximas entregas de FIFA. Tras el anuncio ayer del acuerdo con el FC Barcelona, hoy se ha sumado el del Liverpool Football Club de la Liga Inglesa.
El acuerdo, con una duración de tres años, permitirá a la compañía realizar un escaneado 3D de sus jugadores para motivar un mayor realismo en sus movimientos y rostros en FIFA 14, bajo el uso del motor gráfico Ignite.
"Tenemos más de medio millón de aficionados del Liverpool registrados jugando a FIFA 13, y todos quieren ver a su equipo representado con la mayor autenticidad en FIFA 14. Vamos a dárselo, junto con nuevas iniciativas que conectarán este histórico club con sus aficionados", comenta Jamie McKinlay, Vicepresidente de Marketing de EA Sports.
Square Enix confirma Tomb Raider 2 para la siguiente generación
Jugar Tomb Raider 2 para Xbox One y/o PlayStation 4 pronto será una realidad, ya que el mismo CEO de Square Enix acaba de confirmar la información que se había dejado entrever hace algunos días con el lanzamiento del cómic de Tomb Raider, donde se planteaba el desarrollo de una segunda parte de este reboot que utilizaría las historietas como punto de conexión entre ambos juegos.
Phil Rogers, CEO de Square Enix para Europa y America publicó una entrada en el blog oficial de la compañía, presentando parte de su plan de acción y confirmando que efectivamente Tomb Raider 2 se encuentra en desarrollo para la siguiente generación de consolas y que pronto llegará a estas plataformas.
Gail Simone, y los chicos de la editorial Dark Horse fueron los primeros en dar indicios de esta producción en el marco de la Comic-Con 2013, sin embargo se mantenía un cierto dejo de duda, ya que, a pesar a haber sido un éxito de crítica y tener unas ventas bastante envidiables, este juego se consideró como un fracasó internamente para la compañía, por lo que era indispensable tener la confirmación por parte de ellos para dar como un hecho que esta nueva saga de Lara Croft seguirá viva, enriqueciendo la grata experiencia del primer juego.
Darrell Gallagher, quien fuera desarrollador de Crystal Dynamics y ahora funge como jefe de desarrollo de productos en Square Enix, aprovechó el anuncio de su jefe para agregar más información sobre la etapa de desarrollo de esta secuela, dejando en claro que no está tan próximo como aparentaba al principio:
El juego está aún en sus fases más tempranas. Así que me temo que no puedo agregar muchos detalles por el momento, sólo puedo asegurarles que no estamos durmiendo en nuestro laureles por la aceptación del último Tomb Raider, al contrario, estamos trabajando duro para superar nuestros límites, llegar más alto y reafirmar la fe que nos han depositado.
Lo que sea Darrell, pero entrega el juego ya. Como sucedió con el título anterior, no existe confirmación hasta el momento de que esta secuela vaya a llegar también para la Wii U, sin embargo parece un hecho que al menos sí será posible jugar Tomb Raider 2 para Xbox One y/o PS4, no vayan dando la sorpresa de alguna exclusividad.
Phil Rogers, CEO de Square Enix para Europa y America publicó una entrada en el blog oficial de la compañía, presentando parte de su plan de acción y confirmando que efectivamente Tomb Raider 2 se encuentra en desarrollo para la siguiente generación de consolas y que pronto llegará a estas plataformas.
Gail Simone, y los chicos de la editorial Dark Horse fueron los primeros en dar indicios de esta producción en el marco de la Comic-Con 2013, sin embargo se mantenía un cierto dejo de duda, ya que, a pesar a haber sido un éxito de crítica y tener unas ventas bastante envidiables, este juego se consideró como un fracasó internamente para la compañía, por lo que era indispensable tener la confirmación por parte de ellos para dar como un hecho que esta nueva saga de Lara Croft seguirá viva, enriqueciendo la grata experiencia del primer juego.
Darrell Gallagher, quien fuera desarrollador de Crystal Dynamics y ahora funge como jefe de desarrollo de productos en Square Enix, aprovechó el anuncio de su jefe para agregar más información sobre la etapa de desarrollo de esta secuela, dejando en claro que no está tan próximo como aparentaba al principio:
El juego está aún en sus fases más tempranas. Así que me temo que no puedo agregar muchos detalles por el momento, sólo puedo asegurarles que no estamos durmiendo en nuestro laureles por la aceptación del último Tomb Raider, al contrario, estamos trabajando duro para superar nuestros límites, llegar más alto y reafirmar la fe que nos han depositado.
Lo que sea Darrell, pero entrega el juego ya. Como sucedió con el título anterior, no existe confirmación hasta el momento de que esta secuela vaya a llegar también para la Wii U, sin embargo parece un hecho que al menos sí será posible jugar Tomb Raider 2 para Xbox One y/o PS4, no vayan dando la sorpresa de alguna exclusividad.
PS3: Unreal Tournament 3 - Trucos consigue 2 nuevos personajes
Consigue 2 nuevos personajes.
Personajes nuevos:
· Ariel (Revestimiento de hierro): En la pantalla de editar personaje pulsa Triángulo y a continuación escribe jihan.
· Alanna (Necris): En la pantalla de editar personaje pulsa Triángulo y a continuación escribe phayder.
· Ariel (Revestimiento de hierro): En la pantalla de editar personaje pulsa Triángulo y a continuación escribe jihan.
· Alanna (Necris): En la pantalla de editar personaje pulsa Triángulo y a continuación escribe phayder.
25 julio 2013
The Witcher 3 será distribuido por Warner Bros. en Norteamérica
CD Projekt acaba de confirmar que su ambicioso The Witcher 3: Wild Hunt será distribuido en el mercado norteamericano por Warner Bros. a lo largo del año que viene.
“El lanzamiento de The Witcher 3 es el evento más importante en la historia de CD Projekt, y Warner Bros. Interactive es un socio muy valioso para nosotros por su experiencia y posición en el mercado norteamericano, que es crucial para la rápida expansión del estudio”, han destacado desde CD Projekt. “Estamos muy felices de que nuestro socio comparta nuestra ilusión por el éxito de The Witcher 3 y estamos dispuestos a que participen plenamente en la promoción y apoyo logístico de la franquicia en dicho mercado”, concluye el presidente del estudio, Adam Kicinski.
“The Witcher 3 es uno de los juegos más esperados de 2014 y unas de las aventuras de rol más prometedores de la nueva generación de consolas”, ha aclarado el vicepresidente de ventas de Warner Bros. Interactive, Kevin Kebodeaux.
“El lanzamiento de The Witcher 3 es el evento más importante en la historia de CD Projekt, y Warner Bros. Interactive es un socio muy valioso para nosotros por su experiencia y posición en el mercado norteamericano, que es crucial para la rápida expansión del estudio”, han destacado desde CD Projekt. “Estamos muy felices de que nuestro socio comparta nuestra ilusión por el éxito de The Witcher 3 y estamos dispuestos a que participen plenamente en la promoción y apoyo logístico de la franquicia en dicho mercado”, concluye el presidente del estudio, Adam Kicinski.
“The Witcher 3 es uno de los juegos más esperados de 2014 y unas de las aventuras de rol más prometedores de la nueva generación de consolas”, ha aclarado el vicepresidente de ventas de Warner Bros. Interactive, Kevin Kebodeaux.
Conoce el nuevo Battlelog para Battlefield 4
El nuevo Battlelog para Battlefield 4 promete llevar la experiencia de juego a un nivel antes desconocido, gracias a la expansión (y extensión) de su sistema, donde con la ayuda de cualquier tablet o smartphone medianamente potente, podremos llevar virtualmente nuestra partida y juego a cualquier lado.
DICE es uno de los estudios de mayor innovación y vanguardia, con cada nuevo título desarrollado por ellos esperamos que nos sorprendan en cada apartado del juego, y hasta el momento lo han hecho bastante bien con Battlefield 4. En ocasiones anteriores ya hemos revisado algunas novedades épicas que vendrán con este título, como es el caso de sus aplastantes gráficos potenciados por el motor Frosbite 3, ahora toca el turno a la nueva versión del Battlelog, esa companion app, que antes se distinguía por su funcionalidad y sencillez para ser llevada ahora a un nuevo nivel.
Los usuarios ahora podrán iniciar una sesión de Battlelog desde sus teléfonos inteligentes y tablets, donde podrán buscar un servidor libre o una partida en la que esté algún amigo, ofreciendo la posibilidad de preparar todo para unirse a algún enfrentamiento, con únicamente un par de toques en pantalla.
La idea básica del nuevo Battlelog para Battlefield 4 es la de que el jugador pueda acceder a la configuración de su menú para las partidas de multijugador, donde podrá revisar estadísticas, modificar armamento, adquirir aditamentos y dejar todo listo para eventualmente llegar a casa o donde se encuentre su consola, encenderla, y comenzar de inmediato el juego. Durante el transcurso de la partida nuestro dispositivo móvil funcionará como una segunda pantalla de juego, donde será posible revisar los avances de la partida y encontrar un mini mapa del escenario.
Una de las adiciones más interesantes es la integración de una serie de misiones que se irán subiendo de manera períodica al Battlelog, tareas sencillas que te pondrán en competencia directa con tu lista de amigas, en una carrera por tomar el liderato de la tabla por destruir la mayor cantidad de tanques, número de tiros a la cabeza y así sucesivamente.
Cabe destacar que los datos de Battlelog para Battlefield 4 no serán compatibles entre consolas, esto significa que sí el jugador adquiere su juego para PS3 y luego migra a PS4, será imposible conservar sus estadísticas de la consola anterior. Así que valdrá la pena esperar un poco.
DICE es uno de los estudios de mayor innovación y vanguardia, con cada nuevo título desarrollado por ellos esperamos que nos sorprendan en cada apartado del juego, y hasta el momento lo han hecho bastante bien con Battlefield 4. En ocasiones anteriores ya hemos revisado algunas novedades épicas que vendrán con este título, como es el caso de sus aplastantes gráficos potenciados por el motor Frosbite 3, ahora toca el turno a la nueva versión del Battlelog, esa companion app, que antes se distinguía por su funcionalidad y sencillez para ser llevada ahora a un nuevo nivel.
Los usuarios ahora podrán iniciar una sesión de Battlelog desde sus teléfonos inteligentes y tablets, donde podrán buscar un servidor libre o una partida en la que esté algún amigo, ofreciendo la posibilidad de preparar todo para unirse a algún enfrentamiento, con únicamente un par de toques en pantalla.
La idea básica del nuevo Battlelog para Battlefield 4 es la de que el jugador pueda acceder a la configuración de su menú para las partidas de multijugador, donde podrá revisar estadísticas, modificar armamento, adquirir aditamentos y dejar todo listo para eventualmente llegar a casa o donde se encuentre su consola, encenderla, y comenzar de inmediato el juego. Durante el transcurso de la partida nuestro dispositivo móvil funcionará como una segunda pantalla de juego, donde será posible revisar los avances de la partida y encontrar un mini mapa del escenario.
Una de las adiciones más interesantes es la integración de una serie de misiones que se irán subiendo de manera períodica al Battlelog, tareas sencillas que te pondrán en competencia directa con tu lista de amigas, en una carrera por tomar el liderato de la tabla por destruir la mayor cantidad de tanques, número de tiros a la cabeza y así sucesivamente.
Cabe destacar que los datos de Battlelog para Battlefield 4 no serán compatibles entre consolas, esto significa que sí el jugador adquiere su juego para PS3 y luego migra a PS4, será imposible conservar sus estadísticas de la consola anterior. Así que valdrá la pena esperar un poco.
Trucos PC: Mass Effect 3, Encuentra y consigue todas las armas disponibles en el juego
Encuentra y consigue todas las armas disponibles en el juego.
Busca en el lugar indicado o completa la tarea correspondiente para conseguir las diferentes armas:
· M3 Predator: La adquieres en el Prólogo.
· Scorpion: En la misión sobre Sur'Kesh, la encontrarás cuando Mordin te pida reactivar la energía del ascensor. Debes cogerla antes de activar el ascensor.
· M-5 Phalanx: En la misión "Prioridad: Tuchanka", se encuentra en el suelo al subir las escaleras en las que el Segador comienza a disparar el láser a tu equipo.
· M-358 Talon: En la misión "Prioridad: Ciudadela", mientras te encuentras en el cuartel de Seg-C, accederás a un pasillo oscuro con cuatro oficinas. Para abrir la oficina que está cerrada, continúa el camino hasta que veas un ordenador con el que puedes interactuar. Vuelve y abre la puerta para conseguir la pistola.
· M-6 Carnifex: En la misión secundaria "Antiguos Científicos de Cerberus", se encuentra en una tubería en el pasillo de mantenimiento rojo, antes de subir las escaleras.
· Arc Pistol: En la misión de los Geth, Tali se la entregará a Shepard.
· M-77 Paladin: Puedes comprarla en la terminal de Espectros de la Ciudadela por 200.000 créditos.
· M-23 Katana: En la misión "Prioridad: Marte", te la entregarán al inicio.
· M-27 Scimitar: En la misión "Prioridad: Palaven", la puedes encontrar en el campamento antes de salir a por tu primer objetivo.
· M-22 Eviscerator: En la Academia Grissom, la encontrarás al salvar al primer estudiante.
· M-300 Claymore: En la misión "Través Aticano: Equipo Krogan", está en el campamento abandonado, en el edificio de la izquierda según entras.
· Lanzador Graal Spike: En la misión "Prioridad: Tuchanka", se encuentra cerca que te espera cerca de la barrera al principio de la misión.
