A través de una oferta de empleo publicada por el estudio Sony Santa Mónica, creadores de la saga God of War ha dado lugar a multitud de especulaciones en torno al futuro de la saga. En concreto, en torno a un modo multijugador, o incluso un juego centrado en la experiencia multijugador.
Sony está buscando a un programador sénior que "diseñe e implemente sistemas y herramientas para dar soporte a las necesidades de redes, como comunicaciones dentro del juego, cliente-servidor, matchmaking, tablas de puntuaciones."
Esto podría apuntar a que la saga incluirá, por primera vez, un modo multijugador, aunque también hay quien apuesta por un título multijugador por completo. No debe descartarse tampoco que se trate de un proyecto vinculado a otra saga.
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29 marzo 2011
CryTek descarta los rumores sobre un posible parche DirectX 11 para Crysis 2
En las últimas semanas una serie de rumores surgieron por diferentes mentideros de internet haciendo referencia a un posible parche DirectX 11 para Crysis 2, aunque la propia CryTek se ha apresurado a desmentir esa posibilidad.
"Nosotros nunca confirmamos que fuera a existir tal parche. No tenemos ni idea de dónde salió esa información", declaró en referencia al rumor. "Si leéis algo sobre un parche sobre Crysis 2 y no lo veis en la página oficial del videojuego, es que esa información no es real". El hipotético parche, recordemos, no sólo traía la posibilidad de activar DirectX 11, sino que siempre según el rumor también ofrecía la activación de un menú de opciones gráficas avanzadas que ampliaba las características del que trae consigo en la actualidad el videojuego.
"Nosotros nunca confirmamos que fuera a existir tal parche. No tenemos ni idea de dónde salió esa información", declaró en referencia al rumor. "Si leéis algo sobre un parche sobre Crysis 2 y no lo veis en la página oficial del videojuego, es que esa información no es real". El hipotético parche, recordemos, no sólo traía la posibilidad de activar DirectX 11, sino que siempre según el rumor también ofrecía la activación de un menú de opciones gráficas avanzadas que ampliaba las características del que trae consigo en la actualidad el videojuego.
PS3: Resident Evil 5 Gold Edition (Move)
Desbloquea todos los extras y trofeos.
Desbloqueables:
· New game +: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
· Traje alternativo: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
· Jugar al modo Historia con Sheva: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
· La Historia de Resident Evil: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
· Modo Mercenarios: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
· Nivel de dificultad Profesional: Completa el juego en nivel de dificultad Veterano.
· Filtro de clásicos del terror: Completa el juego en el nivel de dificultad Amateur.
· Filtro Retro: Completa el juego en el nivel de dificultad Normal.
· Filtro de ruido: Completa el juego en el nivel de dificultad Veterano.
Munición ilimitada para un arma:
Mejora al máximo un arma y dispondrás de munición infinita para esta.
Munición de Lanzacohetes infinita:
Debes completar el juego en menos de 5 horas en cualquier nivel de dificultad. Una vez lo consigas, podrás activarlo en el apartado de extras.
Armas desbloqueables:
Mejorando al máximo la primera arma de cada tipo se desbloquea el arma final de cada categoría, pudiéndola comprar en la tienda.
· Pistola M93R (estilo Samurai tradicional): Mejora al máximo la pistola M92F.
· Escopeta de triple cañón Hydra : Mejora al máximo la escopeta Ithaca M37.
· Arco (exclusivo de Sheva): Mejora al máximo el rifle S75.
· La Gatling (exclusiva de Chris): Mejora al máximo la ametrallador VZ61.
· S&W M500 (Cañon de mano): Mejora al máximo la magnum S&W M29.
Modo Mercenarios: Personajes desbloqueables:
· Wesker (Midnight): Alcanza el rango A o superior en "Las minas".
· Jill (B.S.A.A.): Alcanza el rango A o superior en "La Asamblea publica".
· Chris (Safari): Alcanza el rango A o superior en "La aldea".
· Sheva (Clubin): Alcanza el rango A o superior en "Las Ruinas".
· Chris (S.T.A.R.S.): Alcanza el rango A o superior en "El Centro experimental".
· Sheva (Tribal): Alcanza el rango A o superior en "El área de misiles"
· Jill (Traje de batalla): Alcanza el rango A o superior en "La cubierta del barco"
· Wesker (S.T.A.R.S.): Alcanza el rango A o superior en "La prisión".
Vestuario desbloqueable:
· Indumentaria para Chris (S.T.A.R.S.) : Colecciona 25 emblemas B.S.A.A
· Indumentaria para Sheva (Tribal): Colecciona 30 emblemas B.S.A.A
Desbloquea todos los trofeos del juego.
FICHA DE TROFEOS:
Trofeos totales: 71
• Trofeos de Bronce: 53 (15 DLC)
• Trofeos de Plata: 16 (5 DLC)
• Trofeos de Oro: 1
• Trofeos de Platino: 1
> • [DLC Versus] = Trofeos de DLC Versus: 10
> • [DLC Escape] = Trofeos de DLC Desesperate Escape: 5
> • [DLC Nightmares] = Trofeos de DLC Lost in Nightmares: 5
TROFEOS:
Bronce:
• Capítulo 1 - 1 completado: Completa el capítulo 1 - 1 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 1 - 2 completado: Completa el capítulo 1 - 2 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 2 - 1 completado: Completa el capítulo 2 - 1 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 2 - 2 completado: Completa el capítulo 2 - 2 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 2 - 3 completado: Completa el capítulo 2 - 3 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 3 - 1 completado: Completa el capítulo 3 - 1 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 3 - 2 completado: Completa el capítulo 3 - 2 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 3 - 3 completado: Completa el capítulo 3 - 3 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 4 - 1 completado: Completa el capítulo 4 - 1 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 4 - 2 completado: Completa el capítulo 4 - 2 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 5 - 1 completado: Completa el capítulo 5 - 1 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 5 - 2 completado: Completa el capítulo 5 - 2 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 5 - 3 completado: Completa el capítulo 5 - 3 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 6 - 1 completado: Completa el capítulo 6 - 1 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 6 - 2 completado: Completa el capítulo 6 - 2 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 6 - 3 completado: Completa el capítulo 6 - 3 en cualquier nivel de dificultad.
• Recluta: Completa todos los capítulos en el modo Aficionado.
• Soldado: Completa todos los capítulos en el modo Normal.
• Caza de huevos: Encuentra los 4 tipos de huevos.
• Un amigo en apuros: Rescata a un amigo que necesite ayuda 10 veces.
• Salvavidas: Salva a un amigo que se esté muriendo 10 veces.
• Curando migrañas: Derrota a 20 enemigos de un tiro en la cabeza.
• La luz al final del túnel: Derrota a 2 enemigos con una granada cegadora.
• Yo soy el cuchillo, tú la carne: Derrota a 5 enemigos con el cuchillo.
• ¡A la porra!: Derrota a 30 enemigos con la porra eléctrica.
• Richard J. Gatling: Derrota a 30 enemigos con la ametralladora Gatling.
• Justo en el blanco: Derrota a 30 enemigos con el arco inglés.
• Street Fighter: Derrota a 20 enemigos mediante ataques cuerpo a cuerpo.
• Combinación ganadora: Encadena el máximo número de ataques cuerpo a cuerpo.
• Fuegos artificiales: Lanza un cóctel Molotov, un cartucho de dinamita o una granada de mano.
