Ubisoft anunció en el E3 del 2008 el desarrollo de I Am Alive como una de las grandes superproducciones de la compañía, un survival horror en una atmósfera de catástrofes muy al estilo de Disaster Day of Crisis de Wii.
El desarrollo del juego ha estado lleno de problemas, con cambios de estudios y retrasos de por medio, y finalmente parece que el juego nunca llegará a las tiendas físicas, siendo ahora un producto enfocado al mercado digital.
Jade Raymond, la responsable de Ubisoft Toronto, ha adelantado al medio francés JeuxVideo que I Am ALive saldrá únicamente en formato digital a lo largo de este año, tanto para PSN como para XBLA.
Aparentemente Ubisoft habría señalado que la compañía no tiene muchas esperanzas puestas en el título como para arriesgarse con un lanzamiento físico del juego.
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01 febrero 2011
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