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25 febrero 2011

Nuevo trailer de The Elder Scrolls V: Skyrim



Creo que no me equivoco si afirmo que la saga The Elder Scrolls es una de las más valoradas por los aficionados al rol occidental. Por eso creo que hoy estos fans pueden estar de enhorabuena, porque Bethesda ha decidido liberar un espectacular trailer con imágenes ingame de la esperada próxima entrega de la saga: The Elder Scrolls V: Skyrim.

Lo que más me ha llamado la atención es lo bien que lucen los parajes nevados del juego. No ya por su apartado técnico, sino por la amplitud que ofrece y las bondades del equipo artístico que lo ha creado. Si además de eso añadimos que podemos ver el juego en movimiento y que además incluye sorpresa en forma de dragón, entonces podemos darnos por satisfechos.

La verdad es que no estaba muy atento a este Skyrim, pero después de ver el trailer lo seguiré más de cerca. Solo espero que cambien mejoren el control de las anteriores entregas para jugar en tercera persona, porque el que tenía no me gusta para nada.

Beyond Good & Evil 2: "Para nosotros es importante que sea perfecto"

Wang Xu, productor de Beyond Good & Evil HD, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre el poco ruidoso desarrollo de la segunda parte de las series, Beyond Good & Evil 2.

"Mantened la fe", rogó Xu a los aficionados a la saga. "Por favor, comprad Beyond Good & Evil HD si queréis que haya más videojuegos de la saga Beyond Good & Evil en el futuro".

Más concretamente sobre la secuela, el ejecutivo oriental aseguró lo siguiente: "Lo que para nosotros es importante es que sea perfecto. La intención de Michel Ancel es la de ofrecer a los aficionados algo realmente emocionante".

PC: F1 2010 - Consigue todos los logros del Videojuego

Consigue todos los logros.

FICHA DE LOGROS:
Logros totales: 50 - Gamerscore total: 1000G
· [Logros online] = [online]: 6

LOGROS:
5G:
· No hay dos sin tres: Consigue la tercera victoria de tu trayectoria profesional.

10G:
· Pleno: En el modo un jugador consigue la vuelta rápida en los libres, la pole y gana la carrera.
· Prácticas y más prácticas: Participa en los tres entrenamientos libres de un fin de semana.
· Piloto novel: Termina por primera vez una carrera en tu trayectoria profesional.
· Declaraciones en público: Toma parte en una entrevista por primera vez.
· Máximo rendimiento: Supera una prueba de I+D completa.
· Doblete: Ocupa junto con tu compañero de equipo los dos primeros puestos en una carrera dentro de tu trayectoria profesional.
· Correcaminos: Alcanza la velocidad de 353 km/h o 220 mph.
· Desde dentro: Completa una carrera en modo un jugador utilizando solamente la cámara del cockpit.
· Bala plateada: Gana el Gran Premio de Alemania con un Mercedes en el modo un jugador.
· Segundas oportunidades: Gana una carrera tras usar la función Flashback.
· Impresionar al jefe: Supera un objetivo profesional fijado por tu equipo.
· Inolvidable: En el modo un jugador logra la pole y la victoria en Mónaco.
· Tifosi: Gana una carrera en el modo un sólo jugador con un Ferrari en Monza.
· En la Red: Gana tu primer gran premio en una partida igualada online. [online]
· Un 10 redondo: Alcanza el nivel 10 en online. [online]
· Un verdadero caballero: Termina una carrera multijugador sin tocarte con ningún oponente. [online]
· Curriculum enviado: Supera a uno de los desarrolladores de F1 2010? o a alguien que ya tenga este logro. [online]
· El compromiso es la clave: Completa siete temporadas.

15G:
· Golpe de autoridad: Completa la temporada por delante de tu compañero de equipo con cualquier escudería.
· En boca de todos: Firma un contrato con una escudería superior a la tuya.
· Incólume: Finaliza una carrera sin sufrir ningún accidente.
· Cazafantasmas: Registra un tiempo en el modo Contrarreloj.
· Manitas: Gana una carrera con tus propios reglajes.
· Sincronización perfecta: Haz una parada en boxes perfecta.
· Atraer la atención: Gana una carrera en la que te hayan ofrecido un nuevo contrato.
· Carácter intrépido: Decide medirte con el rival más fuerte del campeonato.
· Lluvia de flashes: Termina una temporada por delante de tu rival más directo.
· Arrasando: Consigue la pole logrando el mejor tiempo en cada sector en el modo un jugador.

20G:
· Lluvia de estrellas: Gana un GP en el modo un jugador corriendo con lluvia intensa, durante el 20% de la carrera o más.
· A mano: Disputa una carrera entera con el cambio de marchas manual.
· El más grande: Cumple con los requisitos del contrato del equipo líder del campeonato.
· Victoria aplastante: Supera a tu compañero de equipo en cada carreras, a lo largo de una temporada.
· La perfección absoluta: Termina en lo más alto de la tabla de tiempos en las tres sesiones de libres.
· Pole position: Logra tu primera pole en el modo un jugador.

25G:
· Rodaje: Termina tu primera temporada en la Fórmula 1.
· Jefe de equipo: Conviértete en el conductor número un equipo por promoción interna o cambiando de equipo.
· Podio final: Termina en el podio en una Carrera o en un Grand Prix.
· 2 en 5: Alcanza el nivel 25 en online . [online]
· Gota a gota: Puntúa en cada una de las carreras de una temporada.
· Un verdadero piloto: Gana una carrera del modo un jugador sin ningún tipo de ayuda activada

30G:
· Contra todo pronóstico: En el modo un jugador, logra la victoria, saliendo desde el último puesto de la parrilla .
· En lo más alto: Gana una Carrera o un Grand Prix.

35G:
· Schuperioridad: Suma 41 victorias tras salir desde la pole a lo largo de tu trayectoria profesional.

40G:
· Título mundial: Gana el Campeonato mundial de Fórmula 1.
· Construido para ganar: Gana el campeonato mundial de constructores.

50G:
· Doble título mundial: Conviértete en un doble campeón del mundo.
· Maravilloso 50: Alcanza el nivel 50 en online. [online]

60G:
· Título mundial - Experto: Gana el Campeonato mundial de Fórmula 1 en el nivel de dificultad Experto.
· Triple título mundial: Gana el Campeonato mundial de Fórmula 1 por tercera vez.

23 febrero 2011

PlayStation 3 no ha sido exprimida al máximo con Killzone 3

Guerrilla, por boca de uno de sus principales responsables, Hermen Hulst, ha hablado con el portal Industry Gamers sobre el trabajo llevado a cabo por el estudio nórdico con Killzone 3, reconociendo que no han exprimido al máximo PlayStation 3.

"Al final de cada proyecto decimos: `La hemos exprimido´, y ya cometimos ese error al final de Killzone 2", confesó Hulst. "Sentimos que la hemos llevado técnicamente al máximo, pero sabemos por nuestra experiencia propia que siempre hay más espacio tecnológico. Siempre puedes encontrar nuevas técnicas".

"Por ejemplo, en Killzone 2, introdujimos antialiasing para ocuparnos de los dientes de sierra. Volvemos a usarlo, pero en una versión mejorada que es mucho más eficiente, así que realmente dejamos espacio para más detalles, entornos más grandes, más polígonos...", comentó el creativo. "Comparado con Killzone 2, Killzone 3 tiene una cantidad de polígonos tres veces superior, así que hemos sido capaces de encontrar un nuevo espacio, probablemente sacando un 40% más de todo".

Platinum: “No tiene sentido distinguir entre desarrollos orientales y occidentales”

Se dice últimamente que la industria occidental está matando a la oriental, que los desarrolladores japoneses ya no son lo que eran. Os invito a recordar aquel psicoanálisis menopáusico que en su día hicimos a los principales gurús del sector. Hay quien no está de acuerdo, sin embargo, con bipolaridades tan marcadas. Un estudio nipón precisamente.

Platinum Games ha afirmado rotunda que no tiene sentido hablar de industria americana o japonesa, que la única distinción debería ser de tipo cualitativo. Habla Atsushi Inaba, productor de la desarrolladora:

Personalmente no le encuentro mucho sentido a dividir la industria entre América y Japón. Vayas donde vayas siempre te encontrarás a dos clases de desarrolladores: una compuesta por los buenos profesionales, quienes tienen brillantes ideas, pasión y recursos para convertirlas en grandes juegos.

