
En declaraciones concedidas al medio norteamericano 1UP, uno de los responsables del equipo, Herman Hulst, destaca que esta característica es un ejemplo de cómo han mejorado el aprovechamiento del hardware de PlayStation 3 con esta secuela. No en vano, Hulst ha indicado que un nivel de Killzone 2 corría un 50% más rápido en la evolución actual de Killzone 3, algo que también queda patente al “tener que doblar la renderización de la imagen para mostrar el cooperativo a pantalla partida”, concluye.
Killzone 3 se estrenará en el mercado el próximo 22 de febrero.
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