El máximo responsable de Turn 10, Dan Greenawalt, ha asegurado que Forza Motorsport 5 para Xbox One no eliminará por completo los molestos dientes de sierra aun a pesar del considerable avance tecnológico que presentará la nueva entrega de esta respetada serie de simuladores de conducción.
“El principal motivo de ello lo encontramos en los coches. Cuando tienes un cielo realmente brillante va a crear un alto contraste que hace que las líneas parezcan dientes de sierra”, ha explicado el creativo en declaraciones a VG247. “Así que lo que hicimos con Forza 4 fue que el juego funcionara a 720p de resolución, mientras que ahora con Forza 5 tenemos 1080p, 60 imágenes por segundo y mucho postprocesado.”
Pese a ello, continúa, su equipo de desarrollo no será capaz de eliminar completamente los dientes de sierra. “¿Va a resolver esto el problema con los dientes de sierra? Creo que todavía ocurrirá en algunos coches porque se verían de esa forma incluso con una cámara digital. Aunque hemos dado un gran salto tecnológico, la idea de eliminar por completo los dientes de sierra requeriría técnicamente de una resolución de 4k o algo así”, apostilla.
Forza Motorsport 5 será uno de los títulos de lanzamiento de Xbox One a finales del presente año.
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28 junio 2013
Nintendo no cree que se lancen muchos juegos de Mario
Mario Kart, Mario en los JJOO, Mario Golf, New Super Mario Bros, Super Mario 3D World, Mario Party...son todos ellos, indudablemente, juegos de Mario. ¿Te parecen muchos? A Nintendo no. La mascota de Nintendo sigue vendiendo muy bien, tiene fans incondicionales, y es incluso más popular que Mickey Mouse. Es una franquicia que siempre depara éxitos a Nintendo, abrace el deporte que sea, la temática que se lidie o el esperpento que se precie. Y Nintendo lo seguirá explotando... y gracias a los usuarios.
En los últimos dos meses hemos tenido los anuncios de un nuevo Mario Party, un Mario Golf, Mario Kart 8, Super Mario 3D World o Mario & Sonic en los JJOO de Sochi, y eso sin contar todos los juegos donde aparece este personaje como Smash Bros.
Nintendo América, en boca de Charlie Scibetta, director de comunicaciones, ha defendido a ultranza la frecuencia de lanzamientos de juegos de Mario, justificando la decisión en que siempre se innovan con todas estas experiencias de juego y que el público demanda más y más juegos de Mario.
Creemos que lanzamos el número correcto de juegos de Mario basándonos en lo que nos piden los seguidores, y en base a las visiones creativas de todos nuestros estudios internos. La clave es que mientras exista innovación en la mecánica de juego, y mientras se añadan nuevas funciones, entonces casarse con los personajes y las propiedades que las personas amen es la decisión correcta desde nuestro punto de vista.
Señalan que con cada entrega de Mario se incluyen las suficientes novedades como para entender el juego como una nueva IP, pero que en lugar de atreverse con ello, que no asegura ventas, prefieren incluir al personaje para garantizar un mínimo éxito, mientras se mantiene fresca la idea de Mario.
En los últimos dos meses hemos tenido los anuncios de un nuevo Mario Party, un Mario Golf, Mario Kart 8, Super Mario 3D World o Mario & Sonic en los JJOO de Sochi, y eso sin contar todos los juegos donde aparece este personaje como Smash Bros.
Nintendo América, en boca de Charlie Scibetta, director de comunicaciones, ha defendido a ultranza la frecuencia de lanzamientos de juegos de Mario, justificando la decisión en que siempre se innovan con todas estas experiencias de juego y que el público demanda más y más juegos de Mario.
Creemos que lanzamos el número correcto de juegos de Mario basándonos en lo que nos piden los seguidores, y en base a las visiones creativas de todos nuestros estudios internos. La clave es que mientras exista innovación en la mecánica de juego, y mientras se añadan nuevas funciones, entonces casarse con los personajes y las propiedades que las personas amen es la decisión correcta desde nuestro punto de vista.
Señalan que con cada entrega de Mario se incluyen las suficientes novedades como para entender el juego como una nueva IP, pero que en lugar de atreverse con ello, que no asegura ventas, prefieren incluir al personaje para garantizar un mínimo éxito, mientras se mantiene fresca la idea de Mario.
Xbox 360: Mortal Kombat - Truco consigue todos los logros del juego
Consigue todos los logros del juego.
Logros totales: 50 - Gamerscore total: 1000G
· Logros Secretos: 10 (140G)
·¡Fatality!: ¡Realiza un Fatality!