· Discípulo: En la misión en el Monasterio Ardat-Yakshi, puedes conseguirla tras descubrir a la Asari solitaria, al entrar en la sala donde combates con Caníbales.
· Escopeta de Plasma Geth: En la misión "Prioridad: Rannoch", entra en la zona de combate con Geth en los balcones. Elimina a todos los enemigos y busca a la derecha de la entrada.
· M-11 Wraith: Puedes adquirirla por 250.000 créditos en una terminal de Espectro de la Ciudadela.
· M-4 Shuriken: En la misión "Prioridad: Marte", se encuentra en la sala de securidad cerca de Liara. Coge el arma antes de activar la consola de seguridad.
· M-9 Tempest: En la misión "Tuchanka: Pelotón turiano", después de derrotar la horda de Cascarones y subir las escaleras que dan a las profundidades de la cueva.
· M-25 Hornet: En la misión "Prioridad: Ciudadela", la puedes encontrar tras entrar a la nueva zona y subir al ascensor. A la derecha verás algunos ítemes, entre los que están el arma.
· M-12 Locust: En la misión "Prioridad: Horizonte", se encuentra en el lado derecho del laboratorio más cercano.
· M-8 Avenger: La adquieres en el Prólogo.
· M-15 Vindicator: En la misión "Prioridad: Marte", justo antes de entrar en la cámara de los archivos, verás una salita de seguridad al salir del pasillo principal. El arma está dentro.
· M-96 Mattock: En la misión "Academia Grissom: Investigación", la encontrarás al salir de la clase, busca en el pasillo con los bancos rojos.
· Phaeston: En la misión "Tuchanka: Pelotón turiano", se encuentra entre los cuerpos de los soldados turianos, después de alejar al Segador.
· M-76 Revenant: En la misión "Prioridad: Ciudadela", la puedes hallar antes de avisar un ingeniero de combate enemigo trabajando en algo. Mátale, date la vuelta y entra en el baño de la zona anterior para encontrar este arma.
· Rifle de pulso Geth: En la misión "Prioridad: Velo de Perseo", se encuentra cerca de la sala de control. Se encuentra en una estantería de la derecha al seguir hacia tu destino.
· M-99 Saber: La adquieres durante la misión "Prioridad: Horizonte".
· M-37 Falcon: La adquieres durante la misión "Prioridad: Cuartel General de Cerberus".
· M-92 Mantis: En la misión "Prioridad: Marte", mira en el suelo a la derecha justo después de bajar las escaleras.
· M-97 Viper: En la misión "Prioridad: Palaven", se encuentra entre las cajas en el centro del campamento turiano.
· M-13 Raptor: En la misión "Prioridad: Sur'Kesh", la puedes encontrar en un banco cerca del lugar donde Mordin te necesita para activar la fuente de energía del ascensor.
· M-29 Incisor: Durante la misión secundaria "Tuchanka: Desactiva la bomba", está en una rampa nada más salir de la primera zona de combate.
· Jabalina: La adquieres durante la misión "Rannoch: Almirante Koris".
· M-98 Widow: La adquieres durante la misión "Prioridad: Thessia".
· Black Widow: Puedes comprarla en la terminal de Espectros de la Ciudadela por 250.000 créditos.
Busca en el lugar indicado o completa la tarea correspondiente para conseguir las diferentes armas:
Pistolas
· M3 Predator: La adquieres en el Prólogo.
· Scorpion: En la misión sobre Sur'Kesh, la encontrarás cuando Mordin te pida reactivar la energía del ascensor. Debes cogerla antes de activar el ascensor.
· M-5 Phalanx: En la misión "Prioridad: Tuchanka", se encuentra en el suelo al subir las escaleras en las que el Segador comienza a disparar el láser a tu equipo.
· M-358 Talon: En la misión "Prioridad: Ciudadela", mientras te encuentras en el cuartel de Seg-C, accederás a un pasillo oscuro con cuatro oficinas. Para abrir la oficina que está cerrada, continúa el camino hasta que veas un ordenador con el que puedes interactuar. Vuelve y abre la puerta para conseguir la pistola.
· M-6 Carnifex: En la misión secundaria "Antiguos Científicos de Cerberus", se encuentra en una tubería en el pasillo de mantenimiento rojo, antes de subir las escaleras.
· Arc Pistol: En la misión de los Geth, Tali se la entregará a Shepard.
· M-77 Paladin: Puedes comprarla en la terminal de Espectros de la Ciudadela por 200.000 créditos.
Escopetas
· M-23 Katana: En la misión "Prioridad: Marte", te la entregarán al inicio.
· M-27 Scimitar: En la misión "Prioridad: Palaven", la puedes encontrar en el campamento antes de salir a por tu primer objetivo.
· M-22 Eviscerator: En la Academia Grissom, la encontrarás al salvar al primer estudiante.
· M-300 Claymore: En la misión "Través Aticano: Equipo Krogan", está en el campamento abandonado, en el edificio de la izquierda según entras.
· Lanzador Graal Spike: En la misión "Prioridad: Tuchanka", se encuentra cerca que te espera cerca de la barrera al principio de la misión.
· Discípulo: En la misión en el Monasterio Ardat-Yakshi, puedes conseguirla tras descubrir a la Asari solitaria, al entrar en la sala donde combates con Caníbales.
· Escopeta de Plasma Geth: En la misión "Prioridad: Rannoch", entra en la zona de combate con Geth en los balcones. Elimina a todos los enemigos y busca a la derecha de la entrada.
· M-11 Wraith: Puedes adquirirla por 250.000 créditos en una terminal de Espectro de la Ciudadela.
Subfusiles
· M-4 Shuriken: En la misión "Prioridad: Marte", se encuentra en la sala de securidad cerca de Liara. Coge el arma antes de activar la consola de seguridad.
· M-9 Tempest: En la misión "Tuchanka: Pelotón turiano", después de derrotar la horda de Cascarones y subir las escaleras que dan a las profundidades de la cueva.
· M-25 Hornet: En la misión "Prioridad: Ciudadela", la puedes encontrar tras entrar a la nueva zona y subir al ascensor. A la derecha verás algunos ítemes, entre los que están el arma.
· M-12 Locust: En la misión "Prioridad: Horizonte", se encuentra en el lado derecho del laboratorio más cercano.
Rifles de asalto
· M-8 Avenger: La adquieres en el Prólogo.
· M-15 Vindicator: En la misión "Prioridad: Marte", justo antes de entrar en la cámara de los archivos, verás una salita de seguridad al salir del pasillo principal. El arma está dentro.
· M-96 Mattock: En la misión "Academia Grissom: Investigación", la encontrarás al salir de la clase, busca en el pasillo con los bancos rojos.
· Phaeston: En la misión "Tuchanka: Pelotón turiano", se encuentra entre los cuerpos de los soldados turianos, después de alejar al Segador.
Fusiles de asalto
· M-76 Revenant: En la misión "Prioridad: Ciudadela", la puedes hallar antes de avisar un ingeniero de combate enemigo trabajando en algo. Mátale, date la vuelta y entra en el baño de la zona anterior para encontrar este arma.
· Rifle de pulso Geth: En la misión "Prioridad: Velo de Perseo", se encuentra cerca de la sala de control. Se encuentra en una estantería de la derecha al seguir hacia tu destino.
· M-99 Saber: La adquieres durante la misión "Prioridad: Horizonte".
· M-37 Falcon: La adquieres durante la misión "Prioridad: Cuartel General de Cerberus".
Rifles francotirador
· M-92 Mantis: En la misión "Prioridad: Marte", mira en el suelo a la derecha justo después de bajar las escaleras.
· M-97 Viper: En la misión "Prioridad: Palaven", se encuentra entre las cajas en el centro del campamento turiano.
· M-13 Raptor: En la misión "Prioridad: Sur'Kesh", la puedes encontrar en un banco cerca del lugar donde Mordin te necesita para activar la fuente de energía del ascensor.
· M-29 Incisor: Durante la misión secundaria "Tuchanka: Desactiva la bomba", está en una rampa nada más salir de la primera zona de combate.
· Jabalina: La adquieres durante la misión "Rannoch: Almirante Koris".
· M-98 Widow: La adquieres durante la misión "Prioridad: Thessia".
· Black Widow: Puedes comprarla en la terminal de Espectros de la Ciudadela por 250.000 créditos.
17 julio 2013
FIFA licencia hasta 19 clubes brasileños para FIFA 14
David Rutter, uno de los principales ejecutivos de EA Sports al frente de la franquicia FIFA, ha hablado a través de un comunicado para anunciar que FIFA se vuelca este año en la liga brasileña.
"Estamos muy emocionados de llevar a las estrellas de los clubs top de Brasil a nuestros juegos. Para todos nuestros fans que ofrecen soporte y amor al fútbol brasileño, esto añadirá autenticidad a la experiencia FIFA que disfrutan y los clubs adicionales aportarán jugadores para descubrir para el universo FIFA Ultimate Team.
Los clubes que detallamos a continuación son los que formarán parte del catálogo de equipos brasileños, y licenciarán equipaciones, y jugadores:
• Atlético Mineiro
• Atlético Paranaense
• Botafogo
• Coritiba
• Criciúma
• Cruzeiro
• Flamengo
• Fluminense
• Goiás
• Grêmio
• Internacional
• Náutico
• Palmeiras
• Ponte Preta
• Portuguesa
• Santos
• São Paulo
• Vasco da Gama
• Vitória.
"Estamos muy emocionados de llevar a las estrellas de los clubs top de Brasil a nuestros juegos. Para todos nuestros fans que ofrecen soporte y amor al fútbol brasileño, esto añadirá autenticidad a la experiencia FIFA que disfrutan y los clubs adicionales aportarán jugadores para descubrir para el universo FIFA Ultimate Team.
Los clubes que detallamos a continuación son los que formarán parte del catálogo de equipos brasileños, y licenciarán equipaciones, y jugadores:
• Atlético Mineiro
• Atlético Paranaense
• Botafogo
• Coritiba
• Criciúma
• Cruzeiro
• Flamengo
• Fluminense
• Goiás
• Grêmio
• Internacional
• Náutico
• Palmeiras
• Ponte Preta
• Portuguesa
• Santos
• São Paulo
• Vasco da Gama
• Vitória.
Sonic: Lost World estará disponible el 22 de octubre
Uno de los juegos exclusivos más esperados para consolas Nintendo es Sonic: Lost World, la última entrega de Sega de su popular mascota Sonic que llegará tanto para Wii U como para Nintendo 3DS a lo largo de este otoño. Se trata del primer juego en llegar gracias a la nueva asociación entre Sega y Nintendo para sacar tres juegos del personaje en estas consolas.
Gracias a un nuevo tráiler del videojuego sabemos que Sonic: Lost World se lanzará el próximo 22 de octubre en Wii U y Nintendo 3DS. El vídeo nos muestra habilidades exclusivas del personaje que permiten cambiar la forma de Sonic tal como hizo en el divertido Sonic Colors. Así, en esta nueva entrega, Sonic puede trasformarse desde un pájaro que puede surcar el cielo a toda velocidad, e incluso ser una gran nota musical realmente divertida.
El juego muestra una vez más, el parecido que tiene tanto en lo visual como lo jugable con Super Mario Galaxy. Se nota que Nintendo está echando una mano al Sonic Team para esta nueva entrega del personaje que está causando mucho furor entre todos los aficionados de la serie y entre los usuarios de Nintendo.
El videojuego ofrece escenarios tanto de avance lateral muy del estilo clásico, como aquellos donde se va a toda velocidad en un espacio 3D con multitud de posibilidades. No faltarán toda clase de diseños, incluidos aquellos con los clásicos loopings, propulsores y también grandes caídas libres con mucho vértigo.
Parece que Sonic podría encontrar la senda del éxito una vez más tras los famosos Sonic Adventure que vimos originalmente en Dreamcast y poco después en Gamecube. Otro de los juegos que vienen de esta asociación es Mario & Sonic en los JJOO de Invierno de Sochi, quedando todavía uno por anunciar.
Trucos PC: Axis & Allies: RTS
Consigue algunas ventajas para el juego.
Durante
el transcurso de una partida, pulsa Enter para acceder a la ventana de
chat e introduce cualquiera de los siguientes códigos.
Códigos:
• rosieriveter: Anula el tiempo de construcción de estructuras y unidades.
• fieldpromotion: Obtendrás 100 puntos de experiencia.
• enigma: Desaparece la niebla de guerra.
• swissbank: Obtendrás 100 de dinero.
• isurrender: Derrota inmediata.
• veday: Victoria inmediata.
Códigos:
• rosieriveter: Anula el tiempo de construcción de estructuras y unidades.
• fieldpromotion: Obtendrás 100 puntos de experiencia.
• enigma: Desaparece la niebla de guerra.
• swissbank: Obtendrás 100 de dinero.
• isurrender: Derrota inmediata.
• veday: Victoria inmediata.
03 julio 2013
Halo 4: Microsoft anuncia un Campeonato Global con medio millón de dólares en premios
343 Industries y Microsoft han anunciado un evento de carácter multijugador para Halo 4, que llevarán a cabo en colaboración con Virgin Gaming y Xbox 360 y que ofrecerá premios por valor de medio millón de dólares, incluyendo un gran premio de 200.000 dólares.
El evento transcurrirá desde el día 5 de julio al 1 de septiembre del presente año 2013, y nos emplaza a "jugar al menos 20 partidas a la semana para poder ganar otros premios". También comentan lo siguiente: "Regístrate ahora y consigue tu propia camiseta `sKills´ para tu avatar".