• Rayos y centellas: Derrota a un Majini usando la corriente de los transformadores.
• ¡Toma huevazo!: Derrota a un Majini con un huevo podrido.
• ¿Tienes fuego?: Prende a 3 Majini a la vez usando botes de aceite.
• Carne de cañón: Derrota a 3 Majini con una granada de mano o bomba de proximidad.
• Bautismo de fuego: Prende a 3 Majini a la vez usando un bidón o bombona de gas.
• La unión hace la fuerza: Trabaja en equipo para salvar a alguien muy especial.
• Mala sangre: Inflije cierta cantidad de daños a tu peor enemigo.
• Ataque al corazón: Derrota a cierto enemigo mediante una puñalada en el corazón.
• Instinto asesino: [DLC Versus] Gana 30 partidas en Asesinos.
• Instinto de supervivencia: [DLC Versus] Gana 30 partidas en Supervivientes.
• ¡Todo por los puntos!: [DLC Versus] Consigue al menos 40.000 puntos en Supervivientes.
• Uno para todos, todos para uno: [DLC Versus] Consigue al menos 80.000 puntos en Supervivientes-Equipo.
• Reacción en cadena: [DLC Versus] Encadena un combo de 20 muertes en Asesinos.
• Efecto dominó: [DLC Versus] Encadena un combo de 40 muertes en Asesinos-Equipo.
• ¡Qué empiece la fiesta!: [DLC Versus] Desbloquea todos los personajes seleccionables en Versus.
• Nos hemos perdido: [DLC Nightmares] Completa "Lost in Nightmares" en cualquier nivel de dificultad.
• Sólo fue una pesadilla: [DLC Nightmares] Completa "Lost in Nightmares" con un rango S.
• Deseo bajo las estrellas: [DLC Nightmares] Destruye las 18 Estrellas puntuación encontradas en "Lost in Nightmares".
• Pequeño saltamontes: [DLC Nightmares] Inflige cierta cantidad de daño a Wesker en "Lost in Nightmares".
• Puerta de enlace: [DLC Escape] Completa "Desperate Escape" en cualquier dificultad.
• El gran escape: [DLC Escape] Completa "Desperate Escape" con rango S.
• El camino del guerrero: [DLC Escape] Derrota a 150 enemigos sin ayuda en una sola partida en "Desperate Escape".
• Dispara al mensajero: [DLC Escape] Derrota 3 Agitador Majini en una partida en "Desperate Escape".
Plata:
• Veterano: Completa todos los capítulos en el modo Veterano.
• De compras: Adquiere todos los trajes alternativos disponibles en Extras.
• Carrera armamentística: Consigue todas las armas disponibles.
• Rey del tunning: Mejora al máximo todas las armas.
• ¡Debería estar en un museo!: Consigue todos los tesoros en el juego.
• Insignia de honor: Encuentra todos los emblemas de la BSAA.
• Coleccionista obsesivo: Colecciona todas las figuras.
• Adiós a la migraña: Derrota a un Majini de un tiro en la cabeza mientras salta.
• Las imprudencias se pagan...: Detén un camión armado matando al conductor.
• ¿Confías en mí?: Establece cierto nivel de confianza con tu compañero.
• Sé el cuchillo, amigo: Despeja una flecha mediante el cuchillo.
• Saldremos de ésta: [DLC Versus] Gana 30 partidas en Supervivientes-Equipo.
• La muerte siempre llama 30 veces: [DLC Versus] Gana 30 partidas en Asesinos-Equipo.
• Veo dolor... mucho dolor: [DLC Versus] Derrota a 100 jugadores enemigos mediante ataques cuerpo a cuerpo en Versus.
• Terror nocturno: [DLC Nightmares] Completa "Lost in Nightmares" en modo Profesional.
• Run the Gaulet: [DLC Escape] Completa "Desperate Escape" en modo Profesional.
Oro:
• Héroe de guerra: Completa todos los capítulos en el nivel de dificultad más alto.
Platino:
• RESIDENT EVIL 5 Trofeo Platino: Consigue todos los trofeos del juego.
· New game +: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
· Traje alternativo: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
· Jugar al modo Historia con Sheva: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
· La Historia de Resident Evil: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
· Modo Mercenarios: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
· Nivel de dificultad Profesional: Completa el juego en nivel de dificultad Veterano.
· Filtro de clásicos del terror: Completa el juego en el nivel de dificultad Amateur.
· Filtro Retro: Completa el juego en el nivel de dificultad Normal.
· Filtro de ruido: Completa el juego en el nivel de dificultad Veterano.
Munición ilimitada para un arma:
Mejora al máximo un arma y dispondrás de munición infinita para esta.
Munición de Lanzacohetes infinita:
Debes completar el juego en menos de 5 horas en cualquier nivel de dificultad. Una vez lo consigas, podrás activarlo en el apartado de extras.
Armas desbloqueables:
Mejorando al máximo la primera arma de cada tipo se desbloquea el arma final de cada categoría, pudiéndola comprar en la tienda.
· Pistola M93R (estilo Samurai tradicional): Mejora al máximo la pistola M92F.
· Escopeta de triple cañón Hydra : Mejora al máximo la escopeta Ithaca M37.
· Arco (exclusivo de Sheva): Mejora al máximo el rifle S75.
· La Gatling (exclusiva de Chris): Mejora al máximo la ametrallador VZ61.
· S&W M500 (Cañon de mano): Mejora al máximo la magnum S&W M29.
Modo Mercenarios: Personajes desbloqueables:
· Wesker (Midnight): Alcanza el rango A o superior en "Las minas".
· Jill (B.S.A.A.): Alcanza el rango A o superior en "La Asamblea publica".
· Chris (Safari): Alcanza el rango A o superior en "La aldea".
· Sheva (Clubin): Alcanza el rango A o superior en "Las Ruinas".
· Chris (S.T.A.R.S.): Alcanza el rango A o superior en "El Centro experimental".
· Sheva (Tribal): Alcanza el rango A o superior en "El área de misiles"
· Jill (Traje de batalla): Alcanza el rango A o superior en "La cubierta del barco"
· Wesker (S.T.A.R.S.): Alcanza el rango A o superior en "La prisión".
Vestuario desbloqueable:
· Indumentaria para Chris (S.T.A.R.S.) : Colecciona 25 emblemas B.S.A.A
· Indumentaria para Sheva (Tribal): Colecciona 30 emblemas B.S.A.A
Desbloquea todos los trofeos del juego.
FICHA DE TROFEOS:
Trofeos totales: 71
• Trofeos de Bronce: 53 (15 DLC)
• Trofeos de Plata: 16 (5 DLC)
• Trofeos de Oro: 1
• Trofeos de Platino: 1
> • [DLC Versus] = Trofeos de DLC Versus: 10
> • [DLC Escape] = Trofeos de DLC Desesperate Escape: 5
> • [DLC Nightmares] = Trofeos de DLC Lost in Nightmares: 5
TROFEOS:
Bronce:
• Capítulo 1 - 1 completado: Completa el capítulo 1 - 1 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 1 - 2 completado: Completa el capítulo 1 - 2 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 2 - 1 completado: Completa el capítulo 2 - 1 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 2 - 2 completado: Completa el capítulo 2 - 2 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 2 - 3 completado: Completa el capítulo 2 - 3 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 3 - 1 completado: Completa el capítulo 3 - 1 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 3 - 2 completado: Completa el capítulo 3 - 2 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 3 - 3 completado: Completa el capítulo 3 - 3 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 4 - 1 completado: Completa el capítulo 4 - 1 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 4 - 2 completado: Completa el capítulo 4 - 2 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 5 - 1 completado: Completa el capítulo 5 - 1 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 5 - 2 completado: Completa el capítulo 5 - 2 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 5 - 3 completado: Completa el capítulo 5 - 3 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 6 - 1 completado: Completa el capítulo 6 - 1 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 6 - 2 completado: Completa el capítulo 6 - 2 en cualquier nivel de dificultad.