·¡Queda la mitad!: Completa el 50% del modo Historia
·Humillación: Consigue una Flawless Victory en una partida en línea
·¡Un tipo duro!: Vence en un kombate en línea
·¡Los robots molan!: Vence en la Escalera por equipos con Sektor y Cyrax robóticos
·¡Yo te enseñaré respeto!: Consigue 1.000 puntos de Respeto en partidas rey de la colina
·¿Para qué sirve este botón?: Completa la Escalera arcade sin bloquear (puedes continuar)
·¡Bloquea esto!: Realiza un kombo de 10 golpes con cualquier luchador
·El pulpo: Realiza todos los lanzamientos frontales y posteriores de todos los luchadores
·Progresa adecuadamente: Completa el modo Tutorial
·¡No saltes!: Vence en una partida igualada en línea sin saltar
·¿Dónde está esa escalera?: Completa la Escalera arcade con cualquier luchador
·¡El relevo es lo mejor!: Realiza con éxito un Kombo por parejas
·Aprendiz de la Torre: Completa 25 misiones de la Torre
·¡e-X-celente!: Impacta con el ataque Rayos X de todos los luchadores disponibles
·La suerte es veleidosa: Consigue todos los Dragones MK en Pon a prueba tu suerte
·Ciber-kontendiente: Juega 100 kombates en línea
·Licencia para matar: Completa el entrenamiento de Fatality
·¡Respeto absoluto!: Consigue 2.500 puntos de Respeto en partidas rey de la colina
·Enterrador: Desbloquea el 50% de la Kripta
·El guardián de la Kripta: Desbloquea el 100% de la Kripta
·Regreso al pasado...: Completa el 100% del modo Historia
·Maestro de la Escalera: Completa la Escalera arcade en dificultad máxima y sin continuar ·¡Estas no son mis gafas!: Completa todos los mini-juegos de Pon a prueba tu vista
·Maestro de la Torre: Completa todas las misiones de la Torre
·¡Dim Mak!: Completa todos los mini-juegos de Pon a prueba tu golpe
·¡Todavía no he muerto!: Remonta con menos del 10% de salud en una partida igualada en línea
·¡Sólo puede quedar uno!: Gana 10 partidas rey de la colina seguidas
·Lanzar es de campeones: Realiza 8 lanzamientos en una partida igualada en línea
·¡Tortuga!: Gana las dos rondas con el tiempo a punto de terminar en una partida igualada en línea
·Mi Kung-fu es poderoso: Logra la Maestría de 1 luchador
·Soy el mejor, a la fuerza: Completa todos los mini-juegos de Pon a prueba tu fuerza
·¡Tienes estilo!: Desbloquea todos los trajes alternativos
·El competidor: Completa 200 kombates versus (en línea o locales)
·¡Que corra la sangre!: Derrama 10.000 litros de sangre
·Campeón de la Escalera: Completa la Escalera arcade con todos los luchadores
·¡Excepcional!: Gana 10 partidas igualadas en línea seguidas
·¡Acaba lo que empieces!: Realiza un Fatality con todos los luchadores disponibles
·Mi Kung-fu es aún más poderoso: Logra la Maestría de todos los luchadores
·Wavenet...: Gana 100 kombates en línea
·Complet-ality: Realiza 1 "-ality" de cada tipo
·Finish Him?: Realiza el movimiento final secreto de por lo menos 1 personaje
·Escondite: Encuentra y lucha contra el Personaje Secreto 2 en la Escalera de Arcade
·Maestro del foso: Encuentra y lucha contra el Personaje Secreto 3 en la Escalera de Arcade
·¡Me encontraste!: Encuentra y descubre el Personaje Secreeto 1 en la Escalera de Arcade
·¡Mejor... alternativo... de la historia!: Desbloquea el tercer traje alternativo de Mileena
·Hermandad de las Sombras: Encuentra y lucha contra el Personaje Secreto 4 en la Escalera de Arcade
·Humillación perfecta: Realiza el movimiento final secreto de todos los personajes
·¿"Quan-to" falta?: Desbloquea al luchador oculto "Quan Chi"
·Fusión fría: Desbloquea al luchador oculto "Cyber Sub-Zero"
Ficha de logros:
Logros totales: 50 - Gamerscore total: 1000G
· Logros Secretos: 10 (140G)
Logros:
5G:
·¡Fatality!: ¡Realiza un Fatality!
·¡Queda la mitad!: Completa el 50% del modo Historia
10G:
·Humillación: Consigue una Flawless Victory en una partida en línea
·¡Un tipo duro!: Vence en un kombate en línea
·¡Los robots molan!: Vence en la Escalera por equipos con Sektor y Cyrax robóticos
·¡Yo te enseñaré respeto!: Consigue 1.000 puntos de Respeto en partidas rey de la colina
·¿Para qué sirve este botón?: Completa la Escalera arcade sin bloquear (puedes continuar)
·¡Bloquea esto!: Realiza un kombo de 10 golpes con cualquier luchador
·El pulpo: Realiza todos los lanzamientos frontales y posteriores de todos los luchadores
·Progresa adecuadamente: Completa el modo Tutorial
·¡No saltes!: Vence en una partida igualada en línea sin saltar
·¿Dónde está esa escalera?: Completa la Escalera arcade con cualquier luchador
·¡El relevo es lo mejor!: Realiza con éxito un Kombo por parejas
·Aprendiz de la Torre: Completa 25 misiones de la Torre
·¡e-X-celente!: Impacta con el ataque Rayos X de todos los luchadores disponibles
·La suerte es veleidosa: Consigue todos los Dragones MK en Pon a prueba tu suerte
20G:
·Ciber-kontendiente: Juega 100 kombates en línea
·Licencia para matar: Completa el entrenamiento de Fatality
·¡Respeto absoluto!: Consigue 2.500 puntos de Respeto en partidas rey de la colina
·Enterrador: Desbloquea el 50% de la Kripta
·El guardián de la Kripta: Desbloquea el 100% de la Kripta
·Regreso al pasado...: Completa el 100% del modo Historia