El torneo incluirá múltples eventos en cinco semanas de competición, y es definida como "la más grande competición de Halo 4 hasta la fecha". El campeonato concluirá con unas finales de dos días de competición en Seattle entre los días 31 de agosto y 1 de septiembre, "donde los jugadores batallarán para convertirse en el Spartan definitivo con los mejores usuarios recibiendo premios en metálico".
Los de Redmond proporcionan un enlace de registro, y también nos emplazan a consultar las bases para comprobar nuestra propia elegibilidad.
El evento transcurrirá desde el día 5 de julio al 1 de septiembre del presente año 2013, y nos emplaza a "jugar al menos 20 partidas a la semana para poder ganar otros premios". También comentan lo siguiente: "Regístrate ahora y consigue tu propia camiseta `sKills´ para tu avatar".
El torneo incluirá múltples eventos en cinco semanas de competición, y es definida como "la más grande competición de Halo 4 hasta la fecha". El campeonato concluirá con unas finales de dos días de competición en Seattle entre los días 31 de agosto y 1 de septiembre, "donde los jugadores batallarán para convertirse en el Spartan definitivo con los mejores usuarios recibiendo premios en metálico".
Los de Redmond proporcionan un enlace de registro, y también nos emplazan a consultar las bases para comprobar nuestra propia elegibilidad.
Ubisoft tiene un plan de 10 años para Watch Dogs
Watch Dogs ha emergido como una de las nuevas IPs más contundentes de los últimos tiempos gracias a su concepto de sandbox, conspiraciones y hackeo que tanto nos gusta a los jugadores. Ubisoft sabe muy bien de la importancia de esta IP y ya han comunicado que tienen en marcha "un plan de 10 años" para Watch Dogs, muy al estilo de lo que veremos con Destiny, la nueva propiedad intelectual de Bungie para Activision.
Uno de los principales responsables de Ubisoft Montreal, Dominic Guay, ya piensa en Watch Dogs como una franquicia, a pesar de que el juego aún no ha salido al mercado y no hay certeza absoluta de que vaya a vender lo suficiente como para recuperar la enorme inversión realizada en un producto en el que están trabajando muchos estudios internos de Ubisoft.
Dominic afirma que el modelo escogido por Bungie para Destiny es lo que desean trasladar para Watch Dogs, es decir, una serie enfocada para al menos diez años de duración en el que se lanzarán distintas entregas del juego a lo largo de los próximos años. Aunque cambien de idea en mitad del proceso, creen que el hecho de hacer planes a largo plazo ayuda a que el compromiso del equipo y la editora con la serie sea mayor. Consideran que enfocando la historia en varias entregas es más fácil conducir el argumento, porque no se fuerza y sigue un transcurso natural que se va amoldando con el paso de los capítulos.
Como pasó en su tiempo con Assassin´s Creed, nadie duda de que Watch Dogs puede convertirse en una gran franquicia con incluso una entrega anual. Aún así, llegar a ese nivel requiere de muchos años para ir consiguiendo todo su público. Ahora nos queda esperar a que Watch Dogs aparezca el 21 de noviembre en PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, junto a otras versiones de PS4 y Xbox One, para ver si la primera historia de Aiden Pearce acaba gustando a los jugadores.
Uno de los principales responsables de Ubisoft Montreal, Dominic Guay, ya piensa en Watch Dogs como una franquicia, a pesar de que el juego aún no ha salido al mercado y no hay certeza absoluta de que vaya a vender lo suficiente como para recuperar la enorme inversión realizada en un producto en el que están trabajando muchos estudios internos de Ubisoft.
Dominic afirma que el modelo escogido por Bungie para Destiny es lo que desean trasladar para Watch Dogs, es decir, una serie enfocada para al menos diez años de duración en el que se lanzarán distintas entregas del juego a lo largo de los próximos años. Aunque cambien de idea en mitad del proceso, creen que el hecho de hacer planes a largo plazo ayuda a que el compromiso del equipo y la editora con la serie sea mayor. Consideran que enfocando la historia en varias entregas es más fácil conducir el argumento, porque no se fuerza y sigue un transcurso natural que se va amoldando con el paso de los capítulos.
Como pasó en su tiempo con Assassin´s Creed, nadie duda de que Watch Dogs puede convertirse en una gran franquicia con incluso una entrega anual. Aún así, llegar a ese nivel requiere de muchos años para ir consiguiendo todo su público. Ahora nos queda esperar a que Watch Dogs aparezca el 21 de noviembre en PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, junto a otras versiones de PS4 y Xbox One, para ver si la primera historia de Aiden Pearce acaba gustando a los jugadores.
Wii U: Injustice: Gods Among Us - Truco consigue todos los trajes del juego
Consigue todos los trajes del juego.
Para desbloquear los siguientes trajes tienes que completar con éxito la tarea indicada. Cada personaje puede tener más de uno:
• Flashpoint. Necesitas el season pass.
• Regime-. Se adquiere en los archives con una llave. (A1)
• Regime. Se adquiere en los archives con una llave.
• Knightfall. Evalúa la versión de este título para dispositivos iOS.
• Regime. Se adquiere en los archives con una llave.
• Arkham City/Blackest Night. Códigos de reserva del juego antes de lanzamiento. Hay dos disponible dependiendo de la versión.
• Batman Beyond. Obtén la tarjeta de personaje en el juego de iOS.
• Insurgency. Se adquiere en los archivos con una llave (A4).
• New 52. Mediante la edición especial del juego.
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (A5).
• Arkham City. Mediante códigos de reserva del juego antes de lanzamiento.
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (A6).
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (B1).
• Flashpoint. Necesitas el season pass.
• Insurgency. Se adquiere en los archives con una llave (B2).
• Regime. Se adquiere en los archives con una llave (B3).
• Elseworld's Finest: Consigue tres estrellas en los Laboratorios S.T.A.R.
• New 52. Completa la batalla Speed Run en el modo torneo con algún personaje. Después logueate con la cuenta de WB.
• Regime: Se adquiere en los archivos con una llave (B4).
• Arrow. Desbloqueable en la battle arena.
• Insurgency. Se adquiere en los archives con una llave (B5).
• Arkham. Consigue la carta de Joker en el título de iOS.
• Insurgency. Se adquiere en los archivos con una llave (C1).
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (C2).
• Arkham City. Mediante código de reserve.
• Insurgency. Se adquiere en los archivos con una llave (C3).
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (C4).
• Insurgency. Se adquiere en los archivos con una llave (C5).
• Criptonita. Completa todas las misiones del Laboratorio S.T.A.R.
• New 52. Completa la batalle bonus o extra en el título de iOS.
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (B6).
• Linterna amarilla. Gana una partida online igualada.
• New 52. Llega al nivel 30.
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (C6).
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (D1).
• New 52. Completa todas las misiones de Shazam en el Laboratorio S.T.A.R.
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (D2).
• Linterna azul. Desconocido.
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (D3).
• Solomon Grundy
• Jefe Grundy. Completar con éxito el modo Batalla Clásica con cualquier personaje.
• Red Son. Código de reserva exclusivo en GameStop.
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (D4).
• Godfall. Completa el modo historia.
• New 52. Solo con la edición especial del juego.
• Prison. Completa todas las batallas de la versión de iOS.
• Red Son. Mediante código de reserva exclusivo de GameStop.
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (D5).
• Flashpoint. Necesitas el season pass.
• New 52. Solo disponible en la edición especial.
• Red Son. Mediante código de reserva exclusivo de GameStop.
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (D6).
Para desbloquear los siguientes trajes tienes que completar con éxito la tarea indicada. Cada personaje puede tener más de uno:
Aquaman:
• Flashpoint. Necesitas el season pass.
• Regime-. Se adquiere en los archives con una llave. (A1)
Ares:
• Regime. Se adquiere en los archives con una llave.
Bane:
• Knightfall. Evalúa la versión de este título para dispositivos iOS.
• Regime. Se adquiere en los archives con una llave.
Batman:
• Arkham City/Blackest Night. Códigos de reserva del juego antes de lanzamiento. Hay dos disponible dependiendo de la versión.
• Batman Beyond. Obtén la tarjeta de personaje en el juego de iOS.
• Insurgency. Se adquiere en los archivos con una llave (A4).
• New 52. Mediante la edición especial del juego.
Black Adam:
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (A5).
Catwoman:
• Arkham City. Mediante códigos de reserva del juego antes de lanzamiento.
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (A6).
Cyborg:
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (B1).
Deathstroke:
• Flashpoint. Necesitas el season pass.
• Insurgency. Se adquiere en los archives con una llave (B2).
Doomsday:
• Regime. Se adquiere en los archives con una llave (B3).
Flash
• Elseworld's Finest: Consigue tres estrellas en los Laboratorios S.T.A.R.
• New 52. Completa la batalla Speed Run en el modo torneo con algún personaje. Después logueate con la cuenta de WB.
• Regime: Se adquiere en los archivos con una llave (B4).
Green Arrow:
• Arrow. Desbloqueable en la battle arena.
• Insurgency. Se adquiere en los archives con una llave (B5).
Harley Quinn:
• Arkham. Consigue la carta de Joker en el título de iOS.
• Insurgency. Se adquiere en los archivos con una llave (C1).
Hawkgirl:
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (C2).
Joker:
• Arkham City. Mediante código de reserve.
• Insurgency. Se adquiere en los archivos con una llave (C3).
Killer Frost:
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (C4).
Lex Luthor:
• Insurgency. Se adquiere en los archivos con una llave (C5).
• Criptonita. Completa todas las misiones del Laboratorio S.T.A.R.
Linterna verde:
• New 52. Completa la batalle bonus o extra en el título de iOS.
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (B6).
• Linterna amarilla. Gana una partida online igualada.
Nightwing:
• New 52. Llega al nivel 30.
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (C6).
Raven:
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (D1).
Shazam
• New 52. Completa todas las misiones de Shazam en el Laboratorio S.T.A.R.
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (D2).
Siniestro
• Linterna azul. Desconocido.
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (D3).
• Solomon Grundy
• Jefe Grundy. Completar con éxito el modo Batalla Clásica con cualquier personaje.
• Red Son. Código de reserva exclusivo en GameStop.
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (D4).
Superman
• Godfall. Completa el modo historia.
• New 52. Solo con la edición especial del juego.
• Prison. Completa todas las batallas de la versión de iOS.
• Red Son. Mediante código de reserva exclusivo de GameStop.
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (D5).
Wonder Woman/Mujer Maravilla:
• Flashpoint. Necesitas el season pass.
• New 52. Solo disponible en la edición especial.
• Red Son. Mediante código de reserva exclusivo de GameStop.
• Regime. Se adquiere en los archivos con una llave (D6).
28 junio 2013
Forza Motorsports 5 no eliminará por completo los dientes de sierra
El máximo responsable de Turn 10, Dan Greenawalt, ha asegurado que Forza Motorsport 5 para Xbox One no eliminará por completo los molestos dientes de sierra aun a pesar del considerable avance tecnológico que presentará la nueva entrega de esta respetada serie de simuladores de conducción.
“El principal motivo de ello lo encontramos en los coches. Cuando tienes un cielo realmente brillante va a crear un alto contraste que hace que las líneas parezcan dientes de sierra”, ha explicado el creativo en declaraciones a VG247. “Así que lo que hicimos con Forza 4 fue que el juego funcionara a 720p de resolución, mientras que ahora con Forza 5 tenemos 1080p, 60 imágenes por segundo y mucho postprocesado.”
Pese a ello, continúa, su equipo de desarrollo no será capaz de eliminar completamente los dientes de sierra. “¿Va a resolver esto el problema con los dientes de sierra? Creo que todavía ocurrirá en algunos coches porque se verían de esa forma incluso con una cámara digital. Aunque hemos dado un gran salto tecnológico, la idea de eliminar por completo los dientes de sierra requeriría técnicamente de una resolución de 4k o algo así”, apostilla.
Forza Motorsport 5 será uno de los títulos de lanzamiento de Xbox One a finales del presente año.
“El principal motivo de ello lo encontramos en los coches. Cuando tienes un cielo realmente brillante va a crear un alto contraste que hace que las líneas parezcan dientes de sierra”, ha explicado el creativo en declaraciones a VG247. “Así que lo que hicimos con Forza 4 fue que el juego funcionara a 720p de resolución, mientras que ahora con Forza 5 tenemos 1080p, 60 imágenes por segundo y mucho postprocesado.”
Pese a ello, continúa, su equipo de desarrollo no será capaz de eliminar completamente los dientes de sierra. “¿Va a resolver esto el problema con los dientes de sierra? Creo que todavía ocurrirá en algunos coches porque se verían de esa forma incluso con una cámara digital. Aunque hemos dado un gran salto tecnológico, la idea de eliminar por completo los dientes de sierra requeriría técnicamente de una resolución de 4k o algo así”, apostilla.
Forza Motorsport 5 será uno de los títulos de lanzamiento de Xbox One a finales del presente año.
Nintendo no cree que se lancen muchos juegos de Mario
Mario Kart, Mario en los JJOO, Mario Golf, New Super Mario Bros, Super Mario 3D World, Mario Party...son todos ellos, indudablemente, juegos de Mario. ¿Te parecen muchos? A Nintendo no. La mascota de Nintendo sigue vendiendo muy bien, tiene fans incondicionales, y es incluso más popular que Mickey Mouse. Es una franquicia que siempre depara éxitos a Nintendo, abrace el deporte que sea, la temática que se lidie o el esperpento que se precie. Y Nintendo lo seguirá explotando... y gracias a los usuarios.
