Fue una de las partes más criticadas en el título original, por eso, el equipo tras Deus Ex: Human Revolution Director's Cut para Wii U ha confirmado que los combates contra los jefes finales de esta sobresaliente aventura de rol han sido rediseñados "desde cero" para satisfacer las exigencias de los jugadores.
"Los hemos hecho desde cero. No podíamos cambiar su modelado ni cómo morían porque es parte de la narrativa; pero hemos cambiado el diseño de estas misiones. Hemos cambiado su inteligencia artificial, y hemos añadido muchas más formas de acabar con ellos", ha declarado uno de los diseñadores del programa, Emile Pednault.
"Puedes enfrentarte a un enemigo final de manera silenciosa; e incluso acabar con uno de ellos sin disparar ni una sola bala", continúa. De este modo, promete, estas batallas serán "como deberían haber sido desde un principio."
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25 marzo 2013
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