·Maestro de la Escalera: Completa la Escalera arcade en dificultad máxima y sin continuar ·¡Estas no son mis gafas!: Completa todos los mini-juegos de Pon a prueba tu vista
·Maestro de la Torre: Completa todas las misiones de la Torre
·¡Dim Mak!: Completa todos los mini-juegos de Pon a prueba tu golpe
·¡Todavía no he muerto!: Remonta con menos del 10% de salud en una partida igualada en línea
·¡Sólo puede quedar uno!: Gana 10 partidas rey de la colina seguidas
·Lanzar es de campeones: Realiza 8 lanzamientos en una partida igualada en línea
·¡Tortuga!: Gana las dos rondas con el tiempo a punto de terminar en una partida igualada en línea
·Mi Kung-fu es poderoso: Logra la Maestría de 1 luchador
·Soy el mejor, a la fuerza: Completa todos los mini-juegos de Pon a prueba tu fuerza
·¡Tienes estilo!: Desbloquea todos los trajes alternativos
30G:
·El competidor: Completa 200 kombates versus (en línea o locales)
40G:
·¡Que corra la sangre!: Derrama 10.000 litros de sangre
·Campeón de la Escalera: Completa la Escalera arcade con todos los luchadores
60G:
·¡Excepcional!: Gana 10 partidas igualadas en línea seguidas
·¡Acaba lo que empieces!: Realiza un Fatality con todos los luchadores disponibles
·Mi Kung-fu es aún más poderoso: Logra la Maestría de todos los luchadores
80G:
·Wavenet...: Gana 100 kombates en línea
Logros secretos:
10G:
·Complet-ality: Realiza 1 "-ality" de cada tipo
·Finish Him?: Realiza el movimiento final secreto de por lo menos 1 personaje
·Escondite: Encuentra y lucha contra el Personaje Secreto 2 en la Escalera de Arcade
·Maestro del foso: Encuentra y lucha contra el Personaje Secreto 3 en la Escalera de Arcade
·¡Me encontraste!: Encuentra y descubre el Personaje Secreeto 1 en la Escalera de Arcade
·¡Mejor... alternativo... de la historia!: Desbloquea el tercer traje alternativo de Mileena
20G:
·Hermandad de las Sombras: Encuentra y lucha contra el Personaje Secreto 4 en la Escalera de Arcade
·Humillación perfecta: Realiza el movimiento final secreto de todos los personajes
·¿"Quan-to" falta?: Desbloquea al luchador oculto "Quan Chi"
·Fusión fría: Desbloquea al luchador oculto "Cyber Sub-Zero"
24 junio 2013
Mirror’s Edge ha vendido cerca de 2,5 millones de copias desde su nacimiento
Uno de los directivos de Electronic Arts, Patrick Soderlund, ha confirmado que el destacado Mirror’s Edge ha logrado vender cerca de 2,5 millones de copias desde su nacimiento a finales de 2008, lo que sumado al cariño que ha suscitado entre miles de jugadores siempre ha motivado a la compañía a dar vida a una secuela. Sin embargo, destaca Soderlund, esta solo era posible en la nueva generación de consolas.
"Voy a ser honesto con vosotros: hemos estado buscando la forma de continuar Mirror’s Edge durante varios años y hemos tenido a pequeños equipos trabajando en prototipos e incubando ideas en torno a lo que podría ser", ha declarado en una entrevista con el portal CVG. Pero cuando de verdad dieron con la idea adecuada, se dieron cuenta de que "solo sería posible en la próxima generación de consolas y sería genial."
Respecto al éxito de su antecesor, Soderlund cree que es un aval perfecto que hará que su secuela venda más de los 2,5 millones que ha alcanzado el original. "Por supuesto que creemos que será un éxito, que la gente lo adorará y que va a vender mucho más que el primero. En muchas ocasiones tienes que seguir tu instinto y a tu corazón en vez de buscar lo que tiene sentido sobre el papel. Y creo que nuestros fans se alegrarán de saber que estoy feliz de trabajar con una compañía que nos brinda estas oportunidades, de verdad."
"Voy a ser honesto con vosotros: hemos estado buscando la forma de continuar Mirror’s Edge durante varios años y hemos tenido a pequeños equipos trabajando en prototipos e incubando ideas en torno a lo que podría ser", ha declarado en una entrevista con el portal CVG. Pero cuando de verdad dieron con la idea adecuada, se dieron cuenta de que "solo sería posible en la próxima generación de consolas y sería genial."
Respecto al éxito de su antecesor, Soderlund cree que es un aval perfecto que hará que su secuela venda más de los 2,5 millones que ha alcanzado el original. "Por supuesto que creemos que será un éxito, que la gente lo adorará y que va a vender mucho más que el primero. En muchas ocasiones tienes que seguir tu instinto y a tu corazón en vez de buscar lo que tiene sentido sobre el papel. Y creo que nuestros fans se alegrarán de saber que estoy feliz de trabajar con una compañía que nos brinda estas oportunidades, de verdad."
Ellen Page acusa a Naughty Dog de copiar su imagen para The Last of Us
The Last of Us se mantiene como uno de los títulos mejor evaluados del año (y de la generación actual) a la par que ha sido un éxito de ventas, sin embargo, la última novedad del juego, a pesar de ser bastante obvia, desde el principio, coloca a esta experiencia en el centro del escándalo, ya que la actriz Ellen Page acusa a Naughty Dog, estudio encargado del desarrollo de The Last of Us, de copiar su imagen para el personaje de Ellie, la co-protagonista del juego.