• Capítulo 6 - 3 completado: Completa el capítulo 6 - 3 en cualquier nivel de dificultad.
• Recluta: Completa todos los capítulos en el modo Aficionado.
• Soldado: Completa todos los capítulos en el modo Normal.
• Caza de huevos: Encuentra los 4 tipos de huevos.
• Un amigo en apuros: Rescata a un amigo que necesite ayuda 10 veces.
• Salvavidas: Salva a un amigo que se esté muriendo 10 veces.
• Curando migrañas: Derrota a 20 enemigos de un tiro en la cabeza.
• La luz al final del túnel: Derrota a 2 enemigos con una granada cegadora.
• Yo soy el cuchillo, tú la carne: Derrota a 5 enemigos con el cuchillo.
• ¡A la porra!: Derrota a 30 enemigos con la porra eléctrica.
• Richard J. Gatling: Derrota a 30 enemigos con la ametralladora Gatling.
• Justo en el blanco: Derrota a 30 enemigos con el arco inglés.
• Street Fighter: Derrota a 20 enemigos mediante ataques cuerpo a cuerpo.
• Combinación ganadora: Encadena el máximo número de ataques cuerpo a cuerpo.
• Fuegos artificiales: Lanza un cóctel Molotov, un cartucho de dinamita o una granada de mano.
• Rayos y centellas: Derrota a un Majini usando la corriente de los transformadores.
• ¡Toma huevazo!: Derrota a un Majini con un huevo podrido.
• ¿Tienes fuego?: Prende a 3 Majini a la vez usando botes de aceite.
• Carne de cañón: Derrota a 3 Majini con una granada de mano o bomba de proximidad.
• Bautismo de fuego: Prende a 3 Majini a la vez usando un bidón o bombona de gas.
• La unión hace la fuerza: Trabaja en equipo para salvar a alguien muy especial.
• Mala sangre: Inflije cierta cantidad de daños a tu peor enemigo.
• Ataque al corazón: Derrota a cierto enemigo mediante una puñalada en el corazón.
• Instinto asesino: [DLC Versus] Gana 30 partidas en Asesinos.
• Instinto de supervivencia: [DLC Versus] Gana 30 partidas en Supervivientes.
• ¡Todo por los puntos!: [DLC Versus] Consigue al menos 40.000 puntos en Supervivientes.
• Uno para todos, todos para uno: [DLC Versus] Consigue al menos 80.000 puntos en Supervivientes-Equipo.
• Reacción en cadena: [DLC Versus] Encadena un combo de 20 muertes en Asesinos.
• Efecto dominó: [DLC Versus] Encadena un combo de 40 muertes en Asesinos-Equipo.
• ¡Qué empiece la fiesta!: [DLC Versus] Desbloquea todos los personajes seleccionables en Versus.
• Nos hemos perdido: [DLC Nightmares] Completa "Lost in Nightmares" en cualquier nivel de dificultad.
• Sólo fue una pesadilla: [DLC Nightmares] Completa "Lost in Nightmares" con un rango S.
• Deseo bajo las estrellas: [DLC Nightmares] Destruye las 18 Estrellas puntuación encontradas en "Lost in Nightmares".
• Pequeño saltamontes: [DLC Nightmares] Inflige cierta cantidad de daño a Wesker en "Lost in Nightmares".
• Puerta de enlace: [DLC Escape] Completa "Desperate Escape" en cualquier dificultad.
• El gran escape: [DLC Escape] Completa "Desperate Escape" con rango S.
• El camino del guerrero: [DLC Escape] Derrota a 150 enemigos sin ayuda en una sola partida en "Desperate Escape".
• Dispara al mensajero: [DLC Escape] Derrota 3 Agitador Majini en una partida en "Desperate Escape".
Plata:
• Veterano: Completa todos los capítulos en el modo Veterano.
• De compras: Adquiere todos los trajes alternativos disponibles en Extras.
• Carrera armamentística: Consigue todas las armas disponibles.
• Rey del tunning: Mejora al máximo todas las armas.
• ¡Debería estar en un museo!: Consigue todos los tesoros en el juego.
• Insignia de honor: Encuentra todos los emblemas de la BSAA.
• Coleccionista obsesivo: Colecciona todas las figuras.
• Adiós a la migraña: Derrota a un Majini de un tiro en la cabeza mientras salta.
• Las imprudencias se pagan...: Detén un camión armado matando al conductor.
• ¿Confías en mí?: Establece cierto nivel de confianza con tu compañero.
• Sé el cuchillo, amigo: Despeja una flecha mediante el cuchillo.
• Saldremos de ésta: [DLC Versus] Gana 30 partidas en Supervivientes-Equipo.
• La muerte siempre llama 30 veces: [DLC Versus] Gana 30 partidas en Asesinos-Equipo.
• Veo dolor... mucho dolor: [DLC Versus] Derrota a 100 jugadores enemigos mediante ataques cuerpo a cuerpo en Versus.
• Terror nocturno: [DLC Nightmares] Completa "Lost in Nightmares" en modo Profesional.
• Run the Gaulet: [DLC Escape] Completa "Desperate Escape" en modo Profesional.
Oro:
• Héroe de guerra: Completa todos los capítulos en el nivel de dificultad más alto.
Platino:
• RESIDENT EVIL 5 Trofeo Platino: Consigue todos los trofeos del juego.
25 marzo 2011
Anunciado Resident Evil: Revival Selection
Recién fue anunciado Resident Evil: Revival Selection pero, ¡Cuidado!, no se trata de un nuevo título dentro de la saga RE, más bien se trata de dos “nuevos” títulos que llegarán a manera de descarga digital para Xbox 360 y PlayStation 3; dichos títulos son, ni más ni menos que Resident Evil 4 y Resident Evil: Code Veronica remasterizados en HD. Sí, para beneplácito de los fanáticos de la saga Resident Evil (que son muchos) estos títulos llegarán por fin, a las consolas de la actualidad; para los demás, que ya están hartos de los remakes por qué piensan que las desarrolladoras no pueden crear nada nuevo, aquí llega Revival Selection.
Tanto para América como para Europa, estos dos diferentes títulos que conforman Resident Evil: Revival Selection, llegaran por separado y -como les comentaba- en formato digital, siendo nosotros los que elijamos si comprar ambos o tan solo uno de estos. En Japón “Biohazard: Revival Selection” llegará en formato físico, esto quiere decir que Capcom preparará para los jugadores nipones, un juego “en forma”.