La otra está conformada por los malos estudios, incapaces de hacer frente al resto y naturalmente seleccionados para fracasar.

No os perdáis además la indirecta hacia Keiji Inafune y su teoría de que la industria japonesa está cinco años por detrás de la occidental:

Se han dicho muchas cosas sobre la industria japonesa del videojuego… lo único cierto es que algunas editoras no lo están haciendo tan bien como debiesen, nada más.

¿Significa ésto que la supuesta peculiaridad de desarrollo nipona no es más que un mito? Porque al menos un servidor sí percibe una diferencia significativa entre gameplays japoneses y americanos o europeos.

Xbox360: Assassin's Creed 2: Edición Completa - Trucos del videojuego

Desbloquea Acciones & Premios de Uplay y todos los logros.

Acciones & Premios Uplay:
* Requisitos: Registro en "http://uplay.es.ubi.com/"

ACCIONES: (otorgan Unidades)
• Bienvenido al Animus 2.0: 10 Unidades. Entra en el Animus 2.0
• El sepulturero: 20 Unidades. Descubre la tumba del asesino dentro de las catacumbas bajo Santa María Novella.
• El efecto sangrado: 30 Unidades. Completa el entrenamiento y volver al Animus.
• Regresa un viejo amigo: 40 Unidades. Escapa del escondite.

PREMIOS: (cuestan Unidades)
• Tema del juego: 10 Unidades.
• Cuchillos extra para lanzar: 20 Unidades.
Traje de Altair: 30 Unidades.
• Mapa: Cripta de los Auditore: 40 Unidades.

FICHA DE LOGROS:
Logros totales: 50 - Gamerscore total: 1000G

LOGROS:
5G:
• Batiendo las alas: Dale una patada a un guardia mientras vuelas en la máquina voladora.
• Creador de mitos: Encuentra las 8 estatuillas en Monteriggioni.

10G:
• La punta del iceberg: Usa la vista de águila para encontrar un glifo oculto en el escenario.
• Una pieza en el rompecabezas: Desbloquea uno de los fragmentos del vídeo del Sujeto 16.
• Me gustan las vistas: Sincronízate con 10 atalayas.
• Hasta el fondo: Realiza un salto de fe desde lo alto del campanario del Giotto de Florencia.
• Ladrón en casa: Gana una carrera contra los ladrones.
• Un hombretón: Defiende el honor de una mujer.
• Asesino a sueldo: Completa tu primera misión de asesinato para Lorenzo El Magnífico.
• El relámpago: Corre a toda velocidad durante 100 metros.
• El cartero: Intercepta al mensajero de los Borgia.
• Cleptomanía: Roba 1.000 florines.
• Adicto a las buenas compañías: Gasta 5.000 florines en cortesanas.
• El hombre del pueblo: Arroja más de 300 florines al suelo.
• Limpiador de calles: Esconde 5 cadáveres en un fardo de paja.
• La escoba: Ataca a 5 guardias y "bárrelos" a todos al mismo tiempo con un arma larga.
• El hombre de arena: Aturde a 4 guardias a la vez arrojando arena a su rostro.
• La victoria requiere preparación: Consigue todas las hojas ocultas, equipo de bolsa y mejoras de armadura para Ezio.
• Una armonía perfecta: Tiñe tu ropa de estos colores: marfil del humedal, ébano del humedal.
• El experto en arte: Compra un cuadro en Florencia y en Venecia.
• Un manitas: Mejora un edificio en la fortaleza.
• Muestra tus colores: Lleva la capa de los Auditore en cada ciudad.

20G:
• Nace un asesino: (Relativo a la historia del juego) Nace como Ezio Auditore de Florencia.
• Adiós, Abstergo: (Relativo a la historia del juego) Huye de Abstergo.
• Bienvenido al Animus 2.0: (Relativo a la historia del juego) Entra en el Animus 2.0.
• El sepulturero: (Relativo a la historia del juego) Descubre la tumba del asesino dentro de las catacumbas bajo Santa María Novella.
• El hombre de Vitruvio: Desbloquea los 20 fragmentos del vídeo del Sujeto 16.
• El niño del coro: Descubre la tumba del asesino dentro de Santa Maria del Fiore (el Duomo).
• Veo tu casa desde aquí: Descubre la tumba del asesino dentro de la Gran Torre.
• Huida de la prisión: Descubre la tumba del asesino dentro de la fortaleza de Rocca di Ravaldino.
• Loado sea su nombre: Descubre la tumba del asesino dentro de la Basílica de San Marcos.
• El gladiador veneciano: Descubre la tumba del asesino dentro de Santa María de la Visitación.
• El doctor: Realiza un asesinato aéreo sobre un PNJ envenenado.
• Ni un rasguño: Mata a 10 enemigos durante un conflicto, sin ser herido.

30G:
• El dolor de la traición: (Relativo a la historia del juego) Completa la secuencia de ADN 1.
• Venganza: (Relativo a la historia del juego) Completa la secuencia de ADN 2.
• El hijo sale en escena: (Relativo a la historia del juego) Completa la secuencia de ADN 3.
• Domingo sangriento: (Relativo a la historia del juego) Completa la secuencia de ADN 4.
• Los conspiradores: (Relativo a la historia del juego) Completa la secuencia de ADN 5.
• Un viaje inesperado: (Relativo a la historia del juego) Completa la secuencia de ADN 6.
• El efecto sangrado: (Relativo a la historia del juego) Completa el entrenamiento y volver al Animus.
• El mercader de Venecia: (Relativo a la historia del juego) Completa la secuencia de ADN 7.
• Un palacio impenetrable: (Relativo a la historia del juego) Completa la secuencia de ADN 8.
• Mascarada: (Relativo a la historia del juego) Completa la secuencia de ADN 9.
• El hombre de Bianca: (Relativo a la historia del juego) Completa la secuencia de ADN 10.
• El profeta: (Relativo a la historia del juego) Completa la secuencia de ADN 11.
• La cámara: (Relativo a la historia del juego) Completa la secuencia de ADN 14.
• El señor de Monteriggioni: Consigue el 80% del valor total de tu fortaleza.
• En memoria de Petruccio: Consigue todas las plumas.

100G:
• Regresa un viejo amigo: (Relativo a la historia del juego) Escapa del escondite.

21 febrero 2011

Diablo III estrena clase y se acerca a las consolas

El pasado octubre, con motivo de la Blizzcon, fue desvelada una nueva clase: la cazadora de demonio. Hoy hemos conocido a su homónimo masculino, descrito por la desarrolladora como un Clint Eastwood malhumorado:

Esta clase conoce cosas sobre los demonios que ninguna otra sabe. Entiende la naturaleza del conflicto en el que Sanctuary está inmerso, una batalla entre cielo e infierno.

La cazadora es obivamente mucho más atractiva. ¿El hombre? Es más del tipo Clint Eastwood. Es sombrío y malhumorado, no querrías encontrártelo en un callejón oscuro.

La noticia del día sobre Diablo III, sin embargo, es que podríamos estar ante la confirmación de su llegada a consolas tras una oferta de empleo hecha pública vía Gamasutra. Blizzard busca al Senior Producer de la hipotética versión para consolas del esperado título, demandando experiencia demostrable en el sector y haber estado involucrado en el lanzamiento de al menos un título de primer nivel mínimamente exitoso.

Hemos de suponer que el port llegaría a Xbox 360 y Playstation 3 bastante más tarde que a PC, para el que haríamos bien en no esperarlo este año. Desde Activision, en un arrebato de cordura (difícilmente apreciable entre sus directivos de un tiempo a esta parte) aseguran que no piensan meter presión a la desarrolladora y que Diablo III verá la luz única y exclusivamente cuando ésta lo crea conveniente.

Anunciado Risen 2: Dark Waters

Deep Silver y Piranha Bytes han lanzado la página web oficial de Risen 2: Dark Waters, donde puede apreciarse el cambio de dirección que ha experimentado la serie en esta nueva entrega.

El juego será un RPG de fantasía que se ambientará en el mundo de los piratas, con personajes del primer juego que volverán. El mapeado se promete tan amplio como el de Risen, con multitud de islas que pueden visitarse por barco.

La historia será más compleja que la del primer juego, con diferentes consecuencias dependiendo de las decisiones del jugador. Contaremos con armas de la época, pero seguirán las magias y el mismo sistema de habilidades que hemos visto en Risen.