Las similitudes entre Ellie y Ellen van más allá del nombre, e incluso durante las etapas tempranas de la creación del juego con la revelación de los diseños de personajes, se llegó a generar confusión, ya que se creyó incluso que la actriz estaba participando en el desarrollo del juego, cuando en realidad ella se encontraba trabajando para Beyond: Two Souls, otro título exclusivo para PS3, desarrollado por Quantic Dream, los creadores de Heavy Rain.
En una sesión reciente de AMA (Ask Me Anything) en Reddit, la actriz fue cuestionada por sus seguidores sobre si había visto algunas escenas del juego y si acaso hubiera aceptado directamente interpretar al personaje de Ellie, si Naughty Dog se lo hubiera pedido, a lo que Page contestó:
Supongo que debo de sentirme halagada de que ellos plagiaran mi apariencia, pero actualmente me encuentro actuando para un videojuego titulado Beyond: Two Souls, así que no aprecio lo que hicieron.
El asunto de las similitudes entre ambas fue algo de lo que eventualmente Naughty Dog se hizo cargo, al alterar la apariencia inicial de Ellie por otra con rasgos distingos, más cercanos a los de Ashley Johnson, la actriz real encargada de actuar y realizar la captura de movimiento de Ellie para The Last of Us, a pesar de que el parecido se mantiene el cambio fue notable, en la imagen de abajo encontramos el comparativo entre el viejo diseño, a la izquierda, y el nuevo, a la derecha, basado en la apariencia de Johnson:
Aún así, las similitudes se mantienen. Por su parte las reacciones por parte del estudio no se hicieron esperar, respondiendo indirectamente sobre el incidente, cuando el director creativo de Naughty Dog utilizó su cuenta de Twitter para señalar que "Ellie de The Last of Us fue perfectamente interpretada por @TheVulcanSalute (cuenta de Twitter de Ashley Johnson). Nadie podría haber hecho un mejor trabajo".
Por su parte Page aprovechó también la sesión para hablar sobre su experiencia sobre Beyond: Two Souls, programado para lanzarse en octubre, y su vida como videojugadora.
Hacer Beyond fue una experiencia increíble. Creo que lo que David Cage está haciendo es realmente destacable, lo primero en su clase y me siento muy agradecida de estar envuelta en ese proyecto... Cuando era niña jugaba más videojuegos que ahora, tenía una Sega Genesis y era una gran fan de Sonic. También me encantaban los títulos de la NHL y los jugué con mi hermano todo el tiempo. Recientemente jugué mi primer videojuego en mucho tiempo. Fue el último Tomb Raider y realmente lo disfruté, lo terminé en cerca de 12 horas.
Beyond: Two Souls se trata también de uno de los juegos más esperados de este año, la experiencia con Heavy Rain, el planteamiento de la premisa y los videos que se han mostrado hasta el momento prometen una experiencia de juego única.
PS3: Uncharted 3: Drake's Deception - Truco desbloquea un nuevo nivel de dificultad
Desbloquea un nuevo nivel de dificultad.
Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
Modo Aplastante
Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
20 junio 2013
Final Fantasy XV da a conocer nuevos detalles sobre su sistema de combate
El director creativo tras el prometedor Final Fantasy XV de PlayStation 4 y Xbox One, Tetsuya Nomura, ha ofrecido nuevos detalles relacionados con esta espectacular aventura de rol, y más concretamente sobre su sistema de combate, que como ya se intuía estará inspirado en las batallas de la serie Kingdom Hearts.
Una de las máximas del equipo de desarrollo, comenta Nomura en una entrevista con la revista japonesa Famitsu, es que quieren que este sistema de batallas sea lo más intuitivo posible. Además, continúa, está pensado para que nuestros compañeros participen en las contiendas de forma activa sin depender excesivamente de las acciones del jugador.
En este sentido, el creativo nipón asegura que estas batallas se desarrollarán a tal velocidad que aquellos que simplemente miren el juego podrán sentirse incluso algo perdidos sin entender cómo se juega; pero no ocurrirá lo mismo con los que tengan el mando en las manos.
Por otro lado, parece que de algún modo será posible evitar ciertos combates de forma similar a lo visto en los Final Fantasy XII y XIII, ya que los enemigos estarán visibles en el mapa –no habrá enfrentamientos aleatorios-. Nomura promete además que habrá una gran variedad de situaciones de juego, con batallas realmente "llamativas."
Dicho esto, el director de Final Fantasy XV también ha dedicado unas palabras al apartado tecnológico del juego, confirmando que este se ha construido sobre el motor gráfico original de Final Fantasy XIII Versus y parte de las nuevas herramientas del Luminous Engine.
Por último, Nomura ha dejado abierta la posibilidad de que Final Fantasy XV termine estrenándose en PC, aunque para ello haría falta una fuerte demanda por parte de la comunidad de usuarios.
Una de las máximas del equipo de desarrollo, comenta Nomura en una entrevista con la revista japonesa Famitsu, es que quieren que este sistema de batallas sea lo más intuitivo posible. Además, continúa, está pensado para que nuestros compañeros participen en las contiendas de forma activa sin depender excesivamente de las acciones del jugador.
En este sentido, el creativo nipón asegura que estas batallas se desarrollarán a tal velocidad que aquellos que simplemente miren el juego podrán sentirse incluso algo perdidos sin entender cómo se juega; pero no ocurrirá lo mismo con los que tengan el mando en las manos.