Ambos títulos contarán con el ya clásico soporte para trofeos/logros, obviamente dependiendo de la plataforma en donde hayamos descargado dicho(s) título(s); Resident Evl: Revival Selection aún no tiene fecha de salida ni precio, tanto en PlayStation Network como en Xbox Live, lo único que se ha dicho acerca ambos títulos, es que llegarán a finales de este año y nada más.
los títulos que conforman Revival Selection, serán lanzados en Alta Definición a 720p, con motivo del 15 aniversario de la aparición de la saga Resident Evil. ¿Será una buena manera de celebrar, por parte de Capcom? A que los fans dicen que sí…
Tanto para América como para Europa, estos dos diferentes títulos que conforman Resident Evil: Revival Selection, llegaran por separado y -como les comentaba- en formato digital, siendo nosotros los que elijamos si comprar ambos o tan solo uno de estos. En Japón “Biohazard: Revival Selection” llegará en formato físico, esto quiere decir que Capcom preparará para los jugadores nipones, un juego “en forma”.
Ambos títulos contarán con el ya clásico soporte para trofeos/logros, obviamente dependiendo de la plataforma en donde hayamos descargado dicho(s) título(s); Resident Evl: Revival Selection aún no tiene fecha de salida ni precio, tanto en PlayStation Network como en Xbox Live, lo único que se ha dicho acerca ambos títulos, es que llegarán a finales de este año y nada más.
los títulos que conforman Revival Selection, serán lanzados en Alta Definición a 720p, con motivo del 15 aniversario de la aparición de la saga Resident Evil. ¿Será una buena manera de celebrar, por parte de Capcom? A que los fans dicen que sí…
Habrá más Warhammer 40.000: Space Marine si el original funciona bien comercialmente
Hace sólo unos días tuvimos oportunidad de charlar con Raphael van Lierop sobre el desarrollo que encabeza con Warhammer 40.000: Space Marine, y ha hablado sobre el futuro de este spin-off.
"En Relic aspiramos a ser el mejor estudio de desarrollo del mundo. Con Space Marine nos vamos a introducir en el género más competitivo del mercado, así que no vamos a hacer ningún adelanto sobre cómo va a salir todo", declaró van Lierop. "Sólo nos centraremos en acabarlo y hacer el mejor trabajo posible. Y si todo sale bien tened por seguro que tomaremos más riesgos como estos en el futuro".
"Ahora mismo estamos centrados únicamente en acabar Space Marine y en asegurarnos de que saquemos de él la experiencia más pulida y divertida que podamos obtener de ella", comentó el ejecutivo. "Creemos que tenemos algo realmente especial ahí, y creemos que a los usuarios les va a encantar. Así que estamos centrados en ello, y esperando hacer a los aficionados felices con él, porque si ellos son felices con el juego podremos seguir haciendo más títulos como éste".
"En Relic aspiramos a ser el mejor estudio de desarrollo del mundo. Con Space Marine nos vamos a introducir en el género más competitivo del mercado, así que no vamos a hacer ningún adelanto sobre cómo va a salir todo", declaró van Lierop. "Sólo nos centraremos en acabarlo y hacer el mejor trabajo posible. Y si todo sale bien tened por seguro que tomaremos más riesgos como estos en el futuro".
"Ahora mismo estamos centrados únicamente en acabar Space Marine y en asegurarnos de que saquemos de él la experiencia más pulida y divertida que podamos obtener de ella", comentó el ejecutivo. "Creemos que tenemos algo realmente especial ahí, y creemos que a los usuarios les va a encantar. Así que estamos centrados en ello, y esperando hacer a los aficionados felices con él, porque si ellos son felices con el juego podremos seguir haciendo más títulos como éste".
PC: Call of Duty Black Ops - Trucos del videojuego
Desbloquea diferentes apartados del juego mediante los códigos.
Códigos/ Vieja Computadora:
En la silla de interrogatorio del menú principal, mira hacia abajo y verás que tus manos están atadas. Pulsa repetidamente [Apuntar] + [Disparar] para liberarte de la silla. Una vez libre, mira por la zona de detrás de la silla y busca una vieja terminal de computadora, donde podrás introducir los códigos.
*Nota: También podemos conectar un teclado USB a la Xbox 360 para introducir los códigos y jugar a la aventura conversacional de texto Zork.
Listado de códigos:
· 3ARC UNLOCK: Desbloquearás el mapa del Pentágono del modo Zombie, el modo Dead Ops Arcade, La aventura conversacional de texto Zork: The Great Underground Empire y todas las misiones.
· All Intel: Todas las piezas de Intel.
· DOA: Modo Dead Ops Arcade.
· ZORK: La clásica aventura conversacional de texto Zork: The Great Underground Empire.
· HELP: Listado de Comandos del sistema y acceso al correo electrónico del Pentágono.
· CAT: CAT [nombre de archivo]" Código + Nombre del archivo para abrir el expediente correspondiente.
· DIR: Escribe "DIR" como un código para mostrar una lista de archivos de audio e imágenes para su uso con "CAT" en “Nombres de archivo”.
· WHO: Escribe “WHO” como un código para ver un listado de gente que se ha conectado con el comando “RLOGIN” (requiere contraseña).
En la silla de interrogatorio del menú principal, mira hacia abajo y verás que tus manos están atadas. Pulsa repetidamente [Apuntar] + [Disparar] para liberarte de la silla. Una vez libre, mira por la zona de detrás de la silla y busca una vieja terminal de computadora, donde podrás introducir los códigos.
*Nota: También podemos conectar un teclado USB a la Xbox 360 para introducir los códigos y jugar a la aventura conversacional de texto Zork.
Listado de códigos:
· 3ARC UNLOCK: Desbloquearás el mapa del Pentágono del modo Zombie, el modo Dead Ops Arcade, La aventura conversacional de texto Zork: The Great Underground Empire y todas las misiones.
· All Intel: Todas las piezas de Intel.
· DOA: Modo Dead Ops Arcade.
· ZORK: La clásica aventura conversacional de texto Zork: The Great Underground Empire.
· HELP: Listado de Comandos del sistema y acceso al correo electrónico del Pentágono.
· CAT: CAT [nombre de archivo]" Código + Nombre del archivo para abrir el expediente correspondiente.
· DIR: Escribe "DIR" como un código para mostrar una lista de archivos de audio e imágenes para su uso con "CAT" en “Nombres de archivo”.
· WHO: Escribe “WHO” como un código para ver un listado de gente que se ha conectado con el comando “RLOGIN” (requiere contraseña).
Desbloqueables
Desbloquea los diferentes mapas del modo Zombie.
Mapas modo Zombie/ Desbloqueables:
· Dead Ops Arcade: Juega al juego Dead Ops Arcade.
· Der Riese: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.
· Mapa del Pentágono: Completa el modo Campaña en cualquier nivel de dificultad.
· Kino Der Tote: Disponible desde el principio.
· Nacht Der Untoten: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.
· Shi No Numa: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.
· Verruckt: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.
· Dead Ops Arcade: Juega al juego Dead Ops Arcade.
· Der Riese: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.
· Mapa del Pentágono: Completa el modo Campaña en cualquier nivel de dificultad.
· Kino Der Tote: Disponible desde el principio.
· Nacht Der Untoten: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.
· Shi No Numa: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.
· Verruckt: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.
22 marzo 2011
No habrá un Silent Hill multijugador para Xbox Live
Durante el fin de semana recogíamos el rumor del posible desarrollo de un Silent Hill multijugador exclusivo para Xbox Live, muy al estilo de lo que ocurrió en su tiempo con Castlevania: Harmony of Despair.