Visualmente Risen 2 vendrá cargado también de novedades, con una mejora en las animaciones, en el detalle de los personajes y monstruos, y sobre todo en las caras de los distintos NPC.

Risen 2: Dark Waters está al 80% de su desarrollo para lanzarse en Xbox 360, PC y también en PlayStation 3 durante este 2011.

Wii: Metroid: Other M - Trucos del videojuego

Desbloquea los diferentes apartados extra del juego.

Modo Difícil:
Completa el juego habiendo obtenido el 100% de los objetos.

Explorar con libertad la nave Botella:
Tras derrotar al Jefe final y completar el juego en el modo Normal, cuando terminen los créditos finales del juego, carga la partida guardada y Samus podrá explorar la nave botella, disponiendo de las bombas de energía, además de poder obtener los objetos que no hubieras conseguido en la anterior partida.

Desbloquear el modo Teatro y el modo Galería:
Completa el juego por primera vez.

Modo Video:
Completa el juego por primera vez y esta nueva opción se desbloqueará en el menú principal.

Capítulos modo Teatro:
· Capítulos 1-26: Derrota al Jefe Final del modo Historia.
· Capítulos 27-30: Completa el juego.

Páginas modo Galería:
· Páginas 1-4: Derrota al Jefe Final del modo Historia.
· Páginas 5-7: Completa el juego.
· Página 8: Completa el juego habiendo obtenido el 100% de los objetos.

Cambiar la música del menú principal:
Derrota a Phantoon y desbloquea el final oculto.

18 febrero 2011

Primer trailer ingame de “Shoot Many Robots”



Recién ha aparecido en la red el primer trailer con escenas ingame de este título desarrollado por Demiurge Studios, Shoot Many Robots es un título bastante atractivo a la vista, de seguro también lo será para nuestras manos inquietas gamers; como podrán apreciar en el siguiente vídeo, este título al puro estilo “Metal Slug” tendrá grandes dosis de acción, disparos y sobre todo, partes de robots volando por todos lados, algo que nadie puede perderse.

Aunque en la web oficial de Shoot Many Robots no hay ninguna plataforma anunciada a la cual llegará dicho título, muchos suponemos que lo hará a las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 esto, mediante sus sistemas de descarga digital, PlayStation Network y Xbox Live; este título descargable aún no tiene fecha de salida, solo ha sido anunciado que llegará en algún momento del 2011, esperemos que no tarde demasiado tiempo en llegar.

Shoot Many Robots contará con un multijugador para hasta cuatro personas (desconocemos si será local u online), también tendrá un sistema que nos permitirá subir de nivel según el nivel de destrucción en cada nivel y, al final de ellos, también podremos mejorar nuestras armas y demás equipo. Por supuesto que no podían faltar los enemigos finales de cada nivel, enemigos de gran tamaño que harán la delicia de los fieles seguidores de este género.

Estamos a la espera de que sea anunciada la fecha de salida -así como del precio-, de Shoot Many Robots.

Treyarch asegura que "la mayoría" de los usuarios de Black Ops no sufren de problemas online

Mark Lamia, uno de los principales ejecutivos de Treyarch, ha hablado con el portal de noticias Kotaku sobre los bugs de la versión de PlayStation 3 que algunos usuarios han venido reportando.

"Esto es lo que digo: Sabemos como hecho que la gran mayoría no tiene ese tipo de experiencias negativas, y que están ahí fuera disfrutando del título", comentó Lamia. "Recomiendo a la gente que se conecte a internet y lo juegue".

"El juego es robusto, grande y queremos asegurarnos de que si hay problemas, éstos queden identificados", aseguró el creativo. "Estamos comprometidos para asegurarnos de que la experiencia sea buena, y eso es lo más importante".

"Esto no significa que no haya casos críticos", reconoció Lamia. "Pero cuando oímos algo no nos quedamos de brazos cruzados".

PS3: Battlefield Bad Company 2: Ultimate Edition - Trucos del videojuego

Desbloquea todos los trofeos.

BATTLEFIELD 1943:

FICHA DE TROFEOS:
Trofeos totales: 12
• Bronce: 7 - Plata: 4 - Oro: 1

TROFEOS:
10G:
• El asaltante: [Online] Captura 5 banderas.
• El defensor: [Online] Defiende 5 banderas.
• El paracaidista: [Online] Usa una vez el paracaídas.
• El mejor pelotón: [Online] Permanece en el mejor pelotón en los tres mapas.
Viaje rutinario: [Online] Pilota un avión durante 10 minutos.
• El conductor: [Online] Mata a un jugador enemigo con un coche, un tanque o un avión.
• El hombre melé: [Online] Mata a un jugador enemigo mediante un ataque cuerpo a cuerpo.

Plata:
• Servicio I: [Online] Juega 30 partidas.
• Serivicio II: [Online] Juega 100 partidas.
• El veterano: [Online] Captura 25 banderas enemigas.
• Dominación total: [Online] Mata a un jugador enemigo en cada una de las distintas clases.

Oro:
• La campaña del Pacífico: [Online] Gana una partida en cada mapa (no importa el equipo).

BATTLEFIELD BAD COMPANY 2:

FICHA DE TROFEOS:
Trofeos totales: 63
• Bronce: 49 - Plata: 11 - Oro: 2 - Platino: 1
• [Online] = Trofeos multijugador online: 32
• Trofeos DLC Pack de armas 1: 4
• Trofeos DLC Modo Agresión: 8

TROFEOS:
Bronce:
• Lo conseguimos: (Relativo a la historia del juego) En modo Campaña, finaliza "Operación Aurora".
• Mi jubilación se ha pospuesto: (Relativo a la historia del juego) En modo Campaña, finaliza "Guerra fría".
• ¡Es malo para mi karma, tío!: (Relativo a la historia del juego) En modo Campaña, finaliza "En tinieblas".
• ¿Tienen sus informes?: (Relativo a la historia del juego) En modo Campaña, finaliza "Río arriba".
• Vamos a recuperar un vehículo: (Relativo a la historia del juego) En modo Campaña, finaliza "El cielo se resquebraja".
• Muy bien, veamos: (Relativo a la historia del juego) En modo Campaña, finaliza "Cegado por la nieve".
• Nadie se ahoga en su sudor: (Relativo a la historia del juego) En modo Campaña, finaliza "Metal pesado".
• ¡Soy el Motorista fantasma!: (Relativo a la historia del juego) En modo Campaña, finaliza "Objetivo de Gran Valor".
• Sierra Foxtrot 1079: (Relativo a la historia del juego) En modo Campaña, finaliza "Sangre de Toro".
• ¡Gracias por los pitillos!: (Relativo a la historia del juego) En modo Campaña, finaliza "Nadie se queda atrás".
• Tengo que salvar unas animadoras: (Relativo a la historia del juego) En modo Campaña, finaliza "Zero Dark Thirty".
• Encender la luz: (Relativo a la historia del juego) En modo Campaña, finaliza "Factor influyente".
• Arma nuevecita: En modo Campaña, encuentra 5 armas coleccionables.
• Recuerdo del pasado: En modo Campaña, destruye un enlace de señal del satélite.
• Problemas de comunicación: En modo Campaña, destruye 15 enlaces de señal del satélite.
• ¡Taxi!: En modo Campaña, conduce 5 kilómetros en cualquier vehículo terrestre.
• Destrucción: En modo Campaña, destruye 100 objetos.
• Demolición: Campaña: En modo Campaña, demuele una casa.
• Diez hojas: En modo Campaña, mata a 10 enemigos cuerpo a cuerpo.
• Agresión con fusil de asalto: En modo Campaña, mata a 50 enemigos con fusiles de asalto.
• Tormenta de ametralladoras: En modo Campaña, mata a 50 enemigos con ametralladoras.
• Ametralladoras ligeras: En modo Campaña, mata a 50 enemigos con ametralladoras ligeras.
• Fusil de francotirador: En modo Campaña, mata a 50 enemigos con fusiles de francotirador.
• Escopeta: En modo Campaña, mata a 50 enemigos con escopetas.
• Conocimiento multijugador: [Online] Asciende hasta el Rango 10.
• Experto en asalto: [Online] Desbloquea 3 armas del equipamiento de Asalto.
• Experto ingeniero: [Online] Desbloquea 3 armas del equipamiento de Ingeniero.
• Experto médico: [Online] Desbloquea 3 armas del equipamiento de Médico.
• Experto en reconocimiento: [Online] Desbloquea 3 armas del equipamiento de Reconocimiento.
• 15 minutos de fama: [Online] Juega durante 15 minutos al modo online.
• Misión... cumplida: [Online] Mata con el cuchillo, la M60 y el RPG-7 en sólo una ronda.
• Pistolero: [Online] Mata a 5 enemigos con cada arma de mano del juego.
• Muerte aérea: [Online] Atropella a un enemigo con un helicóptero.
• ¿Tú también, Bruto?: [Online] Mata a 5 amigos con el cuchillo.
• Demoledor: [Online] Consigue 20 muertes por demolición.
• Guía concienzudo: [Online] Destruye un helicóptero enemigo con un lanzagranadas fijo.
• El dentista: [Online] Mata a alguien de un golpe en la cabeza con una herramienta.
• Los has ganado todos: [Online] Gana una ronda en todos los modos de juego online.
• Apoyo en combate: [Online] Ayuda con 10 reabastecimientos, reparaciones, curaciones, reanimaciones y localizalizaciones de minas.
• Atento a los premios: [Online] Consigue 10 premios únicos.
• Jugador de patrulla: [Online] Consigue el Broche de oro a la patrulla 5 veces.