Por otro lado, parece que de algún modo será posible evitar ciertos combates de forma similar a lo visto en los Final Fantasy XII y XIII, ya que los enemigos estarán visibles en el mapa –no habrá enfrentamientos aleatorios-. Nomura promete además que habrá una gran variedad de situaciones de juego, con batallas realmente "llamativas."
Dicho esto, el director de Final Fantasy XV también ha dedicado unas palabras al apartado tecnológico del juego, confirmando que este se ha construido sobre el motor gráfico original de Final Fantasy XIII Versus y parte de las nuevas herramientas del Luminous Engine.
Por último, Nomura ha dejado abierta la posibilidad de que Final Fantasy XV termine estrenándose en PC, aunque para ello haría falta una fuerte demanda por parte de la comunidad de usuarios.
Assassin’s Creed 4 para PS4 y Xbox One confirmado
Assassin's Creed 4: Black Flag, la cuarta entrega de la saga de Ubisoft es uno de los juegos más esperados del año, la tercera parte resultó realmente buena y el nuevo planteamiento, con nuestro héroe insertado en el mundo de los piratas. Una cuestión que había levantado muchos rumores e incertidumbre era que el juego sólo había sido anunciado para las consolas de la actual generación pero nada sobre aquellas que llegarán en la temporada navideña.
Sin embargo ya es oficial, Assassins Creed 4 para PS4 y Xbox One se ha confirmado, por la propia mano del director del juego Ashraf Ismail durante los eventos del E3 2013. Entre el tumulto de declaraciones y polémicas por las cuestiones de las presentaciones de las consolas de Microsoft y Sony este anuncio se vio algo opacado, sin embargo representa el hecho de que desde la fecha de lanzamiento de la nueva generación ya habrá uno de los juegos triple A con mayor peso en el mercado.
Habrá también una versión para PC que ya ha sido anunciada con anterioridad, pero su fecha de lanzamiento será recorrida algunas semanas, por lo que los dueños de consola serán los primeros en poder experimentar el nuevo título, este es un caso que ya se ha repetido con los demás juegos de la saga al aterrizar a dicha plataforma.
Durante el E3 Ismail también señaló que las versiones del juego para los dispositivos de Sony contarán con contenido exclusivo, todo en torno al personaje de Aveline, quien protagonizara el juego de PS Vita, En este contenido la historia funcionará como una suerte de epílogo que relate y muestre los hechos sucedidos luego del final del juego portátil.
Assassin's Creed 4 ha demostrado en todas sus presentaciones un apartado gráfico aplastante y para su arribo a la siguiente generación se espera que no defraude. Aún así, uno de los puntos que más recurrentemente se han abordado en los foros sobre el tema es este asunto de que a esta altura la saga comienza a cansar con su planteamiento relativamente cuadrado. Lo que plantea la duda sobre el recibimiento que tendrá este juego una vez que salga a la venta.
Sin embargo ya es oficial, Assassins Creed 4 para PS4 y Xbox One se ha confirmado, por la propia mano del director del juego Ashraf Ismail durante los eventos del E3 2013. Entre el tumulto de declaraciones y polémicas por las cuestiones de las presentaciones de las consolas de Microsoft y Sony este anuncio se vio algo opacado, sin embargo representa el hecho de que desde la fecha de lanzamiento de la nueva generación ya habrá uno de los juegos triple A con mayor peso en el mercado.
Habrá también una versión para PC que ya ha sido anunciada con anterioridad, pero su fecha de lanzamiento será recorrida algunas semanas, por lo que los dueños de consola serán los primeros en poder experimentar el nuevo título, este es un caso que ya se ha repetido con los demás juegos de la saga al aterrizar a dicha plataforma.
Durante el E3 Ismail también señaló que las versiones del juego para los dispositivos de Sony contarán con contenido exclusivo, todo en torno al personaje de Aveline, quien protagonizara el juego de PS Vita, En este contenido la historia funcionará como una suerte de epílogo que relate y muestre los hechos sucedidos luego del final del juego portátil.
Assassin's Creed 4 ha demostrado en todas sus presentaciones un apartado gráfico aplastante y para su arribo a la siguiente generación se espera que no defraude. Aún así, uno de los puntos que más recurrentemente se han abordado en los foros sobre el tema es este asunto de que a esta altura la saga comienza a cansar con su planteamiento relativamente cuadrado. Lo que plantea la duda sobre el recibimiento que tendrá este juego una vez que salga a la venta.
PC: Darksiders II - Truco
Obtén varios equipamientos para Muerte.
Si
posees una partida del primer Darksiders, obtendrás varias partes de
equipamiento ("Patrón de los Jinetes" y "Garra del Caos"). Busca a
"Mryia el Chamán" al este de Tri-Stone para recibirlo.
16 junio 2013
¿Qué incluye la versión de 'Driveclub' que regalarán en PS Plus?
‘DriveClub’ es uno de los títulos bandera del lanzamiento de PS4, pero más allá de lo que te pueda llamar la atención el enésimo juego de coches de este E3 2013, es importante estar atentos a él, su modelo de venta dice mucho sobre lo que va a imponerse durante esta generación.
‘DriveClub’, juego de conducción arcade con coches reales y sin modificaciones de motor, estará orientado al multijugador, ya sea mediante retos contra puntuaciones de amigos, carreras online o fantasmas. Tal vez por eso cobra más sentido que sea uno de los primeros regalos de PS Plus, pero el juego no estará completo.