En los últimos dos meses hemos tenido los anuncios de un nuevo Mario Party, un Mario Golf, Mario Kart 8, Super Mario 3D World o Mario & Sonic en los JJOO de Sochi, y eso sin contar todos los juegos donde aparece este personaje como Smash Bros.
Nintendo América, en boca de Charlie Scibetta, director de comunicaciones, ha defendido a ultranza la frecuencia de lanzamientos de juegos de Mario, justificando la decisión en que siempre se innovan con todas estas experiencias de juego y que el público demanda más y más juegos de Mario.
Creemos que lanzamos el número correcto de juegos de Mario basándonos en lo que nos piden los seguidores, y en base a las visiones creativas de todos nuestros estudios internos. La clave es que mientras exista innovación en la mecánica de juego, y mientras se añadan nuevas funciones, entonces casarse con los personajes y las propiedades que las personas amen es la decisión correcta desde nuestro punto de vista.
Señalan que con cada entrega de Mario se incluyen las suficientes novedades como para entender el juego como una nueva IP, pero que en lugar de atreverse con ello, que no asegura ventas, prefieren incluir al personaje para garantizar un mínimo éxito, mientras se mantiene fresca la idea de Mario.
En los últimos dos meses hemos tenido los anuncios de un nuevo Mario Party, un Mario Golf, Mario Kart 8, Super Mario 3D World o Mario & Sonic en los JJOO de Sochi, y eso sin contar todos los juegos donde aparece este personaje como Smash Bros.
Nintendo América, en boca de Charlie Scibetta, director de comunicaciones, ha defendido a ultranza la frecuencia de lanzamientos de juegos de Mario, justificando la decisión en que siempre se innovan con todas estas experiencias de juego y que el público demanda más y más juegos de Mario.
Creemos que lanzamos el número correcto de juegos de Mario basándonos en lo que nos piden los seguidores, y en base a las visiones creativas de todos nuestros estudios internos. La clave es que mientras exista innovación en la mecánica de juego, y mientras se añadan nuevas funciones, entonces casarse con los personajes y las propiedades que las personas amen es la decisión correcta desde nuestro punto de vista.
Señalan que con cada entrega de Mario se incluyen las suficientes novedades como para entender el juego como una nueva IP, pero que en lugar de atreverse con ello, que no asegura ventas, prefieren incluir al personaje para garantizar un mínimo éxito, mientras se mantiene fresca la idea de Mario.
Xbox 360: Mortal Kombat - Truco consigue todos los logros del juego
Consigue todos los logros del juego.
Logros totales: 50 - Gamerscore total: 1000G
· Logros Secretos: 10 (140G)
·¡Fatality!: ¡Realiza un Fatality!
·¡Queda la mitad!: Completa el 50% del modo Historia
·Humillación: Consigue una Flawless Victory en una partida en línea
·¡Un tipo duro!: Vence en un kombate en línea
·¡Los robots molan!: Vence en la Escalera por equipos con Sektor y Cyrax robóticos
·¡Yo te enseñaré respeto!: Consigue 1.000 puntos de Respeto en partidas rey de la colina
·¿Para qué sirve este botón?: Completa la Escalera arcade sin bloquear (puedes continuar)
·¡Bloquea esto!: Realiza un kombo de 10 golpes con cualquier luchador
·El pulpo: Realiza todos los lanzamientos frontales y posteriores de todos los luchadores
·Progresa adecuadamente: Completa el modo Tutorial
·¡No saltes!: Vence en una partida igualada en línea sin saltar
·¿Dónde está esa escalera?: Completa la Escalera arcade con cualquier luchador
·¡El relevo es lo mejor!: Realiza con éxito un Kombo por parejas
·Aprendiz de la Torre: Completa 25 misiones de la Torre
·¡e-X-celente!: Impacta con el ataque Rayos X de todos los luchadores disponibles
·La suerte es veleidosa: Consigue todos los Dragones MK en Pon a prueba tu suerte
·Ciber-kontendiente: Juega 100 kombates en línea
·Licencia para matar: Completa el entrenamiento de Fatality
·¡Respeto absoluto!: Consigue 2.500 puntos de Respeto en partidas rey de la colina
·Enterrador: Desbloquea el 50% de la Kripta
·El guardián de la Kripta: Desbloquea el 100% de la Kripta
·Regreso al pasado...: Completa el 100% del modo Historia
·Maestro de la Escalera: Completa la Escalera arcade en dificultad máxima y sin continuar ·¡Estas no son mis gafas!: Completa todos los mini-juegos de Pon a prueba tu vista
·Maestro de la Torre: Completa todas las misiones de la Torre
·¡Dim Mak!: Completa todos los mini-juegos de Pon a prueba tu golpe
·¡Todavía no he muerto!: Remonta con menos del 10% de salud en una partida igualada en línea
·¡Sólo puede quedar uno!: Gana 10 partidas rey de la colina seguidas
·Lanzar es de campeones: Realiza 8 lanzamientos en una partida igualada en línea
·¡Tortuga!: Gana las dos rondas con el tiempo a punto de terminar en una partida igualada en línea
·Mi Kung-fu es poderoso: Logra la Maestría de 1 luchador
·Soy el mejor, a la fuerza: Completa todos los mini-juegos de Pon a prueba tu fuerza
·¡Tienes estilo!: Desbloquea todos los trajes alternativos
·El competidor: Completa 200 kombates versus (en línea o locales)
·¡Que corra la sangre!: Derrama 10.000 litros de sangre
·Campeón de la Escalera: Completa la Escalera arcade con todos los luchadores
·¡Excepcional!: Gana 10 partidas igualadas en línea seguidas
·¡Acaba lo que empieces!: Realiza un Fatality con todos los luchadores disponibles
·Mi Kung-fu es aún más poderoso: Logra la Maestría de todos los luchadores
·Wavenet...: Gana 100 kombates en línea
·Complet-ality: Realiza 1 "-ality" de cada tipo
·Finish Him?: Realiza el movimiento final secreto de por lo menos 1 personaje
·Escondite: Encuentra y lucha contra el Personaje Secreto 2 en la Escalera de Arcade
·Maestro del foso: Encuentra y lucha contra el Personaje Secreto 3 en la Escalera de Arcade
·¡Me encontraste!: Encuentra y descubre el Personaje Secreeto 1 en la Escalera de Arcade
·¡Mejor... alternativo... de la historia!: Desbloquea el tercer traje alternativo de Mileena
·Hermandad de las Sombras: Encuentra y lucha contra el Personaje Secreto 4 en la Escalera de Arcade
·Humillación perfecta: Realiza el movimiento final secreto de todos los personajes
·¿"Quan-to" falta?: Desbloquea al luchador oculto "Quan Chi"
·Fusión fría: Desbloquea al luchador oculto "Cyber Sub-Zero"
Ficha de logros:
Logros totales: 50 - Gamerscore total: 1000G
· Logros Secretos: 10 (140G)
Logros:
5G:
·¡Fatality!: ¡Realiza un Fatality!
·¡Queda la mitad!: Completa el 50% del modo Historia
10G:
·Humillación: Consigue una Flawless Victory en una partida en línea
·¡Un tipo duro!: Vence en un kombate en línea
·¡Los robots molan!: Vence en la Escalera por equipos con Sektor y Cyrax robóticos
·¡Yo te enseñaré respeto!: Consigue 1.000 puntos de Respeto en partidas rey de la colina
·¿Para qué sirve este botón?: Completa la Escalera arcade sin bloquear (puedes continuar)
·¡Bloquea esto!: Realiza un kombo de 10 golpes con cualquier luchador
·El pulpo: Realiza todos los lanzamientos frontales y posteriores de todos los luchadores
·Progresa adecuadamente: Completa el modo Tutorial
·¡No saltes!: Vence en una partida igualada en línea sin saltar
·¿Dónde está esa escalera?: Completa la Escalera arcade con cualquier luchador
·¡El relevo es lo mejor!: Realiza con éxito un Kombo por parejas
·Aprendiz de la Torre: Completa 25 misiones de la Torre
·¡e-X-celente!: Impacta con el ataque Rayos X de todos los luchadores disponibles
·La suerte es veleidosa: Consigue todos los Dragones MK en Pon a prueba tu suerte
20G:
·Ciber-kontendiente: Juega 100 kombates en línea
·Licencia para matar: Completa el entrenamiento de Fatality
·¡Respeto absoluto!: Consigue 2.500 puntos de Respeto en partidas rey de la colina
·Enterrador: Desbloquea el 50% de la Kripta
·El guardián de la Kripta: Desbloquea el 100% de la Kripta
·Regreso al pasado...: Completa el 100% del modo Historia
·Maestro de la Escalera: Completa la Escalera arcade en dificultad máxima y sin continuar ·¡Estas no son mis gafas!: Completa todos los mini-juegos de Pon a prueba tu vista
·Maestro de la Torre: Completa todas las misiones de la Torre
·¡Dim Mak!: Completa todos los mini-juegos de Pon a prueba tu golpe
·¡Todavía no he muerto!: Remonta con menos del 10% de salud en una partida igualada en línea
·¡Sólo puede quedar uno!: Gana 10 partidas rey de la colina seguidas
·Lanzar es de campeones: Realiza 8 lanzamientos en una partida igualada en línea
·¡Tortuga!: Gana las dos rondas con el tiempo a punto de terminar en una partida igualada en línea
·Mi Kung-fu es poderoso: Logra la Maestría de 1 luchador
·Soy el mejor, a la fuerza: Completa todos los mini-juegos de Pon a prueba tu fuerza
·¡Tienes estilo!: Desbloquea todos los trajes alternativos
30G:
·El competidor: Completa 200 kombates versus (en línea o locales)
40G:
·¡Que corra la sangre!: Derrama 10.000 litros de sangre
·Campeón de la Escalera: Completa la Escalera arcade con todos los luchadores
60G:
·¡Excepcional!: Gana 10 partidas igualadas en línea seguidas
·¡Acaba lo que empieces!: Realiza un Fatality con todos los luchadores disponibles
·Mi Kung-fu es aún más poderoso: Logra la Maestría de todos los luchadores
80G:
·Wavenet...: Gana 100 kombates en línea
Logros secretos:
10G:
·Complet-ality: Realiza 1 "-ality" de cada tipo
·Finish Him?: Realiza el movimiento final secreto de por lo menos 1 personaje
·Escondite: Encuentra y lucha contra el Personaje Secreto 2 en la Escalera de Arcade
·Maestro del foso: Encuentra y lucha contra el Personaje Secreto 3 en la Escalera de Arcade
·¡Me encontraste!: Encuentra y descubre el Personaje Secreeto 1 en la Escalera de Arcade
·¡Mejor... alternativo... de la historia!: Desbloquea el tercer traje alternativo de Mileena
20G:
·Hermandad de las Sombras: Encuentra y lucha contra el Personaje Secreto 4 en la Escalera de Arcade
·Humillación perfecta: Realiza el movimiento final secreto de todos los personajes
·¿"Quan-to" falta?: Desbloquea al luchador oculto "Quan Chi"
·Fusión fría: Desbloquea al luchador oculto "Cyber Sub-Zero"
24 junio 2013
Mirror’s Edge ha vendido cerca de 2,5 millones de copias desde su nacimiento
Uno de los directivos de Electronic Arts, Patrick Soderlund, ha confirmado que el destacado Mirror’s Edge ha logrado vender cerca de 2,5 millones de copias desde su nacimiento a finales de 2008, lo que sumado al cariño que ha suscitado entre miles de jugadores siempre ha motivado a la compañía a dar vida a una secuela. Sin embargo, destaca Soderlund, esta solo era posible en la nueva generación de consolas.
"Voy a ser honesto con vosotros: hemos estado buscando la forma de continuar Mirror’s Edge durante varios años y hemos tenido a pequeños equipos trabajando en prototipos e incubando ideas en torno a lo que podría ser", ha declarado en una entrevista con el portal CVG. Pero cuando de verdad dieron con la idea adecuada, se dieron cuenta de que "solo sería posible en la próxima generación de consolas y sería genial."
Respecto al éxito de su antecesor, Soderlund cree que es un aval perfecto que hará que su secuela venda más de los 2,5 millones que ha alcanzado el original. "Por supuesto que creemos que será un éxito, que la gente lo adorará y que va a vender mucho más que el primero. En muchas ocasiones tienes que seguir tu instinto y a tu corazón en vez de buscar lo que tiene sentido sobre el papel. Y creo que nuestros fans se alegrarán de saber que estoy feliz de trabajar con una compañía que nos brinda estas oportunidades, de verdad."
"Voy a ser honesto con vosotros: hemos estado buscando la forma de continuar Mirror’s Edge durante varios años y hemos tenido a pequeños equipos trabajando en prototipos e incubando ideas en torno a lo que podría ser", ha declarado en una entrevista con el portal CVG. Pero cuando de verdad dieron con la idea adecuada, se dieron cuenta de que "solo sería posible en la próxima generación de consolas y sería genial."
Respecto al éxito de su antecesor, Soderlund cree que es un aval perfecto que hará que su secuela venda más de los 2,5 millones que ha alcanzado el original. "Por supuesto que creemos que será un éxito, que la gente lo adorará y que va a vender mucho más que el primero. En muchas ocasiones tienes que seguir tu instinto y a tu corazón en vez de buscar lo que tiene sentido sobre el papel. Y creo que nuestros fans se alegrarán de saber que estoy feliz de trabajar con una compañía que nos brinda estas oportunidades, de verdad."