Plata:
• Fin de la invasión, señor: (Relativo a la historia del juego) En modo Campaña, finaliza "Aerotransportado".
• Destrucción, segunda parte: En modo Campaña, destruye 1000 objetos.
• Demolición, segunda parte: En modo Campaña, demuele 50 casas.
• Armas, armas, armas: En modo Campaña, encuentra 15 armas coleccionables.
• Apagón: En modo Campaña, destruye todos los enlaces de señal del satélite.
• Adicto a los premios: [Online] Consigue 50 premios únicos.
• Élite multijugador: [Online] Asciende hasta el Rango 22.

Oro:
• A veces los sabihondos dan asco: En modo Campaña, finaliza "Aerotransportado" en nivel difícil.
• Experto en Battlefield: [Online] Desbloquea todos los objetos de un equipamiento o todos los vehículos.

Platino:
• Élite de Bad Company: Consigue todos los demás trofeos (no incluye DLC).

TROFEOS DLC PACK DE ARMAS 1:
Bronce:
• Asalto de élite de las AA.EE.: [Online] Consigue todos los premios al soldado de asalto de las AA.EE.
• Ingeniero de élite de las AA.EE.: [Online] Consigue todos los premios al ingeniero de las AA.EE.
• Médico de élite de las AA.EE.: [Online] Consigue todos los premios al médico de las AA.EE.
• Explorador de élite de las AA.EE: [Online] Consigue todos los premios al explorador de las AA.EE.

TROFEOS DLC MODO AGRESIÓN:
Bronce:
Valparaiso conquistado: [Online] Completa con éxito Valparaíso en el modo Agresión y en cualquier nivel de dificultad.
• Isla inocente conquistada: [Online] Completa con éxito Isla Inocentes en el modo Agresión y en cualquier nivel de dificultad.
• Desierto de Atacama conquistado: [Online] Completa con éxito Desierto de Atacama en el modo Agresión y en cualquier nivel de dificultad.
• Bahía de Nelson conquistada: [Online] Completa con éxito Bahía de Nelson en el modo Agresión y en cualquier nivel de dificultad.

Plata:
• Veterano en Valparaíso: [Online] Completa con éxito Valparaíso en el modo Agresión y en el nivel de dificultad Fanático.
• Veterano en Isla Inocentes: [Online] Completa con éxito Isla Inocentes en el modo Agresión y en el nivel de dificultad Fanático.
• Veterano en Atacama: [Online] Completa con éxito Desierto de Atacama en el modo Agresión y en el nivel de dificultad Fanático.
• Veterano en la Bahía de Nelson: [Online] Completa con éxito Bahía de Nelson en el modo Agresión y en el nivel de dificultad Fanático.

16 febrero 2011

¿Saints Row 3 presentado en marzo?

El Twitter de Danny Bilson es una mina, siempre hay algo interesante de lo que hacerse eco. Algo mínimanente hypeante al menos. Él lo sabe, sabe lo que nos gusta y nos lo dá, consiguiendo que hablemos de él y de su compañía. A lo que yo me pregunto: ¿por qué este hombre dirige THQ en lugar de encargarse de sus relaciones públicas?

Me desvío. A ver, esto es lo que ha tuiteado el señor: Estad pendiente al GIGANTESCO anuncio que tenemos preparado para la segunda semana de marzo. Vendrá con un montón de material.

Siendo Bilson un hombre repetitivo, no nos ha costado mucho enlazar la advertencia con previas declaraciones en las que volvió a referirse a un “GRAN” anuncio sobre lo próximo de Volition: Saints Row 3, que está confirmado para otoño tras numerosos retrasos.

Brian Farrell, CEO de THQ, prometió que la espera merecerá mucho la pena y que el juego, lejos de ser otro refrito de GTA, nos sorprendería a base de bien. -Váis a amarlo -aseguraba. A ver si es verdad.

Guerrilla sigue coqueteando con la cuarta entrega de Killzone

Hace ya unas semanas dejábamos constancia del hecho de que en Guerrilla ya están pensando en Killzone 4. Hoy, Steven ter Heide, ha hablado con la revista inglesa Eurogamer sobre el tema.

"Queremos dejar un final abierto como el de Killzone 3", aseguraba Ten Heide. "Porque la saga Killzone no va a desaparecer en los próximos tiempos. Hemos tenido nuestro momento Pearl Harbour, nuestro momento Día-D... pero hay tantos tiempos de guerra, diferentes tipos de conflictos originados por razones diferentes".

"¿Qué puedo decir? Todavía es demasiado pronto para hablar de ello", contestó el creativo al respecto de la posible implementación de juego cruzado entre NGP y PlayStation 3 o sobre la implementación de un cooperativo on-line.

14 febrero 2011

'Serious Sam 3: BFE' en camino y con llegada próxima

“Tan solo una pequeña nota para todos los fans de Serious Sam, decir que Serious Sam 3: BFE llegará este verano del 2011. El anuncio oficial se lanzará pronto.”

Así de conciso ha sido el mensaje de que ‘Serious Sam 3: BFE’ está en desarrollo, todo gracias a Roman Ribaric, CEO de Croteam. Lo curioso, aparte de confirmarse su desarrollo, es de que nos llegará más pronto de lo que hubiésemos imaginado muchos. Disfrutar de Duke Nukem, del que hace unos días vimos su edición de bolas de acero, y de Serious Sam el mismo año es el sueño de muchos de los amantes de los FPS de antaño, con ese sello macarra y de acción desenfrenada.

Quedamos a la espera del anuncio oficial por parte de Croteam, con las primeras imágenes o las plataformas para las que saldrá, aunque es de suponer que el PC estará, sí o sí, entre ellas. Es curioso, porque hace unos días, con las ofertas de los dos primeros en XBLA, saqué de mi estantería la Gold Edition de PC y me puse a recordar el primer ‘Serious Sam’. A ver si me da tiempo de pasarme los dos primeros antes de la llegada de este ‘Serious Sam 3: BFE’.

La historia de Crysis 2 "será más dura y oscura"

Las anteriores entregas de Crysis han tenido un apartado técnico impresionante, aunque por el contrario al hilo narrativo conductor del juego se le ha achacado ser algo flojo.

Nathan Camarillo, de Crytek, no quiere dar muchos detalles sobre la trama de Crysis 2, pero por otra parte quiere aclarar que el juego contará con un argumento a la altura de las circunstancias: “En cada secuela, la historia es siempre un factor muy importante. No podemos revelar mucho sobre la historia de Crysis 2, pero uno de los objetivos de Crysis 2 ha sido ampliar el universo de Crysis”, afirma en una entrevista a msxbox-world.

“Estamos tratando de dar eso a aquellos jugadores que buscan una mayor profundidad, un mejor conocimiento de la historia tras el primer Crysis. La principal intención ha sido la de introducir gran cantidad de misterios”, comenta.

Como se sabía, Crysis 2 cuenta en el guión con el reconocido Richard Morgan, que ha ayudado a hacer más rica la historia: “Como resultado de esta colaboración puedes esperar una historia más dura y oscura que Crysis y Warhead”.

Crysis 2 se lanzará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 24 de marzo

PC: NyxQuest: Kindred Spirits - Trucos del videojuego

Desbloquea un nivel secreto.