Por suerte, como si de un modelo free-to-play se tratase, podremos acceder a coches y circuitos adicionales pagando por ello, y parece ser que el precio respecto a la versión física estará rebajado. En resumen, que con ‘DriveClub’ Plus Edition tendremos todos sus modos de juego y características pero menor catálogo de vehículos y escenarios.
Frente a eso último toca recordar que ‘DriveClub’ no será un juego con mundo abierto. Sus circuitos pertenecen a diferentes emplazamientos y generan de forma aleatoria el ambiente para que no se nos hagan repetitivos. Sería interesante conocer qué número de coches y circuitos tendremos disponibles con Plus Edition. A ver qué cuentan en el futuro.
‘DriveClub’, juego de conducción arcade con coches reales y sin modificaciones de motor, estará orientado al multijugador, ya sea mediante retos contra puntuaciones de amigos, carreras online o fantasmas. Tal vez por eso cobra más sentido que sea uno de los primeros regalos de PS Plus, pero el juego no estará completo.
Por suerte, como si de un modelo free-to-play se tratase, podremos acceder a coches y circuitos adicionales pagando por ello, y parece ser que el precio respecto a la versión física estará rebajado. En resumen, que con ‘DriveClub’ Plus Edition tendremos todos sus modos de juego y características pero menor catálogo de vehículos y escenarios.
Frente a eso último toca recordar que ‘DriveClub’ no será un juego con mundo abierto. Sus circuitos pertenecen a diferentes emplazamientos y generan de forma aleatoria el ambiente para que no se nos hagan repetitivos. Sería interesante conocer qué número de coches y circuitos tendremos disponibles con Plus Edition. A ver qué cuentan en el futuro.
The Witcher 3: CD Projekt Red buscará la solución más cómoda para el usuario en cuanto a DRM
Marcin Iwinski, responsable ejecutivo y cofundador de CD Projekt Red, ha hablado con el portal Joystiq sobre algunos aspectos relacionados con las polémicas medidas de protección de Xbox One ya que, recordemos, el juego en PC no contará con protección alguna.
"Sólo puedo hablar sobre nuestras intenciones, nosotros no tenemos ningún acuerdo finalizado todavía", reconoció Iwinski. "Es algo pronto y todo se irá viendo. Pero nuestra intención, obviamente, es optar por la solución para el jugador que le pueda provocar menos molestias. Sean cuales sean las soluciones para nuestros socios, escogemos algo que como ideal esté lo más cerca posible de GOG".
"Tengo un comentario importante que hacer. Cuando anunciamos The Witcher 3 en la conferencia de Microsoft, vimos muchos comentarios en la red. `hey, no deberíais lanzar el juego en Xbox One´. Creo que realmente eso no es justo para muchos usuarios que escojan Xbox One. Creemos firmemente en la libertad de elección".
"Los jugadores, últimamente y especialmente ahora que las plataformas se están mostrando, escogen lo que creen que es mejor para ellos", comentó el ejecutivo. "Algunas personas tendrán buena conectividad con internet y no tendrán ningún problema, y apostarán por la solución de Microsoft. Pero, por otra parte, iremos viendo cómo suceden las cosas en el mercado y la competición entre los fabricantes. La cosa es que nosotros no cambiaremos nuestra versión de PC, que no tendrá protección".
"Sólo puedo hablar sobre nuestras intenciones, nosotros no tenemos ningún acuerdo finalizado todavía", reconoció Iwinski. "Es algo pronto y todo se irá viendo. Pero nuestra intención, obviamente, es optar por la solución para el jugador que le pueda provocar menos molestias. Sean cuales sean las soluciones para nuestros socios, escogemos algo que como ideal esté lo más cerca posible de GOG".
"Tengo un comentario importante que hacer. Cuando anunciamos The Witcher 3 en la conferencia de Microsoft, vimos muchos comentarios en la red. `hey, no deberíais lanzar el juego en Xbox One´. Creo que realmente eso no es justo para muchos usuarios que escojan Xbox One. Creemos firmemente en la libertad de elección".
"Los jugadores, últimamente y especialmente ahora que las plataformas se están mostrando, escogen lo que creen que es mejor para ellos", comentó el ejecutivo. "Algunas personas tendrán buena conectividad con internet y no tendrán ningún problema, y apostarán por la solución de Microsoft. Pero, por otra parte, iremos viendo cómo suceden las cosas en el mercado y la competición entre los fabricantes. La cosa es que nosotros no cambiaremos nuestra versión de PC, que no tendrá protección".
Trucos Xbox 360: Assassin’s Creed: Revelations - Logros
· Logro "Casi volando": La Torre del Gálata es el edificio más
alto en la parte norte del mapa. Asegúrate de que tienes un
paracaídas, lánzate desde la torre en dirección al agua y pulsa
inmediatamente el botón X para abrir el paracaídas. Dirígete siempre
hacia el agua, y en un punto caerás automáticamente al agua,
consiguiendo el logro.
· Logros "Puedo verte" y "Como el rayo": Dirígete al interior de Fatih Camii (entra por el túnel) y escala hasta la azotea. En el patio hay ocho guardias, júntalos en un punto utilizando una bomba de distracción y después usa una bomba de humo. Baja rápidamente y mata con la hoja oculta al menos a cinco guardias en menos de cinco segundos para obtener los dos logros al mismo tiempo.
· Logro "Telón de acero": Vuelve a la memoria 6 de la secuencia 2 e impide que dañen tu guarida de asesinos y no uses el cañón.