Aquella información fue adelantada por la revista oficial de PlayStation italiana, pero parece que las palabras de Radek Marek, diseñador de Silent Hill Downpour, fueron malinterpretadas por el citado medio.
Devin Shatsky, productor del próximo Silent Hill, ha aclarado que aquellas palabras de su compañero fueron malinterpretadas: “Como dijimos anteriormente, estuvimos investigando un multijugador por separado para Silent Hill Downpour, pero fue rápidamente descartado al ver el tiempo y los recursos que consumíamos, y que pensábamos que podía ir en contra de la experiencia un jugador del juego”.
Silent Hill: Downpour saldrá en PlayStation 3 y Xbox 360 este otoño, ofreciendo una experiencia enfocada únicamente a un jugador.
Aquella información fue adelantada por la revista oficial de PlayStation italiana, pero parece que las palabras de Radek Marek, diseñador de Silent Hill Downpour, fueron malinterpretadas por el citado medio.
Devin Shatsky, productor del próximo Silent Hill, ha aclarado que aquellas palabras de su compañero fueron malinterpretadas: “Como dijimos anteriormente, estuvimos investigando un multijugador por separado para Silent Hill Downpour, pero fue rápidamente descartado al ver el tiempo y los recursos que consumíamos, y que pensábamos que podía ir en contra de la experiencia un jugador del juego”.
Silent Hill: Downpour saldrá en PlayStation 3 y Xbox 360 este otoño, ofreciendo una experiencia enfocada únicamente a un jugador.
Análisis del videojuego Trinity: Souls of Zill O'll
Plataforma: Playstation 3
Desarrollador: Koei
Lanzamiento: 11/2/2011
Omega Force, estudios bajo el manto de Tecmo Koei, tras su última publicación de El Puño de la Estrella del Norte, vuelven a la carga ofreciendo un juego de Action-RPG con influencias en los mundos de fantásticos de de Tolkien, Dragones y Mazmorras, etc. y por lo tanto ofreciendo goblins, enanos, elfos y demás fauna correspondiente. Aunque el juego toma el género de Action-RPG, el componente de rol queda bastante de lado ofreciendo un juego especialmente dedicado a la acción.
Así pues no tendremos elección de clases, las opciones para personalizar nuestro personaje son mínimas y las escasas decisiones no tendrán ninguna consecuencia en el argumento. Con una historia bien construida e interesante, deberemos enfrentarnos a oleadas y más oleadas de criaturas en diferentes mazmorras del universo creado por Omega Force.
La venganza es un plato que se sirve frío
Trinity Souls of Zill O’ll nos sitúa en un lugar denominado Vyashion donde gran parte de los territorios han sido conquistados por el malvado rey Balor. En dicho mundo, años atrás circulaba una leyenda que relataba el final del reinado de Balor cuando su propio nieto fuese el encargado de derrocarlo. El rey, temiendo que dicha leyenda fuese cierta, mando matar a su propia hija para impedir que dicho augurio se cumpliera.
En este juego, encarnaremos el personaje de Areus (nombre dado en la versión japonesa), un semielfo que años atrás vio como su padre era brutalmente asesinado por el malvado rey. Tras todos estos años, Areus se ha entrenado como gladiador en la ciudad independiente de Liberdom bajo la tutela de su instructor y su amigo Dorado. Sin embargo, ahora ha llegado el momento de salir fuera de la ciudad y comportarse como un auténtico aventurero. Este es el punto de partida de Trinity Souls of Zill O´ll, una aventura épica que nos llevará por los diferentes territorios de Vyashion en busca de nuestro destino.
Predomina la acción en un desarrollo no lineal
Tras haber probado el título, lo primero que debemos afirmar es que a pesar de que Tecmo Koei lo describe como un juego de acción y RPG, esta última característica no destaca por la personalización de nuestros personajes o las decisiones claves durante el desarrollo de la trama, sino que el mayor componente que encontramos es su no linealidad.
La dinámica general del juego supone aceptar una serie de misiones que podremos adquirir en las diferentes zonas de aventureros de cada una de las ciudades a las que acudimos. Mientras que algunas harán avanzar la historia, otras las podremos considerar como misiones secundarias. Todas ellas van catalogadas por nivel, así podremos saber la dificultad de la misma, y realizar otras misiones antes para hacer alcanzar un nivel más acorde con nuestros personajes. Así rompiendo la linealidad de la historia y teniendo multitud de misiones que elegir, podremos ampliar las extensas horas de juego.
En estas mismas ciudades también podremos visitar las tiendas o pasarnos por la taberna para hablar con los ciudadanos o conocidos. Eso sí, todo el contenido de las urbes será expuesto mediante un menú y cuadros de diálogo. Es decir que cuando entramos en una metrópoli, se nos muestra el nombre de la misma y aparece un menú con los diferentes lugares a los que podemos ir (taberna, tiendas, etc.), sin embargo la ciudad en sí no se muestra físicamente. Esto resta gran importancia al título, donde los jugadores más habituados al rol, siempre prefieren dar una vuelta por una ciudad construida gráficamente, inspeccionarla, y en general hacerse una idea del tipo de lugar donde nos encontramos. Una vez escogidas las misiones, podremos salir al mapa general, seleccionar la zona donde queremos ir y viajar directamente. Una vez más todo el contenido que supone el camino hacia nuestro destino también es eliminado.
Por su parte, las zonas en las que normalmente realizamos las misiones se disponen como las clásicas mazmorras con diferentes niveles. Tendremos un mapa para cada nivel y sólo podremos acceder a los niveles inferiores cuando hayamos adquirido una misión que requiera ir allí. Por ejemplo si la misión nos pide recoger un objeto específico que está en el segundo nivel, será imposible acceder al tercero hasta no adquirir un encargo que tenga su objetivo en dicho nivel. Mientras tanto, el camino estará bloqueado por algunas rocas o algún elemento insalvable.
Estas misiones son variadas y en muchos casos recuerda un poco a títulos como Monster Hunter, ya que constantemente nos piden acabar con la vida de una criatura específica, diferenciada del resto y con un tamaño bastante mayor de lo normal. Sin embargo la estrategia en el combate no es tan importante como en el título de Capcom, y al mismo tiempo las criaturas son menos resistentes.
Así pues, la dinámica general será adquirir misiones (principales y secundarias), realizarlas en las correspondientes zonas, estructuradas como mazmorras de diferentes niveles, y volver a cobrar la recompensa a la vez que vemos algunas secuencias de video y charlamos mediante cuadros de diálogo.
Tres no son multitud
Aunque al principio sólo controlaremos a Areus, al poco tiempo de juego nos encontraremos con otros dos personajes que serán nuestros compañeros de correrías. Dagda, caracterizado por ser cuatro veces el tamaño de un hombre normal y machacar cualquier cosa con sus puños, y Selene, miembro de la raza de los Darkenith más ágil y armada con dos pequeñas dagas. Así pues en este elenco de personajes claramente categorizados como la fuerza bruta, el personaje equilibrado y la destreza transcurrirá la historia de Trinity Souls of Zill O’ll.
Una vez que nos desplazamos a un lugar determinado para realizar una misión. Contaremos siempre en pantalla con los tres personajes al mismo tiempo. Además cuando pulsemos el botón L2, podremos cambiar automáticamente el control a otro personaje mientras que los otros dos serán manejados por la CPU. Esto supone un soplo de aire fresco para los más que frecuentes combates y resta repetitividad a los mismos.