Nivel secreto:
Hazte con las 20 relíquias ocultas que iras descubriendo a lo largo del juego y desbloquearás un nuevo nivel, mucho más largo y difícil, llamado Arcadia.

12 febrero 2011

Enslaved fracasó por su pésimo emplazamiento, afirma Namco

Enslaved, lo último de Ninja Theory, no ha rendido como se esperaba. Aunque el juego no sea la panacea en aventuras de acción, desde luego rebosa calidad como para haber colocado bastantes más unidades de las 460.000 reportadas. ¿Cómo justifica Namco Bandai tales cifras? Pues reconociendo su error a la hora de ubicar el lanzamiento, en mitad de un periodo navideño repleto de ofertas bastante más interesantes.

Carson Choi, Vicepresidente de marketing de Namco Bandai a Siliconera:

Enslaved no se ha comportado acorde a nuestras expectativas. Para ser franco, creo que el juego fue lanzado en una época de enorme saturación, a mitad de campaña navideña y en un año en que se editaron más de 4.000 nuevos juegos.

No hicimos un buen trabajo decidiendo la fecha, la calidad del juego habla por sí misma: un título con más de 80 puntos sobre 100 en la mayoría de reviews es un hit garantizado y su DLC consiguió varios dieces incluso. En el futuro seremos más cautelosos a la hora de decidir cuándo comercializar nuestros productos, sin duda.

La pregunta es: ¿hubiese vendido más esta odisea de haberse puesto a la venta meses más tarde?

No os preocupéis en cualquier caso quienes quedáseis encantados con el resultado, porque Enslaved podría no ser una franquicia muerta de antemano:

Puedo asegurarte que juegos como Enslaved, cualquiera de los que hemos desarrollado, puede ser revisitado si nuestros estudios de mercado así lo recomiendan. Seguid pendientes, porque tal vez tengamos noticias al respecto en el futuro.

La campaña de Crysis 2 tendrá una duración de 10 horas

Últimamente los videojuegos FPS no se caracterizan por contar con una campaña individual o modo de juego en solitario de larga duración, un factor que según Crytek, no veremos en Crysis 2.

“Con Crysis 2 estamos entregando un paquete sólido para los jugadores. Dependiendo de tu estilo de juego, el modo campaña ofrece alrededor de 10 horas la primera vez que lo juegues, a lo que el multijugador puede añadir 50 horas más de experiencia de juego”, señalaba Nathan Camarillo en una entrevista al medio msxbox-world.

En todo caso piensa que Crysis 2 es un juego rejugable: “Es importante recordar que los niveles de Crysis 2 siguen una metodología a la que hemos llamado ‘sandbox coreografiado’, donde pasarás un gran tiempo jugando a las misiones más de una vez, intentando diferentes tácticas y estilos de juego”.

Crysis 2 se lanzará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 24 de marzo.

Xbox360: F1 2010 - Consigue todos los logros del videojuego

Consigue todos los logros.

FICHA DE LOGROS:
Logros totales: 50 - Gamerscore total: 1000G
· [Logros online] = [online]: 6

LOGROS:
5G:
· No hay dos sin tres: Consigue la tercera victoria de tu trayectoria profesional.

10G:
· Pleno: En el modo un jugador consigue la vuelta rápida en los libres, la pole y gana la carrera.
· Prácticas y más prácticas: Participa en los tres entrenamientos libres de un fin de semana.
· Piloto novel: Termina por primera vez una carrera en tu trayectoria profesional.
· Declaraciones en público: Toma parte en una entrevista por primera vez.
· Máximo rendimiento: Supera una prueba de I+D completa.
· Doblete: Ocupa junto con tu compañero de equipo los dos primeros puestos en una carrera dentro de tu trayectoria profesional.
· Correcaminos: Alcanza la velocidad de 353 km/h o 220 mph.
· Desde dentro: Completa una carrera en modo un jugador utilizando solamente la cámara del cockpit.
· Bala plateada: Gana el Gran Premio de Alemania con un Mercedes en el modo un jugador.
· Segundas oportunidades: Gana una carrera tras usar la función Flashback.
· Impresionar al jefe: Supera un objetivo profesional fijado por tu equipo.
· Inolvidable: En el modo un jugador logra la pole y la victoria en Mónaco.
· Tifosi: Gana una carrera en el modo un sólo jugador con un Ferrari en Monza.
· En la Red: Gana tu primer gran premio en una partida igualada online. [online]
· Un 10 redondo: Alcanza el nivel 10 en online. [online]
· Un verdadero caballero: Termina una carrera multijugador sin tocarte con ningún oponente. [online]
· Curriculum enviado: Supera a uno de los desarrolladores de F1 2010? o a alguien que ya tenga este logro. [online]
· El compromiso es la clave: Completa siete temporadas.

15G:
· Golpe de autoridad: Completa la temporada por delante de tu compañero de equipo con cualquier escudería.
· En boca de todos: Firma un contrato con una escudería superior a la tuya.
· Incólume: Finaliza una carrera sin sufrir ningún accidente.
· Cazafantasmas: Registra un tiempo en el modo Contrarreloj.
· Manitas: Gana una carrera con tus propios reglajes.
· Sincronización perfecta: Haz una parada en boxes perfecta.
· Atraer la atención: Gana una carrera en la que te hayan ofrecido un nuevo contrato.
· Carácter intrépido: Decide medirte con el rival más fuerte del campeonato.
· Lluvia de flashes: Termina una temporada por delante de tu rival más directo.
· Arrasando: Consigue la pole logrando el mejor tiempo en cada sector en el modo un jugador.

20G:
· Lluvia de estrellas: Gana un GP en el modo un jugador corriendo con lluvia intensa, durante el 20% de la carrera o más.
· A mano: Disputa una carrera entera con el cambio de marchas manual.
· El más grande: Cumple con los requisitos del contrato del equipo líder del campeonato.
· Victoria aplastante: Supera a tu compañero de equipo en cada carreras, a lo largo de una temporada.
· La perfección absoluta: Termina en lo más alto de la tabla de tiempos en las tres sesiones de libres.
· Pole position: Logra tu primera pole en el modo un jugador.

25G:
· Rodaje: Termina tu primera temporada en la Fórmula 1.
· Jefe de equipo: Conviértete en el conductor número un equipo por promoción interna o cambiando de equipo.
· Podio final: Termina en el podio en una Carrera o en un Grand Prix.
· 2 en 5: Alcanza el nivel 25 en online . [online]
· Gota a gota: Puntúa en cada una de las carreras de una temporada.
· Un verdadero piloto: Gana una carrera del modo un jugador sin ningún tipo de ayuda activada

30G:
· Contra todo pronóstico: En el modo un jugador, logra la victoria, saliendo desde el último puesto de la parrilla .
· En lo más alto: Gana una Carrera o un Grand Prix.

35G:
· Schuperioridad: Suma 41 victorias tras salir desde la pole a lo largo de tu trayectoria profesional.

40G:
· Título mundial: Gana el Campeonato mundial de Fórmula 1.
· Construido para ganar: Gana el campeonato mundial de constructores.

50G:
· Doble título mundial: Conviértete en un doble campeón del mundo.
· Maravilloso 50: Alcanza el nivel 50 en online. [online]

60G:
· Título mundial - Experto: Gana el Campeonato mundial de Fórmula 1 en el nivel de dificultad Experto.
· Triple título mundial: Gana el Campeonato mundial de Fórmula 1 por tercera vez.

10 febrero 2011

Primeras impresiones Nintendo 3DS: Kid Icarus Uprising

Uno de los títulos más esperados del catálogo del Nintendo 3DS. La vuelta de Kid Icarus se rumoreaba desde los tiempos de Gamecube. Probablemente en Nintendo han tenido proyectos a medio camino de la licencia, hasta ahora, momento idóneo para relanzar al personaje.

Siento deciros que Kid Icarus no será unos de los juegos de lanzamiento para 3DS. Llegará pronto, pero tendremos que esperar por él. ¿Qué ofrece Kid Icarus? Nintendo ha preferido que la vuelta de Icarus recuerde a Sin & Punishment de Treasure. Esto es shooter 3D con desarrollo preprogramado, donde moveremos a nuestro personaje en 2D mientras la cámara avanza por el escenario (tipo House of the Dead, pero con mayor libertad de movimiento). Aunque también tenemos pasajes donde tomaremos el control de Kid de forma 3D.