· Logro "Baile del monstruo": Busca un guardia entre un grupo grande de ciudadanos, mejor si es uno de los que patrullan. Envenena al guardia y lánzale dinero para que los ciudadanos se acerquen y sean derribados por el guardia.
· Logro "Todos al hoyo": Crea una bomba de estramonio y algunas bombas de distracción. Dirígete a Fatih Camii y escala hasta la azotea. En el jardín hay ocho guardias, lanza una bomba de distracción para que se acerquen hasta 10 guardias, y cuando estén lo suficientemente juntos unos de otro, lanza la bomba de estramonio.
· Logro "Silencioso pero letal": Al principio de la memoria 5 de la secuencia 1, deberás luchar contra tres soldados. Selecciona en la rueda de armas los cuchillos arrojables y ataca con ellos a los guardias al mismo tiempo.
· Logros "Puedo verte" y "Como el rayo": Dirígete al interior de Fatih Camii (entra por el túnel) y escala hasta la azotea. En el patio hay ocho guardias, júntalos en un punto utilizando una bomba de distracción y después usa una bomba de humo. Baja rápidamente y mata con la hoja oculta al menos a cinco guardias en menos de cinco segundos para obtener los dos logros al mismo tiempo.
· Logro "Telón de acero": Vuelve a la memoria 6 de la secuencia 2 e impide que dañen tu guarida de asesinos y no uses el cañón.
· Logro "Baile del monstruo": Busca un guardia entre un grupo grande de ciudadanos, mejor si es uno de los que patrullan. Envenena al guardia y lánzale dinero para que los ciudadanos se acerquen y sean derribados por el guardia.
· Logro "Todos al hoyo": Crea una bomba de estramonio y algunas bombas de distracción. Dirígete a Fatih Camii y escala hasta la azotea. En el jardín hay ocho guardias, lanza una bomba de distracción para que se acerquen hasta 10 guardias, y cuando estén lo suficientemente juntos unos de otro, lanza la bomba de estramonio.
· Logro "Silencioso pero letal": Al principio de la memoria 5 de la secuencia 1, deberás luchar contra tres soldados. Selecciona en la rueda de armas los cuchillos arrojables y ataca con ellos a los guardias al mismo tiempo.
07 junio 2013
Metal Gear Rising: Revengeance saldrá a la venta en PC "pronto"
Konami ha anunciado que Metal Gear Rising: Revengeance no tardará mucho en llegar a PC, y es que hace ya unas semanas que el propio Hideo Kojima revelaba que los compatibles de todo el mundo disfrutarían de su propia edición del juego de aventuras.
Según aseguran el título correrá a "60 frames por segundo en la mayoría de PCs modernos", y según comentan se distribuirá en formato digital "pronto".
Según aseguran el título correrá a "60 frames por segundo en la mayoría de PCs modernos", y según comentan se distribuirá en formato digital "pronto".
El nuevo Zelda de Wii U ofrecerá “elementos inesperados”
Con el anuncio de Wii U nos mostraron una demo técnica de un Zelda en alta definición que nos dejó alucinados, algo que no hemos vuelto a ver en los últimos dos años. Nintendo se ha vuelto a pronunciar sobre el esperado The Legend of Zelda para Wii U, adelantando que, respecto a anteriores entregas de la serie, ofrecerá "elementos inesperados", con lo que se siguen manteniendo las señas de identidad de la compañía de innovación y originalidad. Pero, ¿cuándo lo veremos?
El productor de la serie, Eiji Aonuma, ha roto su silencio y ha hablado sobre el Zelda que está en desarrollo para Wii U. Para ello ha empezado acordándose del recientemente anunciado Zelda: A Link to the Past 2, una reimaginación del juego original de Super Nintendo. Para Aonuma, este título se juega muy diferente respecto al original, y que vendrá potenciado por los nuevos añadidos que van a diferenciarlo mucho más, como las nuevas habilidades que va a tener Link. Hablando de nuevos añadidos, ha querido pronunciarse sobre el Zelda de Wii U, adelantando que "tendrá elementos inesperados", respecto a anteriores entregas. Tendríamos que echar la mirada atrás para acordarnos de Zelda: Skyward Sword de Wii.
El nuevo Zelda para Wii U no será mostrado en el E3, aunque Nintendo ha prometido llevar títulos del calibre del nuevo Mario Kart, el esperado Mario 3D y la nueva entrega de Smash Bros. Junto a ellos se esperan la presencia de Bayonetta 2 y X de Monolith Studios, y a buen seguro más sorpresas.
El próximo Zelda en llegar sería el remake de Wind Waker, el título originalmente aparecido en GameCube que contará con una versión en alta definición para Wii U. El juego no sólo vendrá con gráficos renovados, sino también con una jugabilidad adaptada al GamePad e integración con Miiverse.
El productor de la serie, Eiji Aonuma, ha roto su silencio y ha hablado sobre el Zelda que está en desarrollo para Wii U. Para ello ha empezado acordándose del recientemente anunciado Zelda: A Link to the Past 2, una reimaginación del juego original de Super Nintendo. Para Aonuma, este título se juega muy diferente respecto al original, y que vendrá potenciado por los nuevos añadidos que van a diferenciarlo mucho más, como las nuevas habilidades que va a tener Link. Hablando de nuevos añadidos, ha querido pronunciarse sobre el Zelda de Wii U, adelantando que "tendrá elementos inesperados", respecto a anteriores entregas. Tendríamos que echar la mirada atrás para acordarnos de Zelda: Skyward Sword de Wii.