Las mencionadas mazmorras nos plantearán un amplísimo elenco de criaturas, alrededor de 70 diferentes tipos que van desde los goblins, pasando por arpías, esqueletos, lobos, medusas, basiliscos hasta criaturas más grandes como quimeras o dragones, todas muy bien conocidas en el territorio occidental.
Por su parte, la jugabilidad será planteada en tercera persona con una cámara que podremos mover con el botón analógico derecho, y supone una batalla constante con las diferentes clases de monstruos. Así podremos enfrentarnos a hordas (realmente vienen muchos) de débiles goblins que serán liquidados por grupos, hasta enfrentamientos con trolls o gigantes algo más complicados y con los cuales deberemos medir los tiempos de sus movimientos y atacar en los momentos clave. Este momento clave además se nos mostrará con un pequeño icono, una pequeña ayuda para saber cuándo es el momento en el que debemos atacar y cual el momento en que debemos evadir los ataques del enemigo.
Para amenizar un poco más las peleas, podremos interactuar en cierto modo con los diferentes escenarios. Derribaremos columnas que para hacerlas caer en medio de las tropas enemigas, incendiaremos matojos de paja para bloquear ciertos flancos o mediante el gigante Dagda cogeremos las columnas derribadas para usarlas como armas. La verdad es que el combate nos ha parecido muy divertido, con ciertos toques estratégicos y un resultado final bastante acertado. Sin embargo es un continuo avanzar y avanzar aniquilando a todo lo que se pone en nuestro camino a la vez que llueven flechas del cielo y vemos aproximarse a un troll gigante, impresionante pero repetitivo hasta la saciedad.
En otro orden de cosas, a través de las tiendas de las ciudades podremos ir consiguiendo nuevas habilidades para nuestro personaje. Estas habilidades se dispondrán a nuestro gusto en el botón triángulo, cuadrado y círculo y pulsando el botón R2 pasaremos a una segunda pestaña de habilidades. Así por ejemplo podemos tener los golpes más dedicados a cuerpo a cuerpo en nuestros correspondientes triángulo, cuadrado y círculo y pulsando R2 esos mismos botones cambiaran a otro tipo de habilidades que hayamos predeterminado más relacionadas con el largo alcance. Todo colocado a nuestro gusto, algo que debemos reconocer facilita mucho la habituación en los controles, teniendo así seis tipos de habilidades diferentes que harán los frecuentes combates más entretenidos.
Para terminar tendremos tan sólo cuatro estadísticas claves que irán evolucionando con nuestro nivel y equipo: Ataque, defensa física, espíritu y defensa mágica. Estas cuatro habilidades serán mejoradas con cuatro diferentes objetos con los que podremos equipar a cada uno de los personajes. La estructura, una vez más, aparece bastante simplificada enfocando más el título a un juego de acción que a un RPG.
Sin embargo, también debemos decir que aunque el género de rol parece pasar a un segundo plano en cuestiones de personalización o jugabilidad, el guión del juego plantea una verdadera historia épica, digna de cualquier buen RPG. Si al mismo tiempo le añadimos las criaturas y razas de fantasía ampliamente conocidas, el resultado es un juego atractivo para amantes de ambos géneros.
Gráficos y sonido
El modelado de escenarios o personajes no tiene un resultado óptimo comparado con los grandes títulos de PS3, pero el juego tiene un buen resultado final en líneas generales. Aunque ciertos modelos de criaturas nos puedan resultar repetitivos, la gran cantidad de ellas y el gran diseño de algunas le restan valor a la copia de modelos. Algunos diseños como el de los goblins nos ha parecido uno de los más acertados (en términos de diseño) vistos en mucho tiempo.
Por su parte las múltiples escenas animadas contienen un componente realmente cinematográfico, con desenfoques y juegos de cámaras que le dan un gran aspecto visual muy cercano al cine. Este apartado nos ha parecido uno de los puntos más fuertes del juego, ya que las animaciones destacan por su fluidez y como decíamos tiene un cuidado máximo en términos cinematográficos. Además la narración de la historia se nos cuenta como un flashback, ya que al principio del juego estamos delante del jefe final, para más tarde comenzar la historia un año antes, una estrategia bastante usada también en el séptimo arte.
Las diferentes voces de los personajes están dobladas al inglés en lo que se refiere a dichas secuencias animadas, y los efectos sonoros, aunque no son parte extremadamente fundamental en este tipo de títulos, también han sido bien realizados.
Por último en lo que respecta al apartado musical, canciones épicas e intrigantes ambientarán los diferentes lugares por donde nos movamos. Este es un apartado en el que se nota han prestado especial detalle, utilizando músicas más opresivas en lugares más cerrados, más celestiales para ambientar el mundo élfico o más épicas en grandes batallas. Las melodías se mueven así entre los más puros estilos militares hasta otras que nos transportan a mundos celestiales y puros. Quizás el mejor apartado del juego.
Conclusiones
El parentesco lejano con muchos juegos y claramente reconocible con Dinasty Warriors, impiden al juego tener un grado de autenticidad elevado. Si bien la acción, la magia y los mundos de fantasía hacen su aparición en el juego, su escasa innovación y la falta de más elementos de RPG restan valor al producto final.
En términos generales se convierte en un juego bastante sencillo, ya que cada uno de los tres personajes de nuestro grupo volverá a la vida tras unos segundos tras su muerte. Esto hace que sea casi imposible morir en el juego, ya que siempre quedará al menos un personaje vivo al que pasar a controlar mientras resucitan los demás.
Los combates son apasionantes. Veremos horas de goblins que liquidaremos por grupos usando tanto nuestras armas, como nuestras habilidades y magias o usando los elementos de escenografía para dañar a los oponentes. Sin embargo, la excesiva cantidad de combates, la copia de muchos de ellos y la cantidad de misiones que sólo piden liquidar a alguien, acaban proporcionando al juego una impresión excesivamente monótona. Incluso las batallas con los grandes enemigos se basarán en conocer su debilidad a cierto elemento y atacarle con éste y nuestra arma en un patrón cerrado hasta que muera.
El juego podría haberse acabado mucho mejor si hubiesen incluido un modo multijugador, un cooperativo con hasta tres jugadores por ejemplo, una traducción al español o una creación real de las ciudades. Tal y como ha sido terminado, el título ofrece buenas dosis de acción para los aficionados a los mundos de fantasía pero la evolución del juego puede parecer muy monótona y pesada para muchos otros usuarios.
Desarrollador: Koei
Lanzamiento: 11/2/2011
Omega Force, estudios bajo el manto de Tecmo Koei, tras su última publicación de El Puño de la Estrella del Norte, vuelven a la carga ofreciendo un juego de Action-RPG con influencias en los mundos de fantásticos de de Tolkien, Dragones y Mazmorras, etc. y por lo tanto ofreciendo goblins, enanos, elfos y demás fauna correspondiente. Aunque el juego toma el género de Action-RPG, el componente de rol queda bastante de lado ofreciendo un juego especialmente dedicado a la acción.
Así pues no tendremos elección de clases, las opciones para personalizar nuestro personaje son mínimas y las escasas decisiones no tendrán ninguna consecuencia en el argumento. Con una historia bien construida e interesante, deberemos enfrentarnos a oleadas y más oleadas de criaturas en diferentes mazmorras del universo creado por Omega Force.