Gráficamente cumple. Entornos poco detallados y enemigos realizados con una baja carga poligonal, aunque los efectos y la suavidad de movimiento compensan esos puntos. Además, el colorido juega a su favor. Han preferido sacrificar contundencia por apariencia.

El efecto 3D me ha parecido poco trabajado. Menos que en otros títulos de la máquina. La profundidad obtenida era algo pobre y los personajes no destacaban sobre el entorno todo lo que deberían. Se nota su incorporación, pero creo que por ejemplo en Zelda era más notable.

Un buen juego, pero que nos hubiera gustado poder probar más. Apunta bien de momento.

The Darkness II estará más orientado a la acción que el original

Ayer se daba a conocer oficialmente The Darknes II para PC; Xbox 360 y PlayStation 3, la nueva aventura de acción basada en esta serie de cómics que en esta ocasión corre a cargo de Digital Extremes. Ahora, el estudio de desarrollo ha confirmado que el título hará uso de la técnica gráfica cel shading, aunque su efecto no será demasiado acusado.

La idea es la de asemejarlo al máximo a las historias presentadas en los cómics de Top Cow. Precisamente por eso, sus creadores aseguran que el juego dará un gran peso a la acción, pero no por ello dejarán de lado su historia y componente narrativo.

“El original es uno de los pocos juegos en los que realmente he sentido una conexión emocional,” explica uno de los responsables del proyecto, Tom Galt. “La escena de Jenny es increíble”, continúa. Además, no ha dudado en ensalzar el gran componente de exploración con el que se dotó al título original, aunque remarca que ellos han decidido seguir una dirección diferente, de ahí que se haya apostado por la acción.

Wii: PokePark - Códigos y Trucos del videojuego

Obtén ventajas mediante los códigos y acelera al principio de las atracciones.

Códigos:
Desde el menú principal ves a contraseñas e introduce cualquiera de los códigos que se muestran a continuación, para obtener el efecto deseado.

· 99645049: Celebi aparece.
· 20433557: Darkrai aparece.
· 82401777: Jirachi aparece.
· 04823523: Pikachu aparece.
· 45594012: Groudon aparece.
· 84925064: Tabla de Surf Pikachu.
· 57429445: Pikachu vuela en los juegos de vuelo.

Comenzar las atracciones acelerando:
Cuando comience la carrera presiona el botón 2, justo cuando termine la cuenta atrás, y saldrás acelerando al comienzo de las atracciones.

07 febrero 2011

Regreso Al Futuro llegará este mismo mes a PS3

La desarrolladora Telltale Games ha anunciado que el videojuego basado en el exitoso film ochentero “Regreso al futuro” (Back To The Future) será lanzará en PlayStation 3 el día 15 de febrero en los Estados Unidos.

Recordemos que el juego ya salió para PC el pasado mes de diciembre, y ahora llegará a la potente consola de Sony. Los usuarios de PS3 podrán tener el juego completo pagando unos 20 dólares cuando el primer episodio salga y recibirán de modo gratuito, cada mes, un nuevo episodio de los cinco que conforman el juego.

El juego nos trae de nuevo a personajes tan geniales como Marty McFly y Doc Brown, que contará con las voces originales de Christopher Lloyd, el actor que interpretó al entrañable científico en la trilogía cinematográfica. Hay que señalar que en breve llegará también una versión para iPad. Ya queda poco para disfrutar en PlayStation 3 de la adaptación videojueguil de la famosa película protagonizada por Michael J. Fox. Habrá que ir poniendo a punto el Delorean.

El creador de Demon´s Souls no descarta una versión para NGP

From Software está de moda, no solo por su excelente trabajo en Demon’s Souls, sino también por los recientes y jugosos detalles que están surgiendo en los últimos días sobre Dark Souls.

Hidetaka Miyazaki, el creador de Demon’s Soul, no descarta la posibilidad de llevar un juego de la serie a la nueva portátil de Sony.

En declaraciones al medio británico Eurogamer, se ha pronunciado de la siguiente manera sobre NGP: “Me gusta la plataforma. Es muy atractiva. No lo estamos considerando ahora mismo [en referencia a una entrega de la serie en la portátil], pero siempre hay una posibilidad. Siempre tengo la sensación de que me gustaría intentar y hacer algo en esta plataforma”.

Afirma estar ahora ocupado con Dark Souls, pero que si llevara la serie a NGP, sería creando un juego desde cero: “Si vamos a llevar la serie a NGP, probablemente la rediseñaría para que encajara con la portátil. No sería una conversión directa si se nos ocurriera hacerlo”.

PS3: Battlefield Bad Company 2 Onslaught Mode - Trucos del videojuego

Desbloquea todos los trofeos.

FICHA DE TROFEOS:
Trofeos totales: 8
• Bronce: 4 - Plata: 4

TROFEOS:
Bronce:
• Valparaiso conquistado: [Online] Completa con éxito Valparaíso en el modo Agresión y en cualquier nivel de dificultad.
• Isla inocente conquistada: [Online] Completa con éxito Isla Inocentes en el modo Agresión y en cualquier nivel de dificultad.
• Desierto de Atacama conquistado: [Online] Completa con éxito Desierto de Atacama en el modo Agresión y en cualquier nivel de dificultad.
• Bahía de Nelson conquistada: [Online] Completa con éxito Bahía de Nelson en el modo Agresión y en cualquier nivel de dificultad.

Plata:
• Veterano en Valparaíso: [Online] Completa con éxito Valparaíso en el modo Agresión y en el nivel de dificultad Fanático.
• Veterano en Isla Inocentes: [Online] Completa con éxito Isla Inocentes en el modo Agresión y en el nivel de dificultad Fanático.
• Veterano en Atacama: [Online] Completa con éxito Desierto de Atacama en el modo Agresión y en el nivel de dificultad Fanático.
• Veterano en la Bahía de Nelson: [Online] Completa con éxito Bahía de Nelson en el modo Agresión y en el nivel de dificultad Fanático.

05 febrero 2011

Mortal Kombat estrenará edición coleccionista en su lanzamiento

Warner Bros y NetherRealm han anunciado que su esperado Mortal Kombat contará con una edición especial para coleccionistas que se pondrá a la venta de forma simultánea a la edición normal el próximo 19 de abril.

Por un precio de venta recomendado de 90 euros, esta edición incluye:

· Figura "koleccionable" de Scorpion y Sub-Zero
· Libro de Arte de más de 110
· Estuche metálico.
· Traje Ninja Retro exclusivo:
· Exclusivo Xbox 360: Posibilidad de personalizar tu avatar de Xbox Live con los
trajes de Mortal Kombat.
· Exclusivo PS3: Avatares y temas inspirados en Mortal Kombat.

Fecha confirmada para la demo de Dragon Age II

Mediante nota de prensa, Electronics Arts ha confirmado la fecha en la cual estará disponible la demo de Dragon Age II, la esperada secuela de uno de los mejores RPG de 2009 y para muchos seguidores de este tipo de juegos uno de los grandes del género. El próximo día 22 de febrero podremos descargarla en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

En la demo, los jugadores viajarán a través de prólogo del juego, pudiendo elegir entre tres clases de personajes diferentes y aprenderán más sobre Hawke y perfeccionar sus destrezas y habilidades. Después de terminar el prólogo, podrán entrar en un nuevo lugar en el mundo de Dragon Age, Kirkwall, donde se nos presenta un nuevo personaje llamado Isabela.

Al finalizar la demo, los jugadores podrán desbloquear armas especiales como la espada Hayder’s Razor, maná, y habilidades de combate, en la versión completa de Dragon Age II. Esta segunda entrega promete mucho Personalmente, estoy convencido de que va a ser un juegazo. Siendo BioWare la encargada de su desarrollo… ¿qué puede salir mal?

PC: Tom Clancy's HAWX 2 - Trucos del videojuego

Desbloquea Acciones & Premios de Uplay.

Acciones & Premios Uplay:
* Requisitos: Registro en "http://uplay.es.ubi.com/"

ACCIONES: (otorgan Unidades)
• El ojo en el cielo: 10 Unidades. Completa "El prisionero" en cualquier nivel de dificultad.
• Juego en equipo: 20 Unidades. Completa cualquier misión de historia en modo cooperativo.
• Mala suerte: 30 Unidades. Alcanza el nivel 13.
• Así me gusta: 40 Unidades. Crea un lote de armas personalizado.