El nuevo Zelda para Wii U no será mostrado en el E3, aunque Nintendo ha prometido llevar títulos del calibre del nuevo Mario Kart, el esperado Mario 3D y la nueva entrega de Smash Bros. Junto a ellos se esperan la presencia de Bayonetta 2 y X de Monolith Studios, y a buen seguro más sorpresas.
El próximo Zelda en llegar sería el remake de Wind Waker, el título originalmente aparecido en GameCube que contará con una versión en alta definición para Wii U. El juego no sólo vendrá con gráficos renovados, sino también con una jugabilidad adaptada al GamePad e integración con Miiverse.
Wii U: Monster Hunter 3 Ultimate - Trucos del videojuego
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Vente el resto, quédate con los cuernos y vuelve a realizar la misión
para obtener otros 800 Zenny. Puedes repetir el proceso indefinidamente.
03 junio 2013
¿Prepara Lionhead el anuncio de un nuevo Fable?
Cuando un evento de la talla del E3 está tan próximo, cualquier pequeño detalle procedente de los estudios de desarrollo invita a pensar en grandes anuncios. Y eso es precisamente lo que ha ocurrido con Lionhead Studios, que acaba de abrir sin previo aviso un nuevo foro relacionado con la serie Fable en su web oficial.
"¿Has estado esperando por un lugar donde reunirte con otros fans de Fable? ¿Un lugar en el que compartir tus conocimientos y pasión por la serie? ¿Un lugar donde las personas que persiguen pollos no están mal vistas perseguir pollos ni en el que las flatulencias causan la desaprobación de todo el mundo", reza el mensaje de bienvenida publicado en este foro.
"Únete a fans de todo el mundo para debatir los temas relacionados con Fable; las últimas noticias y anuncios, guías y contenido creado por aficionados", continúa el mensaje, que obviamente ha desatado los rumores en torno a la posibilidad de que la serie vuelva a la vida con una nueva aventura de acción y rol para Xbox One. Información que de momento, sin embargo, no ha sido confirmada ni por Microsoft ni Lionhead.
"¿Has estado esperando por un lugar donde reunirte con otros fans de Fable? ¿Un lugar en el que compartir tus conocimientos y pasión por la serie? ¿Un lugar donde las personas que persiguen pollos no están mal vistas perseguir pollos ni en el que las flatulencias causan la desaprobación de todo el mundo", reza el mensaje de bienvenida publicado en este foro.
"Únete a fans de todo el mundo para debatir los temas relacionados con Fable; las últimas noticias y anuncios, guías y contenido creado por aficionados", continúa el mensaje, que obviamente ha desatado los rumores en torno a la posibilidad de que la serie vuelva a la vida con una nueva aventura de acción y rol para Xbox One. Información que de momento, sin embargo, no ha sido confirmada ni por Microsoft ni Lionhead.
Así luce Pro Evolution Soccer 2014 con el FOX Engine
Konami ha lanzado el primer teaser tráiler de su esperado Pro Evolution Soccer 2014, la nueva iteración de la serie para la próxima generación de consolas, mostrando distinto material del juego que vendrá auspiciado por una versión modificada del FOX Engine, el mismo motor visual que veremos en las próximas entregas de Metal Gear Solid.
El pasado mes de marzo se confirmó que el próximo juego de la serie PES harían uso de una versión modificada del motor creado por Kojima Productions para su nuevos Metal Gear Solid. Este motor va a introducir nuevas características para la serie de fútbol y mejorará el proceso de desarrollo para la próxima generación de consolas, tabletas y dispositivos móviles.
Antes del anuncio de este nuevo motor, Konami ha usado el mismo motor gráfico en la actual generación respecto al que vimos en tiempos de PlayStation 2, algo que ha hecho que la serie nunca consiguiera despegar durante estos últimos años. Esta versión modificada del FOX Engine para PES se introducirá de manera temporal hasta que los equipos de desarrollo de Konami tengan tiempo de crear uno ideado expresamente para títulos deportivos.
Hace poco Konami confirmó que la licencia de la Liga de Campeones estaría presente en la nueva entrega de PES. Como resultado de este acuerdo, la compañía nipona promete que se incluirá un nuevo modo de juego enfocado a dicha competición, permitiendo a los jugadores jugar como uno de los 32 clubs disponibles en este señalado modo. Konami revelará nuevas características de su PES 2014 durante la conferencia previa al E3 que van a celebrar el 6 de junio, un adelanto considerable respecto a otras conferencias que están cerradas para el 10 de junio.
PS3: Tom Clancy's EndWar - Truco
Desbloquea nuevos batallones.
Batallones desbloqueables:
Desde el menú principal entra en "Comunidad & Extras", selecciona la opción "VIP", y pulsa el botón "Triángulo" para introducir cualquiera de los siguientes códigos especiales.
Códigos Batallones:
· EUCA20: Cuerpo de fuerzas europeo.
· SPZA39: Brigada rusa Spetsnaz.
· SPZT17: Batallón especial Spetsnaz.
· JSFA35: Fuerzas EE.UU.
Desde el menú principal entra en "Comunidad & Extras", selecciona la opción "VIP", y pulsa el botón "Triángulo" para introducir cualquiera de los siguientes códigos especiales.
Códigos Batallones:
· EUCA20: Cuerpo de fuerzas europeo.
· SPZA39: Brigada rusa Spetsnaz.
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