Ellen Page acusa a Naughty Dog de copiar su imagen para The Last of Us
The Last of Us se mantiene como uno de los títulos mejor evaluados del año (y de la generación actual) a la par que ha sido un éxito de ventas, sin embargo, la última novedad del juego, a pesar de ser bastante obvia, desde el principio, coloca a esta experiencia en el centro del escándalo, ya que la actriz Ellen Page acusa a Naughty Dog, estudio encargado del desarrollo de The Last of Us, de copiar su imagen para el personaje de Ellie, la co-protagonista del juego.
Las similitudes entre Ellie y Ellen van más allá del nombre, e incluso durante las etapas tempranas de la creación del juego con la revelación de los diseños de personajes, se llegó a generar confusión, ya que se creyó incluso que la actriz estaba participando en el desarrollo del juego, cuando en realidad ella se encontraba trabajando para Beyond: Two Souls, otro título exclusivo para PS3, desarrollado por Quantic Dream, los creadores de Heavy Rain.
En una sesión reciente de AMA (Ask Me Anything) en Reddit, la actriz fue cuestionada por sus seguidores sobre si había visto algunas escenas del juego y si acaso hubiera aceptado directamente interpretar al personaje de Ellie, si Naughty Dog se lo hubiera pedido, a lo que Page contestó:
Supongo que debo de sentirme halagada de que ellos plagiaran mi apariencia, pero actualmente me encuentro actuando para un videojuego titulado Beyond: Two Souls, así que no aprecio lo que hicieron.
El asunto de las similitudes entre ambas fue algo de lo que eventualmente Naughty Dog se hizo cargo, al alterar la apariencia inicial de Ellie por otra con rasgos distingos, más cercanos a los de Ashley Johnson, la actriz real encargada de actuar y realizar la captura de movimiento de Ellie para The Last of Us, a pesar de que el parecido se mantiene el cambio fue notable, en la imagen de abajo encontramos el comparativo entre el viejo diseño, a la izquierda, y el nuevo, a la derecha, basado en la apariencia de Johnson:
Aún así, las similitudes se mantienen. Por su parte las reacciones por parte del estudio no se hicieron esperar, respondiendo indirectamente sobre el incidente, cuando el director creativo de Naughty Dog utilizó su cuenta de Twitter para señalar que "Ellie de The Last of Us fue perfectamente interpretada por @TheVulcanSalute (cuenta de Twitter de Ashley Johnson). Nadie podría haber hecho un mejor trabajo".
Por su parte Page aprovechó también la sesión para hablar sobre su experiencia sobre Beyond: Two Souls, programado para lanzarse en octubre, y su vida como videojugadora.
Hacer Beyond fue una experiencia increíble. Creo que lo que David Cage está haciendo es realmente destacable, lo primero en su clase y me siento muy agradecida de estar envuelta en ese proyecto... Cuando era niña jugaba más videojuegos que ahora, tenía una Sega Genesis y era una gran fan de Sonic. También me encantaban los títulos de la NHL y los jugué con mi hermano todo el tiempo. Recientemente jugué mi primer videojuego en mucho tiempo. Fue el último Tomb Raider y realmente lo disfruté, lo terminé en cerca de 12 horas.
Beyond: Two Souls se trata también de uno de los juegos más esperados de este año, la experiencia con Heavy Rain, el planteamiento de la premisa y los videos que se han mostrado hasta el momento prometen una experiencia de juego única.
PS3: Uncharted 3: Drake's Deception - Truco desbloquea un nuevo nivel de dificultad
Desbloquea un nuevo nivel de dificultad.
Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
Modo Aplastante
Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
20 junio 2013
Final Fantasy XV da a conocer nuevos detalles sobre su sistema de combate
El director creativo tras el prometedor Final Fantasy XV de PlayStation 4 y Xbox One, Tetsuya Nomura, ha ofrecido nuevos detalles relacionados con esta espectacular aventura de rol, y más concretamente sobre su sistema de combate, que como ya se intuía estará inspirado en las batallas de la serie Kingdom Hearts.
Una de las máximas del equipo de desarrollo, comenta Nomura en una entrevista con la revista japonesa Famitsu, es que quieren que este sistema de batallas sea lo más intuitivo posible. Además, continúa, está pensado para que nuestros compañeros participen en las contiendas de forma activa sin depender excesivamente de las acciones del jugador.
En este sentido, el creativo nipón asegura que estas batallas se desarrollarán a tal velocidad que aquellos que simplemente miren el juego podrán sentirse incluso algo perdidos sin entender cómo se juega; pero no ocurrirá lo mismo con los que tengan el mando en las manos.
Por otro lado, parece que de algún modo será posible evitar ciertos combates de forma similar a lo visto en los Final Fantasy XII y XIII, ya que los enemigos estarán visibles en el mapa –no habrá enfrentamientos aleatorios-. Nomura promete además que habrá una gran variedad de situaciones de juego, con batallas realmente "llamativas."
Dicho esto, el director de Final Fantasy XV también ha dedicado unas palabras al apartado tecnológico del juego, confirmando que este se ha construido sobre el motor gráfico original de Final Fantasy XIII Versus y parte de las nuevas herramientas del Luminous Engine.
Por último, Nomura ha dejado abierta la posibilidad de que Final Fantasy XV termine estrenándose en PC, aunque para ello haría falta una fuerte demanda por parte de la comunidad de usuarios.
Una de las máximas del equipo de desarrollo, comenta Nomura en una entrevista con la revista japonesa Famitsu, es que quieren que este sistema de batallas sea lo más intuitivo posible. Además, continúa, está pensado para que nuestros compañeros participen en las contiendas de forma activa sin depender excesivamente de las acciones del jugador.
En este sentido, el creativo nipón asegura que estas batallas se desarrollarán a tal velocidad que aquellos que simplemente miren el juego podrán sentirse incluso algo perdidos sin entender cómo se juega; pero no ocurrirá lo mismo con los que tengan el mando en las manos.
Por otro lado, parece que de algún modo será posible evitar ciertos combates de forma similar a lo visto en los Final Fantasy XII y XIII, ya que los enemigos estarán visibles en el mapa –no habrá enfrentamientos aleatorios-. Nomura promete además que habrá una gran variedad de situaciones de juego, con batallas realmente "llamativas."
Dicho esto, el director de Final Fantasy XV también ha dedicado unas palabras al apartado tecnológico del juego, confirmando que este se ha construido sobre el motor gráfico original de Final Fantasy XIII Versus y parte de las nuevas herramientas del Luminous Engine.
Por último, Nomura ha dejado abierta la posibilidad de que Final Fantasy XV termine estrenándose en PC, aunque para ello haría falta una fuerte demanda por parte de la comunidad de usuarios.
Assassin’s Creed 4 para PS4 y Xbox One confirmado
Assassin's Creed 4: Black Flag, la cuarta entrega de la saga de Ubisoft es uno de los juegos más esperados del año, la tercera parte resultó realmente buena y el nuevo planteamiento, con nuestro héroe insertado en el mundo de los piratas. Una cuestión que había levantado muchos rumores e incertidumbre era que el juego sólo había sido anunciado para las consolas de la actual generación pero nada sobre aquellas que llegarán en la temporada navideña.
Sin embargo ya es oficial, Assassins Creed 4 para PS4 y Xbox One se ha confirmado, por la propia mano del director del juego Ashraf Ismail durante los eventos del E3 2013. Entre el tumulto de declaraciones y polémicas por las cuestiones de las presentaciones de las consolas de Microsoft y Sony este anuncio se vio algo opacado, sin embargo representa el hecho de que desde la fecha de lanzamiento de la nueva generación ya habrá uno de los juegos triple A con mayor peso en el mercado.
Habrá también una versión para PC que ya ha sido anunciada con anterioridad, pero su fecha de lanzamiento será recorrida algunas semanas, por lo que los dueños de consola serán los primeros en poder experimentar el nuevo título, este es un caso que ya se ha repetido con los demás juegos de la saga al aterrizar a dicha plataforma.
Durante el E3 Ismail también señaló que las versiones del juego para los dispositivos de Sony contarán con contenido exclusivo, todo en torno al personaje de Aveline, quien protagonizara el juego de PS Vita, En este contenido la historia funcionará como una suerte de epílogo que relate y muestre los hechos sucedidos luego del final del juego portátil.
Assassin's Creed 4 ha demostrado en todas sus presentaciones un apartado gráfico aplastante y para su arribo a la siguiente generación se espera que no defraude. Aún así, uno de los puntos que más recurrentemente se han abordado en los foros sobre el tema es este asunto de que a esta altura la saga comienza a cansar con su planteamiento relativamente cuadrado. Lo que plantea la duda sobre el recibimiento que tendrá este juego una vez que salga a la venta.
Sin embargo ya es oficial, Assassins Creed 4 para PS4 y Xbox One se ha confirmado, por la propia mano del director del juego Ashraf Ismail durante los eventos del E3 2013. Entre el tumulto de declaraciones y polémicas por las cuestiones de las presentaciones de las consolas de Microsoft y Sony este anuncio se vio algo opacado, sin embargo representa el hecho de que desde la fecha de lanzamiento de la nueva generación ya habrá uno de los juegos triple A con mayor peso en el mercado.
Habrá también una versión para PC que ya ha sido anunciada con anterioridad, pero su fecha de lanzamiento será recorrida algunas semanas, por lo que los dueños de consola serán los primeros en poder experimentar el nuevo título, este es un caso que ya se ha repetido con los demás juegos de la saga al aterrizar a dicha plataforma.
Durante el E3 Ismail también señaló que las versiones del juego para los dispositivos de Sony contarán con contenido exclusivo, todo en torno al personaje de Aveline, quien protagonizara el juego de PS Vita, En este contenido la historia funcionará como una suerte de epílogo que relate y muestre los hechos sucedidos luego del final del juego portátil.
Assassin's Creed 4 ha demostrado en todas sus presentaciones un apartado gráfico aplastante y para su arribo a la siguiente generación se espera que no defraude. Aún así, uno de los puntos que más recurrentemente se han abordado en los foros sobre el tema es este asunto de que a esta altura la saga comienza a cansar con su planteamiento relativamente cuadrado. Lo que plantea la duda sobre el recibimiento que tendrá este juego una vez que salga a la venta.
PC: Darksiders II - Truco
Obtén varios equipamientos para Muerte.
Si
posees una partida del primer Darksiders, obtendrás varias partes de
equipamiento ("Patrón de los Jinetes" y "Garra del Caos"). Busca a
"Mryia el Chamán" al este de Tri-Stone para recibirlo.
16 junio 2013
¿Qué incluye la versión de 'Driveclub' que regalarán en PS Plus?
‘DriveClub’ es uno de los títulos bandera del lanzamiento de PS4, pero más allá de lo que te pueda llamar la atención el enésimo juego de coches de este E3 2013, es importante estar atentos a él, su modelo de venta dice mucho sobre lo que va a imponerse durante esta generación.
‘DriveClub’, juego de conducción arcade con coches reales y sin modificaciones de motor, estará orientado al multijugador, ya sea mediante retos contra puntuaciones de amigos, carreras online o fantasmas. Tal vez por eso cobra más sentido que sea uno de los primeros regalos de PS Plus, pero el juego no estará completo.
Por suerte, como si de un modelo free-to-play se tratase, podremos acceder a coches y circuitos adicionales pagando por ello, y parece ser que el precio respecto a la versión física estará rebajado. En resumen, que con ‘DriveClub’ Plus Edition tendremos todos sus modos de juego y características pero menor catálogo de vehículos y escenarios.
Frente a eso último toca recordar que ‘DriveClub’ no será un juego con mundo abierto. Sus circuitos pertenecen a diferentes emplazamientos y generan de forma aleatoria el ambiente para que no se nos hagan repetitivos. Sería interesante conocer qué número de coches y circuitos tendremos disponibles con Plus Edition. A ver qué cuentan en el futuro.
‘DriveClub’, juego de conducción arcade con coches reales y sin modificaciones de motor, estará orientado al multijugador, ya sea mediante retos contra puntuaciones de amigos, carreras online o fantasmas. Tal vez por eso cobra más sentido que sea uno de los primeros regalos de PS Plus, pero el juego no estará completo.
Por suerte, como si de un modelo free-to-play se tratase, podremos acceder a coches y circuitos adicionales pagando por ello, y parece ser que el precio respecto a la versión física estará rebajado. En resumen, que con ‘DriveClub’ Plus Edition tendremos todos sus modos de juego y características pero menor catálogo de vehículos y escenarios.
Frente a eso último toca recordar que ‘DriveClub’ no será un juego con mundo abierto. Sus circuitos pertenecen a diferentes emplazamientos y generan de forma aleatoria el ambiente para que no se nos hagan repetitivos. Sería interesante conocer qué número de coches y circuitos tendremos disponibles con Plus Edition. A ver qué cuentan en el futuro.
The Witcher 3: CD Projekt Red buscará la solución más cómoda para el usuario en cuanto a DRM
Marcin Iwinski, responsable ejecutivo y cofundador de CD Projekt Red, ha hablado con el portal Joystiq sobre algunos aspectos relacionados con las polémicas medidas de protección de Xbox One ya que, recordemos, el juego en PC no contará con protección alguna.
"Sólo puedo hablar sobre nuestras intenciones, nosotros no tenemos ningún acuerdo finalizado todavía", reconoció Iwinski. "Es algo pronto y todo se irá viendo. Pero nuestra intención, obviamente, es optar por la solución para el jugador que le pueda provocar menos molestias. Sean cuales sean las soluciones para nuestros socios, escogemos algo que como ideal esté lo más cerca posible de GOG".