PREMIOS: (cuestan Unidades)
• Tema del juego: 10 Unidades.
• A-10A Thunderbolt y pack de armas: 20 Unidades.
• Tuneo de F-16C FIGHTING FALCON y Mig-29: 30 Unidades.
• Nuevo mapa multijugador: 40 Unidades.

03 febrero 2011

La beta de Company of Heroes Online termina el 31 de marzo

Relic ha confirmado que la beta de Company of Heroes Online terminará el próximo 31 de marzo, momento que aprovecharán “para evaluar los próximos pasos a seguir en la serie.”

“Cerraremos el período de beta abierta el próximo 31 de marzo para evaluar los próximos pasos a seguir con la serie Company of Heroes”, reza el comunicado oficial de la compañía. “Sinceramente apreciamos vuestra participación, apoyo y mensajes ayudándonos a diseñar el futuro de la franquicia”, prosiguen.

Desde Relic se han mostrado “muy emocionados con la evolución de la serie a corto plazo”, aunque no han querido dar detalles acerca del lanzamiento de este título.

Análisis del videojuego Dead Space 2

Plataforma: Playstation 3
Editor: Electronic Arts
Desarrollador: Electronic Arts
Lanzamiento: 27/1/2011
Género: Acción
Código PEGI: +18

Dead Space nos encantó cuando llegó a los videojuegos, y mostró cómo el terror podía apostar por la acción (una acción dinámica, bien evolucionada, que partía de Resident Evil 4 y que llegó incluso a donde su quinta parte no alcanzó) y una ambientación bien diferente a la de los que eran los referentes más populares. Y eso que el espacio, las naves abandonadas en la oscuridad del universo, han dado lugar a películas y novelas de lo más intenso.

El primer título nos dejó el destino último de Isaac Clarke, su protagonista, en el aire, y aquí nos encontramos con este personaje en una situación de lo más extraña. Los usuarios que no jugaron con la primera entrega no deben tener miedo, pues se incluye un buen vídeo que nos pone en situación, y nos explica que Clarke ha pasado los últimos años en un hospital... y que ha perdido la razón. Los hechos del Ishimura, la nave en la que se ambientó el primer título, acabaron con su cordura.

Esto es interesante a nivel argumental y jugable, porque permite empezar desde cero, con un personaje debilitado, incluso sujeto a su camisa de fuerza, que de repente se encuentra sumergido en plena matanza por necromorfos que, inexplicablemente, han llegado hasta esta colonia espacial en la que estaba hospitalizado Clarke. Dead Space 2 te pone, así, en el papel de un enfermo mental que no puede confiar en lo que ve. ¿Está acabando con necromorfos? ¿O sólo cree que son esas horribles criaturas? Y si es algo que está únicamente en su mente... quizás sea mejor no formular la siguiente pregunta.

Se consigue, así, crear una sensación de duda en el jugador. Controlamos a Isaac, y queremos sobrevivir, pero al mismo tiempo no sabemos si es sólo producto de su mente enferma, y qué consecuencias puede estar teniendo, en realidad, todo lo que hacemos. Y es que, al fin y al cabo, Isaac no salió sano y salvo de Ishimura, y su mente crea ahora fantasmas, su personalidad ha sido destruida, y realidad, recuerdos y pesadillas se funden.

De esta manera, por tanto, la acción y la tensión van de la mano, e incluso los primeros compases del juego logran ser más tensos y angustiosos, porque nosotros, como jugadores, todavía tendremos que formarnos una opinión sobre la mente del personaje, y al mismo tiempo estaremos indefensos durante estos primeros compases. Lo más probable es que incluso acabemos muertos a los pocos segundos de empezar, si no hemos optado por los niveles más bajos de dificultad, mientras intentamos huir de las criaturas.

Como decíamos antes, Clarke está en un hospital, en una colonia humana en Titán, una de las lunas de Saturno, y esta colonia, por supuesto, tiene todo tipo de edificios, localizaciones, y habitantes que han sucumbido a los necromorfos. Si los diseños de los monstruos ya eran escalofriantes, los niños convertidos (entre otros) son absolutamente perturbadores. En Visceral Games han conseguido dar un paso adelante en el diseño de entornos, pero sobre todo en el de enemigos, sin tener que reinventar su concepto. Dead Space 2 no es un juego desagradable, en la medida en que no busca ser gore, ni tampoco es particularmente morboso, pero sabe cuándo y cómo darte un susto, y es, ante todo, inquietante. No te hace apartar la mirada, ni busca que sientas repulsión, pero consigue crear angustia y malestar, auténtico terror, sin olvidarse de su ritmo de juego.

Al ambientarse en un entorno humano más común, la colonia, pasamos por casas, hospitales, e incluso tiendas... localizaciones normales, que no olvidan su toque de ciencia-ficción espacial, pero que, por supuesto, están mucho más cerca de lo que es nuestra realidad cotidiana, y eso también ayuda a crear una atmósfera mucho más capacitada para promover cierta empatía por sus habitantes. Los sustos y, lo que es peor, los enemigos, te pueden esperar en cualquier sitio, y asaltarte en el momento más inesperado. Algunos son de libro, sí, pero la mayoría están muy bien planteados, y muestran que hay un buen trabajo en estudiar las claves del género, en saber qué espera el jugador, y, así, poder usar eso a su favor para realmente sorprendernos.

La acción del juego no te deja mucho tiempo para respirar. Tiene momentos pausados, sí, pero son el preludio de que algo malo va a suceder, y normalmente nos llevan a todavía más enemigos, más fuertes, y en peores condiciones para nosotros. De hecho, la dificultad media del juego se puede considerar elevada, así que puede ser recomendable empezarlo en normal (hay incluso una opción fácil) en vez de apostar directamente por opciones superiores. Y es que los enemigos son duros, mucho, con una tendencia a tendernos emboscadas bastante significativa, e incluso da la sensación de que las armas no son tan efectivas. En varias ocasiones nos encontraremos en situaciones límite, usando todos nuestros recursos, huyendo, intentando sobrevivir, sólo para morir. Pero en ningún momento podemos decir que sea una experiencia de juego frustrante, sobre todo porque siempre podemos optar por la opción de dificultad más fácil.

Sin embargo, es cierto que hay enemigos que no hay manera de destruirlos, algún puzle que, aunque no es complejo, se cruza en nuestro camino en momentos muy tensos, y, en general, hay que estar atentos y saber que vamos a perder vidas. Los momentos más complejos suelen enlazarse con secuencias narrativas que ayudan a desgranar el argumento del juego; algunas son, como en la parte jugable, de una tensión muy elevada.

El sistema de control se ha mantenido, en esencia, inalterado, por lo que es muy accesible no sólo para quienes jugaran a las primera parte sino también a quienes sean habituales del género, ya que se trata de un sistema muy convencional, pero eficiente. La cámara se sitúa por encima del hombro, la imagen está libre de interfaz casi por completo, y cuando ésta hace acto de presencia se integra muy bien en el juego (como ya es clásico, la barra de energía es la iluminación de la columna vertebral del personaje, sin ir más lejos)... seguimos teniendo un botón para correr en vez de haber integrado un control completamente analógico, pero lo cierto es que funciona muy bien. El control es fiable, algo muy importante cuando el juego empieza a mostrar su lado más difícil, con enemigos más duros y rápidos, pasada la primera mitad de su desarrollo.

El armamento es bastante variado, aunque en una línea continuista con la primera entrega. Lo que más importancia ha ganado con respecto a la primera parte es el uso de los poderes telequinéticos, que tendremos que usar más a menudo para tener opciones de sobrevivir. Del mismo modo, y siguiendo esta línea general, el título ofrece mejores gráficos y, sobre todo, animaciones incluso superiores, junto a una banda sonora y unos efectos especiales de lujo. Además, y como ya pasó con la primera parte, el título llega al mercado doblado al castellano, por lo que no habrá problemas a la hora de seguir la historia del juego y sus diálogos. Incluso los letreros de los entornos están traducidos.

Como ya sabíamos, además, una de las novedades del juego es su multijugador, algo que simplemente no existía en la primera parte, completamente orientada al modo para un jugador. La historia de Dead Space 2 no se ha visto afectada: su duración es considerable para el género, resulta rejugable para segundas (o más) rondas, y, además, podemos apostar por el juego en línea para experimentar algo más. No es su punto álgido, eso es cierto, pero ofrece la calidad suficiente. La trama tiene sus puntos de interés, pero el avance de los aspectos clave (la infección, el papel del obelisco, etc.) suele vincularse a las escenas, así que podemos estar atentos a lo que sucede, aunque parte de la narrativa se integra también en el juego, ya sea de manera fundamental o como un recurso para aportar contexto.