La venganza es un plato que se sirve frío
Trinity Souls of Zill O’ll nos sitúa en un lugar denominado Vyashion donde gran parte de los territorios han sido conquistados por el malvado rey Balor. En dicho mundo, años atrás circulaba una leyenda que relataba el final del reinado de Balor cuando su propio nieto fuese el encargado de derrocarlo. El rey, temiendo que dicha leyenda fuese cierta, mando matar a su propia hija para impedir que dicho augurio se cumpliera.
En este juego, encarnaremos el personaje de Areus (nombre dado en la versión japonesa), un semielfo que años atrás vio como su padre era brutalmente asesinado por el malvado rey. Tras todos estos años, Areus se ha entrenado como gladiador en la ciudad independiente de Liberdom bajo la tutela de su instructor y su amigo Dorado. Sin embargo, ahora ha llegado el momento de salir fuera de la ciudad y comportarse como un auténtico aventurero. Este es el punto de partida de Trinity Souls of Zill O´ll, una aventura épica que nos llevará por los diferentes territorios de Vyashion en busca de nuestro destino.
Predomina la acción en un desarrollo no lineal
Tras haber probado el título, lo primero que debemos afirmar es que a pesar de que Tecmo Koei lo describe como un juego de acción y RPG, esta última característica no destaca por la personalización de nuestros personajes o las decisiones claves durante el desarrollo de la trama, sino que el mayor componente que encontramos es su no linealidad.
La dinámica general del juego supone aceptar una serie de misiones que podremos adquirir en las diferentes zonas de aventureros de cada una de las ciudades a las que acudimos. Mientras que algunas harán avanzar la historia, otras las podremos considerar como misiones secundarias. Todas ellas van catalogadas por nivel, así podremos saber la dificultad de la misma, y realizar otras misiones antes para hacer alcanzar un nivel más acorde con nuestros personajes. Así rompiendo la linealidad de la historia y teniendo multitud de misiones que elegir, podremos ampliar las extensas horas de juego.
En estas mismas ciudades también podremos visitar las tiendas o pasarnos por la taberna para hablar con los ciudadanos o conocidos. Eso sí, todo el contenido de las urbes será expuesto mediante un menú y cuadros de diálogo. Es decir que cuando entramos en una metrópoli, se nos muestra el nombre de la misma y aparece un menú con los diferentes lugares a los que podemos ir (taberna, tiendas, etc.), sin embargo la ciudad en sí no se muestra físicamente. Esto resta gran importancia al título, donde los jugadores más habituados al rol, siempre prefieren dar una vuelta por una ciudad construida gráficamente, inspeccionarla, y en general hacerse una idea del tipo de lugar donde nos encontramos. Una vez escogidas las misiones, podremos salir al mapa general, seleccionar la zona donde queremos ir y viajar directamente. Una vez más todo el contenido que supone el camino hacia nuestro destino también es eliminado.
Por su parte, las zonas en las que normalmente realizamos las misiones se disponen como las clásicas mazmorras con diferentes niveles. Tendremos un mapa para cada nivel y sólo podremos acceder a los niveles inferiores cuando hayamos adquirido una misión que requiera ir allí. Por ejemplo si la misión nos pide recoger un objeto específico que está en el segundo nivel, será imposible acceder al tercero hasta no adquirir un encargo que tenga su objetivo en dicho nivel. Mientras tanto, el camino estará bloqueado por algunas rocas o algún elemento insalvable.
Estas misiones son variadas y en muchos casos recuerda un poco a títulos como Monster Hunter, ya que constantemente nos piden acabar con la vida de una criatura específica, diferenciada del resto y con un tamaño bastante mayor de lo normal. Sin embargo la estrategia en el combate no es tan importante como en el título de Capcom, y al mismo tiempo las criaturas son menos resistentes.
Así pues, la dinámica general será adquirir misiones (principales y secundarias), realizarlas en las correspondientes zonas, estructuradas como mazmorras de diferentes niveles, y volver a cobrar la recompensa a la vez que vemos algunas secuencias de video y charlamos mediante cuadros de diálogo.
Tres no son multitud
Aunque al principio sólo controlaremos a Areus, al poco tiempo de juego nos encontraremos con otros dos personajes que serán nuestros compañeros de correrías. Dagda, caracterizado por ser cuatro veces el tamaño de un hombre normal y machacar cualquier cosa con sus puños, y Selene, miembro de la raza de los Darkenith más ágil y armada con dos pequeñas dagas. Así pues en este elenco de personajes claramente categorizados como la fuerza bruta, el personaje equilibrado y la destreza transcurrirá la historia de Trinity Souls of Zill O’ll.
Una vez que nos desplazamos a un lugar determinado para realizar una misión. Contaremos siempre en pantalla con los tres personajes al mismo tiempo. Además cuando pulsemos el botón L2, podremos cambiar automáticamente el control a otro personaje mientras que los otros dos serán manejados por la CPU. Esto supone un soplo de aire fresco para los más que frecuentes combates y resta repetitividad a los mismos.
Las mencionadas mazmorras nos plantearán un amplísimo elenco de criaturas, alrededor de 70 diferentes tipos que van desde los goblins, pasando por arpías, esqueletos, lobos, medusas, basiliscos hasta criaturas más grandes como quimeras o dragones, todas muy bien conocidas en el territorio occidental.
Por su parte, la jugabilidad será planteada en tercera persona con una cámara que podremos mover con el botón analógico derecho, y supone una batalla constante con las diferentes clases de monstruos. Así podremos enfrentarnos a hordas (realmente vienen muchos) de débiles goblins que serán liquidados por grupos, hasta enfrentamientos con trolls o gigantes algo más complicados y con los cuales deberemos medir los tiempos de sus movimientos y atacar en los momentos clave. Este momento clave además se nos mostrará con un pequeño icono, una pequeña ayuda para saber cuándo es el momento en el que debemos atacar y cual el momento en que debemos evadir los ataques del enemigo.
Para amenizar un poco más las peleas, podremos interactuar en cierto modo con los diferentes escenarios. Derribaremos columnas que para hacerlas caer en medio de las tropas enemigas, incendiaremos matojos de paja para bloquear ciertos flancos o mediante el gigante Dagda cogeremos las columnas derribadas para usarlas como armas. La verdad es que el combate nos ha parecido muy divertido, con ciertos toques estratégicos y un resultado final bastante acertado. Sin embargo es un continuo avanzar y avanzar aniquilando a todo lo que se pone en nuestro camino a la vez que llueven flechas del cielo y vemos aproximarse a un troll gigante, impresionante pero repetitivo hasta la saciedad.
En otro orden de cosas, a través de las tiendas de las ciudades podremos ir consiguiendo nuevas habilidades para nuestro personaje. Estas habilidades se dispondrán a nuestro gusto en el botón triángulo, cuadrado y círculo y pulsando el botón R2 pasaremos a una segunda pestaña de habilidades. Así por ejemplo podemos tener los golpes más dedicados a cuerpo a cuerpo en nuestros correspondientes triángulo, cuadrado y círculo y pulsando R2 esos mismos botones cambiaran a otro tipo de habilidades que hayamos predeterminado más relacionadas con el largo alcance. Todo colocado a nuestro gusto, algo que debemos reconocer facilita mucho la habituación en los controles, teniendo así seis tipos de habilidades diferentes que harán los frecuentes combates más entretenidos.