"Tengo un comentario importante que hacer. Cuando anunciamos The Witcher 3 en la conferencia de Microsoft, vimos muchos comentarios en la red. `hey, no deberíais lanzar el juego en Xbox One´. Creo que realmente eso no es justo para muchos usuarios que escojan Xbox One. Creemos firmemente en la libertad de elección".
"Los jugadores, últimamente y especialmente ahora que las plataformas se están mostrando, escogen lo que creen que es mejor para ellos", comentó el ejecutivo. "Algunas personas tendrán buena conectividad con internet y no tendrán ningún problema, y apostarán por la solución de Microsoft. Pero, por otra parte, iremos viendo cómo suceden las cosas en el mercado y la competición entre los fabricantes. La cosa es que nosotros no cambiaremos nuestra versión de PC, que no tendrá protección".
"Sólo puedo hablar sobre nuestras intenciones, nosotros no tenemos ningún acuerdo finalizado todavía", reconoció Iwinski. "Es algo pronto y todo se irá viendo. Pero nuestra intención, obviamente, es optar por la solución para el jugador que le pueda provocar menos molestias. Sean cuales sean las soluciones para nuestros socios, escogemos algo que como ideal esté lo más cerca posible de GOG".
"Tengo un comentario importante que hacer. Cuando anunciamos The Witcher 3 en la conferencia de Microsoft, vimos muchos comentarios en la red. `hey, no deberíais lanzar el juego en Xbox One´. Creo que realmente eso no es justo para muchos usuarios que escojan Xbox One. Creemos firmemente en la libertad de elección".
"Los jugadores, últimamente y especialmente ahora que las plataformas se están mostrando, escogen lo que creen que es mejor para ellos", comentó el ejecutivo. "Algunas personas tendrán buena conectividad con internet y no tendrán ningún problema, y apostarán por la solución de Microsoft. Pero, por otra parte, iremos viendo cómo suceden las cosas en el mercado y la competición entre los fabricantes. La cosa es que nosotros no cambiaremos nuestra versión de PC, que no tendrá protección".
Trucos Xbox 360: Assassin’s Creed: Revelations - Logros
· Logro "Casi volando": La Torre del Gálata es el edificio más
alto en la parte norte del mapa. Asegúrate de que tienes un
paracaídas, lánzate desde la torre en dirección al agua y pulsa
inmediatamente el botón X para abrir el paracaídas. Dirígete siempre
hacia el agua, y en un punto caerás automáticamente al agua,
consiguiendo el logro.
· Logros "Puedo verte" y "Como el rayo": Dirígete al interior de Fatih Camii (entra por el túnel) y escala hasta la azotea. En el patio hay ocho guardias, júntalos en un punto utilizando una bomba de distracción y después usa una bomba de humo. Baja rápidamente y mata con la hoja oculta al menos a cinco guardias en menos de cinco segundos para obtener los dos logros al mismo tiempo.
· Logro "Telón de acero": Vuelve a la memoria 6 de la secuencia 2 e impide que dañen tu guarida de asesinos y no uses el cañón.
· Logro "Baile del monstruo": Busca un guardia entre un grupo grande de ciudadanos, mejor si es uno de los que patrullan. Envenena al guardia y lánzale dinero para que los ciudadanos se acerquen y sean derribados por el guardia.
· Logro "Todos al hoyo": Crea una bomba de estramonio y algunas bombas de distracción. Dirígete a Fatih Camii y escala hasta la azotea. En el jardín hay ocho guardias, lanza una bomba de distracción para que se acerquen hasta 10 guardias, y cuando estén lo suficientemente juntos unos de otro, lanza la bomba de estramonio.
· Logro "Silencioso pero letal": Al principio de la memoria 5 de la secuencia 1, deberás luchar contra tres soldados. Selecciona en la rueda de armas los cuchillos arrojables y ataca con ellos a los guardias al mismo tiempo.
· Logros "Puedo verte" y "Como el rayo": Dirígete al interior de Fatih Camii (entra por el túnel) y escala hasta la azotea. En el patio hay ocho guardias, júntalos en un punto utilizando una bomba de distracción y después usa una bomba de humo. Baja rápidamente y mata con la hoja oculta al menos a cinco guardias en menos de cinco segundos para obtener los dos logros al mismo tiempo.
· Logro "Telón de acero": Vuelve a la memoria 6 de la secuencia 2 e impide que dañen tu guarida de asesinos y no uses el cañón.
· Logro "Baile del monstruo": Busca un guardia entre un grupo grande de ciudadanos, mejor si es uno de los que patrullan. Envenena al guardia y lánzale dinero para que los ciudadanos se acerquen y sean derribados por el guardia.
· Logro "Todos al hoyo": Crea una bomba de estramonio y algunas bombas de distracción. Dirígete a Fatih Camii y escala hasta la azotea. En el jardín hay ocho guardias, lanza una bomba de distracción para que se acerquen hasta 10 guardias, y cuando estén lo suficientemente juntos unos de otro, lanza la bomba de estramonio.
· Logro "Silencioso pero letal": Al principio de la memoria 5 de la secuencia 1, deberás luchar contra tres soldados. Selecciona en la rueda de armas los cuchillos arrojables y ataca con ellos a los guardias al mismo tiempo.
07 junio 2013
Metal Gear Rising: Revengeance saldrá a la venta en PC "pronto"
Konami ha anunciado que Metal Gear Rising: Revengeance no tardará mucho en llegar a PC, y es que hace ya unas semanas que el propio Hideo Kojima revelaba que los compatibles de todo el mundo disfrutarían de su propia edición del juego de aventuras.
Según aseguran el título correrá a "60 frames por segundo en la mayoría de PCs modernos", y según comentan se distribuirá en formato digital "pronto".
Según aseguran el título correrá a "60 frames por segundo en la mayoría de PCs modernos", y según comentan se distribuirá en formato digital "pronto".
El nuevo Zelda de Wii U ofrecerá “elementos inesperados”
Con el anuncio de Wii U nos mostraron una demo técnica de un Zelda en alta definición que nos dejó alucinados, algo que no hemos vuelto a ver en los últimos dos años. Nintendo se ha vuelto a pronunciar sobre el esperado The Legend of Zelda para Wii U, adelantando que, respecto a anteriores entregas de la serie, ofrecerá "elementos inesperados", con lo que se siguen manteniendo las señas de identidad de la compañía de innovación y originalidad. Pero, ¿cuándo lo veremos?
El productor de la serie, Eiji Aonuma, ha roto su silencio y ha hablado sobre el Zelda que está en desarrollo para Wii U. Para ello ha empezado acordándose del recientemente anunciado Zelda: A Link to the Past 2, una reimaginación del juego original de Super Nintendo. Para Aonuma, este título se juega muy diferente respecto al original, y que vendrá potenciado por los nuevos añadidos que van a diferenciarlo mucho más, como las nuevas habilidades que va a tener Link. Hablando de nuevos añadidos, ha querido pronunciarse sobre el Zelda de Wii U, adelantando que "tendrá elementos inesperados", respecto a anteriores entregas. Tendríamos que echar la mirada atrás para acordarnos de Zelda: Skyward Sword de Wii.
El nuevo Zelda para Wii U no será mostrado en el E3, aunque Nintendo ha prometido llevar títulos del calibre del nuevo Mario Kart, el esperado Mario 3D y la nueva entrega de Smash Bros. Junto a ellos se esperan la presencia de Bayonetta 2 y X de Monolith Studios, y a buen seguro más sorpresas.
El próximo Zelda en llegar sería el remake de Wind Waker, el título originalmente aparecido en GameCube que contará con una versión en alta definición para Wii U. El juego no sólo vendrá con gráficos renovados, sino también con una jugabilidad adaptada al GamePad e integración con Miiverse.
El productor de la serie, Eiji Aonuma, ha roto su silencio y ha hablado sobre el Zelda que está en desarrollo para Wii U. Para ello ha empezado acordándose del recientemente anunciado Zelda: A Link to the Past 2, una reimaginación del juego original de Super Nintendo. Para Aonuma, este título se juega muy diferente respecto al original, y que vendrá potenciado por los nuevos añadidos que van a diferenciarlo mucho más, como las nuevas habilidades que va a tener Link. Hablando de nuevos añadidos, ha querido pronunciarse sobre el Zelda de Wii U, adelantando que "tendrá elementos inesperados", respecto a anteriores entregas. Tendríamos que echar la mirada atrás para acordarnos de Zelda: Skyward Sword de Wii.
El nuevo Zelda para Wii U no será mostrado en el E3, aunque Nintendo ha prometido llevar títulos del calibre del nuevo Mario Kart, el esperado Mario 3D y la nueva entrega de Smash Bros. Junto a ellos se esperan la presencia de Bayonetta 2 y X de Monolith Studios, y a buen seguro más sorpresas.
El próximo Zelda en llegar sería el remake de Wind Waker, el título originalmente aparecido en GameCube que contará con una versión en alta definición para Wii U. El juego no sólo vendrá con gráficos renovados, sino también con una jugabilidad adaptada al GamePad e integración con Miiverse.
Wii U: Monster Hunter 3 Ultimate - Trucos del videojuego
Consigue dinero fácilmente.
Primero,
necesitas dos "Cuernos Kelbi" en tu bolsillo. Habla con "Guild
Sweetheart" en Moga y selecciona la misión de una estrella "Recogida de
prescripciones". Entrega los dos "Cuernos Kelbi" para completa la misión
y recógelos de la caja de recompensas, junto con el resto de elementos.
Vente el resto, quédate con los cuernos y vuelve a realizar la misión
para obtener otros 800 Zenny. Puedes repetir el proceso indefinidamente.
03 junio 2013
¿Prepara Lionhead el anuncio de un nuevo Fable?
Cuando un evento de la talla del E3 está tan próximo, cualquier pequeño detalle procedente de los estudios de desarrollo invita a pensar en grandes anuncios. Y eso es precisamente lo que ha ocurrido con Lionhead Studios, que acaba de abrir sin previo aviso un nuevo foro relacionado con la serie Fable en su web oficial.
"¿Has estado esperando por un lugar donde reunirte con otros fans de Fable? ¿Un lugar en el que compartir tus conocimientos y pasión por la serie? ¿Un lugar donde las personas que persiguen pollos no están mal vistas perseguir pollos ni en el que las flatulencias causan la desaprobación de todo el mundo", reza el mensaje de bienvenida publicado en este foro.
"Únete a fans de todo el mundo para debatir los temas relacionados con Fable; las últimas noticias y anuncios, guías y contenido creado por aficionados", continúa el mensaje, que obviamente ha desatado los rumores en torno a la posibilidad de que la serie vuelva a la vida con una nueva aventura de acción y rol para Xbox One. Información que de momento, sin embargo, no ha sido confirmada ni por Microsoft ni Lionhead.
"¿Has estado esperando por un lugar donde reunirte con otros fans de Fable? ¿Un lugar en el que compartir tus conocimientos y pasión por la serie? ¿Un lugar donde las personas que persiguen pollos no están mal vistas perseguir pollos ni en el que las flatulencias causan la desaprobación de todo el mundo", reza el mensaje de bienvenida publicado en este foro.
"Únete a fans de todo el mundo para debatir los temas relacionados con Fable; las últimas noticias y anuncios, guías y contenido creado por aficionados", continúa el mensaje, que obviamente ha desatado los rumores en torno a la posibilidad de que la serie vuelva a la vida con una nueva aventura de acción y rol para Xbox One. Información que de momento, sin embargo, no ha sido confirmada ni por Microsoft ni Lionhead.
Así luce Pro Evolution Soccer 2014 con el FOX Engine
Konami ha lanzado el primer teaser tráiler de su esperado Pro Evolution Soccer 2014, la nueva iteración de la serie para la próxima generación de consolas, mostrando distinto material del juego que vendrá auspiciado por una versión modificada del FOX Engine, el mismo motor visual que veremos en las próximas entregas de Metal Gear Solid.
El pasado mes de marzo se confirmó que el próximo juego de la serie PES harían uso de una versión modificada del motor creado por Kojima Productions para su nuevos Metal Gear Solid. Este motor va a introducir nuevas características para la serie de fútbol y mejorará el proceso de desarrollo para la próxima generación de consolas, tabletas y dispositivos móviles.
Antes del anuncio de este nuevo motor, Konami ha usado el mismo motor gráfico en la actual generación respecto al que vimos en tiempos de PlayStation 2, algo que ha hecho que la serie nunca consiguiera despegar durante estos últimos años. Esta versión modificada del FOX Engine para PES se introducirá de manera temporal hasta que los equipos de desarrollo de Konami tengan tiempo de crear uno ideado expresamente para títulos deportivos.
Hace poco Konami confirmó que la licencia de la Liga de Campeones estaría presente en la nueva entrega de PES. Como resultado de este acuerdo, la compañía nipona promete que se incluirá un nuevo modo de juego enfocado a dicha competición, permitiendo a los jugadores jugar como uno de los 32 clubs disponibles en este señalado modo. Konami revelará nuevas características de su PES 2014 durante la conferencia previa al E3 que van a celebrar el 6 de junio, un adelanto considerable respecto a otras conferencias que están cerradas para el 10 de junio.
PS3: Tom Clancy's EndWar - Truco
Desbloquea nuevos batallones.
Batallones desbloqueables:
Desde el menú principal entra en "Comunidad & Extras", selecciona la opción "VIP", y pulsa el botón "Triángulo" para introducir cualquiera de los siguientes códigos especiales.