El modo multijugador ofrece partidas de cuatro contra cuatro, en las que un grupo de jugadores se pone en la piel de humanos (con trajes similares a los del protagonista), y el otro equipo toma el papel de los necromorfos. Los humanos tienen objetivos diferentes, y el equipo de necromorfos tiene... bueno, tiene la misión de matarlos a todos. Cuando un equipo gana, alcanzando los objetivos marcados, en el siguiente turno se cambian los roles, por lo que hay que saber manejarse tanto como humano como en la piel de un necromorfo.

Como preveíamos, lo más interesante de todo esto es poder ponernos en la piel de un necromorfo, algo que se convierte en el punto más atractivo de la experiencia multijugador. En el lado humano, la recompensa jugable está en coordinarse, en jugar en equipo, y eso también es atractivo; pero hay algo especial en ser uno de esos bichos malditos. Hay diferentes tipos de necromorfos para escoger, cada uno con habilidades muy diferentes, y los humanos por su parte, deberán escoger armas y equipación.

Se incluye un sistema de progresión, con 60 rangos. Vamos sumando puntos, y cuanto mayor es nuestro rango más opciones tenemos para conseguir personajes más potentes. Lo bueno del sistema es que las partidas son ágiles, muy rápidas, y no se hace pesado ir sumando puntos. Eso sí, la progresión está bien medida, y está claro que sólo los jugadores más apasionados llegarán a los niveles más altos.

Conclusiones

Los años han pasado, y está claro que Dead Space 2 no consigue sorprender como lo hizo el original, pero ha sabido reinventarse. El giro para el protagonista, su nueva situación, sirve para crear interés, sorprendernos, y ofrecernos mucho más; lo mismo se puede decir de la colonia en Titán en la que se ambienta. Quizás algunos aspectos de la historia no parezcan tan bien hilados como debieran, pero su trama está muy bien llevada y nos mantiene pegados a la pantalla mientras los nervios lo permiten. Es tenso, y sabe generar esa incomodidad que diferencia al terror de verdad de la casquería chusquera, y remata la faena con un multijugador interesante, un buen añadido para potenciar su rejugabilidad.

Xbox360: Tom Clancy's HAWX 2 - Trucos del videojuego

Desbloquea Acciones & Premios de Uplay y todos los logros.

Acciones & Premios Uplay:
* Requisitos: Registro en "http://uplay.es.ubi.com/"

ACCIONES: (otorgan Unidades)
• El ojo en el cielo: 10 Unidades. Completa "El prisionero" en cualquier nivel de dificultad.
• Juego en equipo: 20 Unidades. Completa cualquier misión de historia en modo cooperativo.
• Mala suerte: 30 Unidades. Alcanza el nivel 13.
• Así me gusta: 40 Unidades. Crea un lote de armas personalizado.

PREMIOS: (cuestan Unidades)
• Tema del juego: 10 Unidades.
• A-10A Thunderbolt y pack de armas: 20 Unidades.
• Tuneo de F-16C FIGHTING FALCON y Mig-29: 30 Unidades.
• Nuevo mapa multijugador: 40 Unidades.

Desbloquea todos los logros.

FICHA DE LOGROS:
Logros totales: 32 - Gamerscore total: 1000G
• [Multijugador] = Logros multijugador online: 11 (385G)

LOGROS:
5G:
• Prueba de choque: (Relativo a la historia del juego) Completa la primera misión de historia en cualquier nivel de dificultad.

15G:
• El ojo en el cielo: (Relativo a la historia del juego) Completa "El prisionero" en cualquier nivel de dificultad.
• Apoyo terrestre: (Relativo a la historia del juego) Completa "El rescate" en cualquier nivel de dificultad.
• Visión nocturna: (Relativo a la historia del juego) Completa "Ladrones en la noche" en cualquier nivel de dificultad.
• ¿Puedo quedármelo?: Domina un avión a la perfección.
• Así me gusta: Crea un lote de armas personalizado.
• Con prisas: Consigue 3 muertes en 15 segundos en el modo supervivencia.
• Botín de guerra: [Multijugador] Gana una partida de combate por equipos.

20G:
• Estoy en ello: Compra 5 mejoras distintas para todos tus aviones.

30G:
• Confiado: Realiza un aterrizaje en portaaviones sin usar el acercamiento asistido.
• Fuerte: Completa 5 oleadas en el modo supervivencia sin ser derribado.
• Todo mi apoyo: Usa 3 habilidades de apoyo de equipo diferentes.
Ingeniero: Repara 90 puntos con el apoyo de un único avión de reparación.
• Sigo ahí: Compra 5 elementos de apoyo de equipo para tus aviones.
• Mala suerte: Alcanza el nivel 13.
• Juego en equipo: [Multijugador] Completa cualquier misión de historia en modo cooperativo.
• ¡Bien hecho, capitán!: [Multijugador] Derriba a un jugador que vuele en F-22 con un Mig-23.
• ¿Quién los necesita?: [Multijugador] Gana 10 partidas de combate por equipos cuando el otro equipo os supera en número.
• Golpe de gracia: [Multijugador] Derriba solo con cañones a 10 jugadores que hayan sido alcanzados por los miembros de tu equipo.
• Diestro: [Multijugador] Esquiva un total de 100 misiles sin usar bengalas en partidas de combate por equipos.
• Dominio total: [Multijugador] Consigue matar a 5 jugadores en una partida de combate por equipos sin ser derribado.

40G:
• El rojo no está muerto: Completa "Resistencia" con dificultad Experto.
• Sin restricciones: En el modo historia, vuela durante 60 minutos con el modo de asistencia desactivado.
• Visión periférica: Vuela a más de Mach 2 durante 60 minutos en el modo historia.
• Queso suizo: [Multijugador] Derriba a un jugador usando un avión equipado con 4 cañones.

50G:
• Hasta el final: (Relativo a la historia del juego) Completa todas las misiones del modo historia en cualquier nivel de dificultad.
• El trabajo duro recompensa: Domina 15 aviones a la perfección.
• Aún con vida: Completa cualquier mapa del modo superviviencia.
• Al máximo: Alcanza el nivel 50.
• Copión: [Multijugador] Mata a 100 oponentes que usen un avión como el tuyo en partidas de combate por equipos.
• Veterano: [Multijugador] Participa en 100 partidas de combate por equipos.
• La cosa se pone fea: [Multijugador] Inflige 4.000 de daño a jugadores enemigos en una única partida de combate por equipos.

01 febrero 2011

Homefront tendrá soporte 3D en PC

Los chicos de Kaos Studios han anunciado este mismo mediodía sus planes para la versión de compatibles de Homefront, planes que pasan por la inclusión en esta edición del soporte 3D.

Además de los requerimientos para este tipo de visionado, que puedes consultar al final de la noticia, también han revelado que habrá algunas inclusiones específicas de esta edición para compatibles como, por ejemplo, diferentes vistas para los vehículos que no estarán presentes en las versiones de consolas, así como opciones adicionales para el manejo de helicópteros.

Requisitos 3D:
· Tarjeta Gráfica 3D Compatible NVIDIA GeForce 480/570
· Kit de Visionado de NVIDIA 3D
· Dispositivo de Visualización Preparado para las 3D
· MicroProcesador: Intel Core i7
· 2 GB RAM
· Windows Vista o Windows 7
· 10 GB de Espacio Libre en Disco Duro

I Am Alive se lanzará únicamente en formato digital

Ubisoft anunció en el E3 del 2008 el desarrollo de I Am Alive como una de las grandes superproducciones de la compañía, un survival horror en una atmósfera de catástrofes muy al estilo de Disaster Day of Crisis de Wii.

El desarrollo del juego ha estado lleno de problemas, con cambios de estudios y retrasos de por medio, y finalmente parece que el juego nunca llegará a las tiendas físicas, siendo ahora un producto enfocado al mercado digital.

Jade Raymond, la responsable de Ubisoft Toronto, ha adelantado al medio francés JeuxVideo que I Am ALive saldrá únicamente en formato digital a lo largo de este año, tanto para PSN como para XBLA.

Aparentemente Ubisoft habría señalado que la compañía no tiene muchas esperanzas puestas en el título como para arriesgarse con un lanzamiento físico del juego.

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