Códigos Batallones:
· EUCA20: Cuerpo de fuerzas europeo.
· SPZA39: Brigada rusa Spetsnaz.
· SPZT17: Batallón especial Spetsnaz.
· JSFA35: Fuerzas EE.UU.
Desde el menú principal entra en "Comunidad & Extras", selecciona la opción "VIP", y pulsa el botón "Triángulo" para introducir cualquiera de los siguientes códigos especiales.
Códigos Batallones:
· EUCA20: Cuerpo de fuerzas europeo.
· SPZA39: Brigada rusa Spetsnaz.
· SPZT17: Batallón especial Spetsnaz.
· JSFA35: Fuerzas EE.UU.
30 mayo 2013
Skylanders descarta dar el salto al mundo del cine o la televisión
A pesar de lo que podría parecer dado su enorme éxito, Activision ha descartado totalmente llevar la serie Skylanders al mundo del cine o la televisión.
"No tenemos ningún plan de llevar Skylanders al cine o la televisión. Creemos que el juego es el entretenimiento", explica uno de los representantes de la compañía, John Coyne. "Cuando hablas con un niño que es un verdadero fan de la saga, es capaz de decirte todos los poderes de criaturas como Gill Grunt; su historia, quiénes son sus amigos y lo que está ocurriendo en el mundo de Skylanders. Es decir; las mismas cosas que se usarían para crear una película o una serie", apostilla.
En la misma línea se ha movido otro de los directivos de Activision, Joshua Taub, que ha asegurado categóricamente que "el videojuego es la película."
De este modo, Activision se aleja de la moda de llevar una de sus sagas más reconocidas a la televisión o al cine, como se ha visto con otras grandes licencias del mundo de los videojuegos.
"No tenemos ningún plan de llevar Skylanders al cine o la televisión. Creemos que el juego es el entretenimiento", explica uno de los representantes de la compañía, John Coyne. "Cuando hablas con un niño que es un verdadero fan de la saga, es capaz de decirte todos los poderes de criaturas como Gill Grunt; su historia, quiénes son sus amigos y lo que está ocurriendo en el mundo de Skylanders. Es decir; las mismas cosas que se usarían para crear una película o una serie", apostilla.
En la misma línea se ha movido otro de los directivos de Activision, Joshua Taub, que ha asegurado categóricamente que "el videojuego es la película."
De este modo, Activision se aleja de la moda de llevar una de sus sagas más reconocidas a la televisión o al cine, como se ha visto con otras grandes licencias del mundo de los videojuegos.
Limbo para PS Vita salvará la consola a partir del 4 de junio
Limbo para PS Vita es una realidad a la vuelta de la esquina, ya que en una semana llegará a la tiendas la versión para la portátil de Sony.
La escazes de títulos par el PS Vita es algo de lo que hablábamos ayer, ante la noticia de que todos los títulos de la PS4 podrían jugarse en la portátil de Sony, resaltaba esta etapa de relativo estancamiento que vivía este dispositivo por la poca oferta de títulos, curiosamente al día siguiente del análisis la compañía hace este anuncio donde robustecen su catálogo con un juego que a tres años de su lanzamiento puede ser considerado como un clásico que nadie puede perderse.
En su blog oficial Sony ha revelado que con motivo del tercer aniversario del juego, los chicos de Playdead, a través de Dino Patti, su fundador, han preparado una versión para PS Vita de Limbo. El port está siendo ultimado en equipo con el estudio de Double Eleven, a quienes ya conocimos por su excelente trabajo con Little Big Planet, y están preparados para salir a la venta a través de la PlayStation Store el 4 de junio para América del Norte y el 5 de junio en Europa.
La historia de Limbo para PS Vita se mantiene intacta en relación con su título original, como bien recordamos el juego arranca en el momento en el que un niño despierta en un bosque para realizar un peligroso viaje con la meta de encontrar a su hermana, lo curioso es que esta descripción es necesario leerla antes de arrancar el juego, ya que una vez inmerso en él no hay muchos elementos que nos dejen en claro eso; lo mejor de Limbo es su atmósfera depresiva, retorcida y oscura, muchas de las secuencias de animación parecen como sacadas de una pesadilla infantil y la evolución del juego hasta su desenlace es una belleza.
El juego tendrá un costo de 14.99 dólares en América y para el viejo continente el precio será de 12.99 Euros.
La escazes de títulos par el PS Vita es algo de lo que hablábamos ayer, ante la noticia de que todos los títulos de la PS4 podrían jugarse en la portátil de Sony, resaltaba esta etapa de relativo estancamiento que vivía este dispositivo por la poca oferta de títulos, curiosamente al día siguiente del análisis la compañía hace este anuncio donde robustecen su catálogo con un juego que a tres años de su lanzamiento puede ser considerado como un clásico que nadie puede perderse.
En su blog oficial Sony ha revelado que con motivo del tercer aniversario del juego, los chicos de Playdead, a través de Dino Patti, su fundador, han preparado una versión para PS Vita de Limbo. El port está siendo ultimado en equipo con el estudio de Double Eleven, a quienes ya conocimos por su excelente trabajo con Little Big Planet, y están preparados para salir a la venta a través de la PlayStation Store el 4 de junio para América del Norte y el 5 de junio en Europa.
La historia de Limbo para PS Vita se mantiene intacta en relación con su título original, como bien recordamos el juego arranca en el momento en el que un niño despierta en un bosque para realizar un peligroso viaje con la meta de encontrar a su hermana, lo curioso es que esta descripción es necesario leerla antes de arrancar el juego, ya que una vez inmerso en él no hay muchos elementos que nos dejen en claro eso; lo mejor de Limbo es su atmósfera depresiva, retorcida y oscura, muchas de las secuencias de animación parecen como sacadas de una pesadilla infantil y la evolución del juego hasta su desenlace es una belleza.
El juego tendrá un costo de 14.99 dólares en América y para el viejo continente el precio será de 12.99 Euros.
PC: Might & Magic Heroes VI - Truco
Obtén una cantidad diaria de oro mediante el huevo misterioso.
Cuando consigas el huevo misterioso, no lo vendas. Si lo equipas en uno de los huecos, se transformará en un gallo dorado tras 2 o 3 semanas de espera (tiempo dentro del juego). Este gallo da 2.000 de oro diario.
Huevo misterioso
Cuando consigas el huevo misterioso, no lo vendas. Si lo equipas en uno de los huecos, se transformará en un gallo dorado tras 2 o 3 semanas de espera (tiempo dentro del juego). Este gallo da 2.000 de oro diario.
27 mayo 2013
'Scrolls': primer tráiler de lo nuevo de los creadores de 'Minecraft'
Mojang ha anunciado el lanzamiento de su próximo juego, ‘Scrolls’, para el próximo 3 de junio. No estamos ante un lanzamiento convencional, ya que este juego de cartas para PC y Mac seguirá la estela de ‘Minecraft’, llegando primero con una beta que se irá ampliando con nuevos contenidos y mejoras hasta la versión final.
20 dólares nos darán acceso a esa beta previa y las actualizaciones posteriores, aunque desde el principio contaremos con un juego bastante completo, con tutorial y modos en los que farmear y conseguir oro y nuevas monedas antes de lanzarnos a jugar contra otros usuarios.
Siempre es complicado acercarse a un juego de cartas, pero la mezcla con la estrategia sobre tablero puede dar más juego frente a barajas de mayor poder. Pese a ello también habrá opción de enfrentarse a usuarios de tu nivel, por lo que ese miedo inicial no debería tardar en desaparecer. A continuación su tráiler de lanzamiento.
20 dólares nos darán acceso a esa beta previa y las actualizaciones posteriores, aunque desde el principio contaremos con un juego bastante completo, con tutorial y modos en los que farmear y conseguir oro y nuevas monedas antes de lanzarnos a jugar contra otros usuarios.
Siempre es complicado acercarse a un juego de cartas, pero la mezcla con la estrategia sobre tablero puede dar más juego frente a barajas de mayor poder. Pese a ello también habrá opción de enfrentarse a usuarios de tu nivel, por lo que ese miedo inicial no debería tardar en desaparecer. A continuación su tráiler de lanzamiento.
¿Microsoft se estaría replanteando su política de segunda mano para Xbox One?
Una de las cuestiones más polémicas con la nueva Xbox One ha sido todo lo relativo al asunto de la segunda mano, donde las primeras informaciones han apuntado a que se requeriría de algún pago fijo para hacerse con un juego usado. Esta política no ha sido explicada por Microsoft de una forma clara ni coherente hasta la fecha, algo que insinúa que los de Redmond no lo tienen nada claro. Sin embargo, unas últimas declaraciones de la compañía parece que intentan suavizar la polémica admitiendo que todas estas informaciones iniciales aparecidas no son del todo ciertas. ¿Hasta qué punto?
Fuentes familiares con esta materia, han informado al portal norteamericano Polygon, que la nueva Xbox One no va a requerir de ninguna cantidad económica estipulada para jugar a títulos de segunda mano. En su lugar, la consola haría alguna comprobación regular para verificar la autenticidad del disco y la propiedad del juego. Por lo tanto, la venta de juegos de segunda mano continuaría de la misma forma que lo conocemos sin la intervención de las tiendas, pero la propiedad del juego quedaría sujeta a un código de encriptación en el propio disco. Una vez que el juego haya sido vendido a otra persona e instalado en el nuevo sistema, el propietario antiguo perdería la licencia y pasaría a formar parte del nuevo jugador.
Justo antes de estas nuevas informaciones, Major Nelson de Microsoft, ha salido al paso de las recientes filtraciones sobre el pago de una cantidad fija para disfrutar de juegos de segunda mano:
Xbox One está diseñada para apoyar el comercio y la venta de juegos usados. Las informaciones iniciales de nuestras políticas para ventas y reventas no son precisas, y están incompletas. Ofreceremos más información a corto plazo.
Es probable que Microsoft no tenga aún clara esta política y esté adaptándose a la par que las reacciones de la comunidad de jugadores que no han recibido con agrado las primeras informaciones que se vienen sucediendo. Es de esperar que en sucesivas semanas los de Redmond aclaren un poco más esta política. Lo que está claro es que no han comenzado nada bien.
Fuentes familiares con esta materia, han informado al portal norteamericano Polygon, que la nueva Xbox One no va a requerir de ninguna cantidad económica estipulada para jugar a títulos de segunda mano. En su lugar, la consola haría alguna comprobación regular para verificar la autenticidad del disco y la propiedad del juego. Por lo tanto, la venta de juegos de segunda mano continuaría de la misma forma que lo conocemos sin la intervención de las tiendas, pero la propiedad del juego quedaría sujeta a un código de encriptación en el propio disco. Una vez que el juego haya sido vendido a otra persona e instalado en el nuevo sistema, el propietario antiguo perdería la licencia y pasaría a formar parte del nuevo jugador.
Justo antes de estas nuevas informaciones, Major Nelson de Microsoft, ha salido al paso de las recientes filtraciones sobre el pago de una cantidad fija para disfrutar de juegos de segunda mano:
Xbox One está diseñada para apoyar el comercio y la venta de juegos usados. Las informaciones iniciales de nuestras políticas para ventas y reventas no son precisas, y están incompletas. Ofreceremos más información a corto plazo.
Es probable que Microsoft no tenga aún clara esta política y esté adaptándose a la par que las reacciones de la comunidad de jugadores que no han recibido con agrado las primeras informaciones que se vienen sucediendo. Es de esperar que en sucesivas semanas los de Redmond aclaren un poco más esta política. Lo que está claro es que no han comenzado nada bien.
Xbox 360: Saint's Row: The Third - Trucos
· Logro "Casi volando": La Torre del Gálata es el edificio más
alto en la parte norte del mapa. Asegúrate de que tienes un
paracaídas, lánzate desde la torre en dirección al agua y pulsa
inmediatamente el botón X para abrir el paracaídas. Dirígete siempre
hacia el agua, y en un punto caerás automáticamente al agua,
consiguiendo el logro.
· Logros "Puedo verte" y "Como el rayo": Dirígete al interior de Fatih Camii (entra por el túnel) y escala hasta la azotea. En el patio hay ocho guardias, júntalos en un punto utilizando una bomba de distracción y después usa una bomba de humo. Baja rápidamente y mata con la hoja oculta al menos a cinco guardias en menos de cinco segundos para obtener los dos logros al mismo tiempo.
· Logro "Telón de acero": Vuelve a la memoria 6 de la secuencia 2 e impide que dañen tu guarida de asesinos y no uses el cañón.
· Logro "Baile del monstruo": Busca un guardia entre un grupo grande de ciudadanos, mejor si es uno de los que patrullan. Envenena al guardia y lánzale dinero para que los ciudadanos se acerquen y sean derribados por el guardia.
· Logro "Todos al hoyo": Crea una bomba de estramonio y algunas bombas de distracción. Dirígete a Fatih Camii y escala hasta la azotea. En el jardín hay ocho guardias, lanza una bomba de distracción para que se acerquen hasta 10 guardias, y cuando estén lo suficientemente juntos unos de otro, lanza la bomba de estramonio.
· Logro "Silencioso pero letal": Al principio de la memoria 5 de la secuencia 1, deberás luchar contra tres soldados. Selecciona en la rueda de armas los cuchillos arrojables y ataca con ellos a los guardias al mismo tiempo.
· Logros "Puedo verte" y "Como el rayo": Dirígete al interior de Fatih Camii (entra por el túnel) y escala hasta la azotea. En el patio hay ocho guardias, júntalos en un punto utilizando una bomba de distracción y después usa una bomba de humo. Baja rápidamente y mata con la hoja oculta al menos a cinco guardias en menos de cinco segundos para obtener los dos logros al mismo tiempo.
· Logro "Telón de acero": Vuelve a la memoria 6 de la secuencia 2 e impide que dañen tu guarida de asesinos y no uses el cañón.
· Logro "Baile del monstruo": Busca un guardia entre un grupo grande de ciudadanos, mejor si es uno de los que patrullan. Envenena al guardia y lánzale dinero para que los ciudadanos se acerquen y sean derribados por el guardia.
· Logro "Todos al hoyo": Crea una bomba de estramonio y algunas bombas de distracción. Dirígete a Fatih Camii y escala hasta la azotea. En el jardín hay ocho guardias, lanza una bomba de distracción para que se acerquen hasta 10 guardias, y cuando estén lo suficientemente juntos unos de otro, lanza la bomba de estramonio.
· Logro "Silencioso pero letal": Al principio de la memoria 5 de la secuencia 1, deberás luchar contra tres soldados. Selecciona en la rueda de armas los cuchillos arrojables y ataca con ellos a los guardias al mismo tiempo.
22 mayo 2013
Far Cry HD podría llegar a PlayStation 3 y Xbox 360
Ubisoft podría estar trabajando en la adaptación del clásico Far Cry de PC para PlayStation 3 y Xbox 360, según señala el sistema de clasificación por edades brasileño.
Esta no es la primera vez que un organismo de clasificación por edades adelanta el anuncio de un nuevo videojuego, si bien es verdad hasta el día de hoy Ubisoft no ha confirmado de manera oficial el lanzamiento de Far Cry HD para PS3 y Xbox 360.
El título, como decíamos, estaría basado en el juego original que Crytek lanzó en PC en 2004.
Esta no es la primera vez que un organismo de clasificación por edades adelanta el anuncio de un nuevo videojuego, si bien es verdad hasta el día de hoy Ubisoft no ha confirmado de manera oficial el lanzamiento de Far Cry HD para PS3 y Xbox 360.
El título, como decíamos, estaría basado en el juego original que Crytek lanzó en PC en 2004.
El control del Xbox One funcionará para PC, conoce sus novedades
El nuevo control del Xbox One es uno de los puntos más llamativos con los que nos encontramos el día de ayer durante la presentación oficial de la nueva consola de Microsoft. El rediseño de sus elementos y algunas de sus especificaciones técnicas nos mostraron una versión corregida y aumentada de un mando que, aún y con su peso relativamente excesivo, funciona bastante bien en la generación actual.
Sin embargo, una de las novedades más interesantes, para los amantes de los videojuegos en PC, se vino revelando poco después de finalizado el evento, donde los chicos de Destructoid tuvieron la oportunidad de charlar con Phil Spencer, Vice Presidente de Microsoft, uno de los galanes arriba en el escenario durante el gran anuncio, y le preguntaron directamente sí al igual que la versión de 360, el mando de la nueva Xbox One será compatible para utilizarse en juego de PC, dando una respuesta que no deja lugar a dudas de que efectivamente así será, sin embargo deja en el aire algunas dudas ya que esa información planean compartirla a detalle en otra ocasión:
Como compañía estamos totalmente vinculados con el éxito de las computadoras personales. Es muy importante para nosotros en Microsoft. Creo ustedes por su cuenta que pueden prever algunas cosas claramente, al analizar lo que hicimos con los mandos de la Xbox 360...
La especulación aquí es que el resto de la información sea por fin mostrada en el marco de la E3 dentro de alguna semanas, donde de acuerdo con la propia compañía, habrá más anuncios sobre esta nueva generación, entre ellos también, muy probablemente, la fecha definitiva de lanzamiento y el precio, los datos más relevantes y ausentes en el evento de ayer.
Entre las especificaciones compartidas sobre el nuevo mando encontramos algunos detalles interesantes, pequeños cambios que en su conjunto nos regalan una versión corregida y aumentada de todas las versiones de controles que han pasado por esta consola.
De entrada el diseño evoca ligeramente al segundo diseño del mando de la Xbox original, solo que sus dimensiones son más discretas y las lineas de sus contornos poseen un mejor balance, entre lo ergonómico y lo estético. La cruceta también sufre una modificación donde su nueva forma parece más adecuada para juegos de pelea y que requieran secuencias continuas entre los cuatro puntos.
Los botones de acción por su parte tienen una nueva apariencia, la fuente y color de cada letra es más llamativo y de acuerdo con lo mostrado en la presentación son más responsivos que los actuales con un retroceso menor tras cada pulsación.
Uno de los elementos más acertados en esta reinvención proviene de los sticks del mando, donde su forma ha sido mejorada agregando unos bordes texturizados que permitirán una mejor sujeción y precisión en los movimientos con los pulgares, esto en teoría promete precisión en los movimientos.
Los gatillos laterales se mantienen, sin embargo ahora la novedad es que cada uno de ellos posee una función de vibración impulsiva, con lo que se busca brindar mayor realismo a los juegos, como una secuencia verosímil, actualmente al oprimir el gatillo el mando completo vibra a un ritmo predeterminado, ahora la vibración será con una vibración variable dependiendo del grado de presión del botón y la acción, más realista.
Esta nueva generación no dependerá más del Bluetooth y integrará tecnología Wi-fi Direct para comunicar el control con la consola. Un movimiento extraño, a excepción del tiempo de respuesta con el encendido, la comunicación entre el mando y la consola es bastante óptimo.
Por otra parte el botón Xbox, que nos manda al menú de inicio o dashboard, se mantiene, solo que su tamaño ha sido reducido discretamente en sus proporciones con el anterior y ha sido mandado a la parte superior, para evitar incidentes con su uso no intencionado durante el transcurso de una partida, a la par que se agregado dos nuevos botones sustituyendo al Back y Start de la generación vigente, ahora los nuevos serán View y Menú, donde sus funciones aún no quedan totalmente claras.
Ahora, la mala noticia es que el nuevo control del Xbox One incluye un compartimento integrado para la inclusión de baterías AA. En otras palabras, eso será lo único que conservaremos de la 360.
Sin embargo, una de las novedades más interesantes, para los amantes de los videojuegos en PC, se vino revelando poco después de finalizado el evento, donde los chicos de Destructoid tuvieron la oportunidad de charlar con Phil Spencer, Vice Presidente de Microsoft, uno de los galanes arriba en el escenario durante el gran anuncio, y le preguntaron directamente sí al igual que la versión de 360, el mando de la nueva Xbox One será compatible para utilizarse en juego de PC, dando una respuesta que no deja lugar a dudas de que efectivamente así será, sin embargo deja en el aire algunas dudas ya que esa información planean compartirla a detalle en otra ocasión:
Como compañía estamos totalmente vinculados con el éxito de las computadoras personales. Es muy importante para nosotros en Microsoft. Creo ustedes por su cuenta que pueden prever algunas cosas claramente, al analizar lo que hicimos con los mandos de la Xbox 360...
La especulación aquí es que el resto de la información sea por fin mostrada en el marco de la E3 dentro de alguna semanas, donde de acuerdo con la propia compañía, habrá más anuncios sobre esta nueva generación, entre ellos también, muy probablemente, la fecha definitiva de lanzamiento y el precio, los datos más relevantes y ausentes en el evento de ayer.
Entre las especificaciones compartidas sobre el nuevo mando encontramos algunos detalles interesantes, pequeños cambios que en su conjunto nos regalan una versión corregida y aumentada de todas las versiones de controles que han pasado por esta consola.
De entrada el diseño evoca ligeramente al segundo diseño del mando de la Xbox original, solo que sus dimensiones son más discretas y las lineas de sus contornos poseen un mejor balance, entre lo ergonómico y lo estético. La cruceta también sufre una modificación donde su nueva forma parece más adecuada para juegos de pelea y que requieran secuencias continuas entre los cuatro puntos.
Los botones de acción por su parte tienen una nueva apariencia, la fuente y color de cada letra es más llamativo y de acuerdo con lo mostrado en la presentación son más responsivos que los actuales con un retroceso menor tras cada pulsación.
Uno de los elementos más acertados en esta reinvención proviene de los sticks del mando, donde su forma ha sido mejorada agregando unos bordes texturizados que permitirán una mejor sujeción y precisión en los movimientos con los pulgares, esto en teoría promete precisión en los movimientos.
Los gatillos laterales se mantienen, sin embargo ahora la novedad es que cada uno de ellos posee una función de vibración impulsiva, con lo que se busca brindar mayor realismo a los juegos, como una secuencia verosímil, actualmente al oprimir el gatillo el mando completo vibra a un ritmo predeterminado, ahora la vibración será con una vibración variable dependiendo del grado de presión del botón y la acción, más realista.
Esta nueva generación no dependerá más del Bluetooth y integrará tecnología Wi-fi Direct para comunicar el control con la consola. Un movimiento extraño, a excepción del tiempo de respuesta con el encendido, la comunicación entre el mando y la consola es bastante óptimo.
Por otra parte el botón Xbox, que nos manda al menú de inicio o dashboard, se mantiene, solo que su tamaño ha sido reducido discretamente en sus proporciones con el anterior y ha sido mandado a la parte superior, para evitar incidentes con su uso no intencionado durante el transcurso de una partida, a la par que se agregado dos nuevos botones sustituyendo al Back y Start de la generación vigente, ahora los nuevos serán View y Menú, donde sus funciones aún no quedan totalmente claras.
Ahora, la mala noticia es que el nuevo control del Xbox One incluye un compartimento integrado para la inclusión de baterías AA. En otras palabras, eso será lo único que conservaremos de la 360.
Wii U: El Puño de la Estrella del Norte 2 - Trucos
Desbloquea nuevos personajes.
Completa las tareas indicadas para desbloquear al personaje correspondiente:
· Jagi: Derrota a Jagi en el Modo Historia con Kenshiro.
· Shin: Derrota a Shin en el Modo Historia con Kenshiro.
· Jagi: Derrota a Jagi en el Modo Historia con Kenshiro.
· Shin: Derrota a Shin en el Modo Historia con Kenshiro.
16 mayo 2013
Filtrado un posible nuevo DLC para el multijugador de Crysis 3
Crysis 3 podría estrenar un nuevo DLC para el multijugador. Se han filtrado los logros de este pack de contenidos no anunciado de forma oficial.
A falta de recibir una confirmación oficial por parte de Crytek o Electronic Arts, se han filtrado los logros del que podría ser el nuevo pack de contenidos descargables de Crysis 3.
Este nuevo DLC estaría centrado en la vertiente multijugador de este juego de acción en primera persona, y añadiría cuatro nuevos mapas (Creek, Ascent, Coastline y Crossing), dos modos de juego adicionales (Frenzy y Team Possession) y, posiblemente, una nueva arma.
Como decíamos, este pack de contenidos descargables no ha sido anunciado de forma oficial.
A falta de recibir una confirmación oficial por parte de Crytek o Electronic Arts, se han filtrado los logros del que podría ser el nuevo pack de contenidos descargables de Crysis 3.
Este nuevo DLC estaría centrado en la vertiente multijugador de este juego de acción en primera persona, y añadiría cuatro nuevos mapas (Creek, Ascent, Coastline y Crossing), dos modos de juego adicionales (Frenzy y Team Possession) y, posiblemente, una nueva arma.
Como decíamos, este pack de contenidos descargables no ha sido anunciado de forma oficial.
Los títulos de PlayStation 4 se podrán jugar remotamente en el PS Vita, como hace la Wii U
La posibilidad de correr a distancia un videojuego de última generación en una consola portátil es una idea que resulta atractiva, o al menos lo suficientemente curiosa para generar expectativa, fue una de las cartas más fuertes cuando se presentó la Wii U, y desde el anuncio formal de la PlayStation 4 fue uno de los rumores más fuertes, en particular cuando en el evento vimos en febrero Mark Cerny corriendo Nack en un Vita.
Un movimiento que de ser confirmado resultaría brillante, aprovechando el poder y la base instalada de su consola portátil Sony podría ofrecer el mismo valor agregado que Nintendo, pues ahora ese planteamiento resulta oficial, la compañía ha anunciado que efectivamente, los títulos de PlayStation 4 se podrán jugar remotamente en el PS Vita.
La revelación se ejecutó discretamente mediante una actualización del sitio oficial que Sony tiene asignado para su nueva consola, en este apartado vemos una imagen promocional donde se observa el Killzone: Shadow Fall corriendo simultáneamente en una pantalla convencional y en la portátil de Sony, acompañado todo por el texto:
Play your favorite PS4™ games on your PlayStation®Vita’s beautiful 5-inch display using Remote Play
"Juega tus títulos favoritos de PS4 en la hermosa pantalla de 5 pulgadas de tu PlayStation Vita a través de un juego remoto", es la promesa que se indica junto a un botón a la tienda en línea para adquirir el dispositivo. La cuestión aquí es que por el momento no existen mayores detalles sobre esta nueva funcionalidad. Si estará disponible por default para todos los títulos de la nueva consola o si se encontrará limitada a algunos títulos selectos.
Sony tiene algo de rato jugando con la portabilidad entre sus títulos grandes y la Vita, gracias a la PlayStation Network y su tienda es posible descargar y jugar títulos entre la PS3 y su portátil, apostando por una experiencia integral que lleve tus avances de manera uniforme en ambos puertos. Sin embargo el verdadero potencial y funcionalidad de esto está por verse, que no resulte un fiasco como el caso de la Wii U donde la comunicación entre el dispositivo portátil y la consola se distingue por ser intermitente.
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