Para terminar tendremos tan sólo cuatro estadísticas claves que irán evolucionando con nuestro nivel y equipo: Ataque, defensa física, espíritu y defensa mágica. Estas cuatro habilidades serán mejoradas con cuatro diferentes objetos con los que podremos equipar a cada uno de los personajes. La estructura, una vez más, aparece bastante simplificada enfocando más el título a un juego de acción que a un RPG.
Sin embargo, también debemos decir que aunque el género de rol parece pasar a un segundo plano en cuestiones de personalización o jugabilidad, el guión del juego plantea una verdadera historia épica, digna de cualquier buen RPG. Si al mismo tiempo le añadimos las criaturas y razas de fantasía ampliamente conocidas, el resultado es un juego atractivo para amantes de ambos géneros.
Gráficos y sonido
El modelado de escenarios o personajes no tiene un resultado óptimo comparado con los grandes títulos de PS3, pero el juego tiene un buen resultado final en líneas generales. Aunque ciertos modelos de criaturas nos puedan resultar repetitivos, la gran cantidad de ellas y el gran diseño de algunas le restan valor a la copia de modelos. Algunos diseños como el de los goblins nos ha parecido uno de los más acertados (en términos de diseño) vistos en mucho tiempo.
Por su parte las múltiples escenas animadas contienen un componente realmente cinematográfico, con desenfoques y juegos de cámaras que le dan un gran aspecto visual muy cercano al cine. Este apartado nos ha parecido uno de los puntos más fuertes del juego, ya que las animaciones destacan por su fluidez y como decíamos tiene un cuidado máximo en términos cinematográficos. Además la narración de la historia se nos cuenta como un flashback, ya que al principio del juego estamos delante del jefe final, para más tarde comenzar la historia un año antes, una estrategia bastante usada también en el séptimo arte.
Las diferentes voces de los personajes están dobladas al inglés en lo que se refiere a dichas secuencias animadas, y los efectos sonoros, aunque no son parte extremadamente fundamental en este tipo de títulos, también han sido bien realizados.
Por último en lo que respecta al apartado musical, canciones épicas e intrigantes ambientarán los diferentes lugares por donde nos movamos. Este es un apartado en el que se nota han prestado especial detalle, utilizando músicas más opresivas en lugares más cerrados, más celestiales para ambientar el mundo élfico o más épicas en grandes batallas. Las melodías se mueven así entre los más puros estilos militares hasta otras que nos transportan a mundos celestiales y puros. Quizás el mejor apartado del juego.
Conclusiones
El parentesco lejano con muchos juegos y claramente reconocible con Dinasty Warriors, impiden al juego tener un grado de autenticidad elevado. Si bien la acción, la magia y los mundos de fantasía hacen su aparición en el juego, su escasa innovación y la falta de más elementos de RPG restan valor al producto final.
En términos generales se convierte en un juego bastante sencillo, ya que cada uno de los tres personajes de nuestro grupo volverá a la vida tras unos segundos tras su muerte. Esto hace que sea casi imposible morir en el juego, ya que siempre quedará al menos un personaje vivo al que pasar a controlar mientras resucitan los demás.
Los combates son apasionantes. Veremos horas de goblins que liquidaremos por grupos usando tanto nuestras armas, como nuestras habilidades y magias o usando los elementos de escenografía para dañar a los oponentes. Sin embargo, la excesiva cantidad de combates, la copia de muchos de ellos y la cantidad de misiones que sólo piden liquidar a alguien, acaban proporcionando al juego una impresión excesivamente monótona. Incluso las batallas con los grandes enemigos se basarán en conocer su debilidad a cierto elemento y atacarle con éste y nuestra arma en un patrón cerrado hasta que muera.
El juego podría haberse acabado mucho mejor si hubiesen incluido un modo multijugador, un cooperativo con hasta tres jugadores por ejemplo, una traducción al español o una creación real de las ciudades. Tal y como ha sido terminado, el título ofrece buenas dosis de acción para los aficionados a los mundos de fantasía pero la evolución del juego puede parecer muy monótona y pesada para muchos otros usuarios.
Xbox360: Dragon Age: Origins: La Canción de Leliana - Trucos del videojuego
18 marzo 2011
EA detiene temporalmente el acceso a la demo multijugador de Crysis 2 en PS3
La demo multijugador de Crysis 2 se estrenó recientemente en PlayStation 3 sin mayores problemas. Sin embargo, Electronic Arts acaba de confirmar que ha “cortado temporalmente el acceso” a esta demostración, para tratar de solucionar los problemas técnicos con los que se están encontrando algunos jugadores y por los cuales, disfrutar de esta demo resulta muy difícil.
"Aunque muchos jugadores han tenido una buena experiencia jugando a la demo" explican desde EA, "tenemos constancia de que otros han sufrido demoras en la conexión a los servidores. Hemos identificado la causa y hemos tomado la decisión de retirar la demo de PlayStation 3, a lo largo del día de hoy, para asegurarnos de que todos los problemas se resuelven a tiempo para el lanzamiento del juego, la semana que viene".
“Nuestra prioridad es asegurarnos de que el producto final se lanza sin ningún tipo de error”, resaltan desde Electronic Arts.
"Aunque muchos jugadores han tenido una buena experiencia jugando a la demo" explican desde EA, "tenemos constancia de que otros han sufrido demoras en la conexión a los servidores. Hemos identificado la causa y hemos tomado la decisión de retirar la demo de PlayStation 3, a lo largo del día de hoy, para asegurarnos de que todos los problemas se resuelven a tiempo para el lanzamiento del juego, la semana que viene".
“Nuestra prioridad es asegurarnos de que el producto final se lanza sin ningún tipo de error”, resaltan desde Electronic Arts.
Sega revela que los juegos sobre Thor y El Capitán America, vendrán en 3D
Thor y El Capitán América son dos de los miembros más importantes de los Vengadores y dos de los personajes más emblemáticos de Marvel Cómics. Ahora que sus aventuras cinematográficas están a punto de aterrizar en los cines de todo el mundo, se ha conocido que los videojuegos basados en estos populares iconos del noveno arte llegarán en 3D para las consolas PlayStation 3, Xbox 360 y (obviamente) Nintendo 3DS.
Sega reveló en un reciente evento celebrado por Marvel, mediante twitter, que los juegos basados en las dos películas de Marvel se estrenarán primero en tres dimensiones para la nueva consola portátil de Nintendo.
Además (atención a esto), en Xbox 360 y PlayStation 3 también se podrán jugar en 3D. No se sabe aún si para ello será necesario un televisor con funcionalidad 3D o si será algo como TriOviz, que gracias a su tecnología nos permite reproducir tres dimensiones en cualquier televisor. El primero en llegar a los cines será Thor. El film sobre el Dios del Trueno está previsto para el 11 de mayo, mientras que la película de El Capitán América al parecer saldrá en algún momento de este verano. ¿Videojuegos basados en películas que a su vez están basadas en cómics? No quiero ser pesimista pero no hay precedentes demasiado alentadores en este sentido, aunque he de reconocer que el juego de Wolverine no era del todo malo. Al menos tendremos el aliciente de las 3D estereoscópicas pero ya veremos que sale finalmente de todo esto…
Sega reveló en un reciente evento celebrado por Marvel, mediante twitter, que los juegos basados en las dos películas de Marvel se estrenarán primero en tres dimensiones para la nueva consola portátil de Nintendo.
Además (atención a esto), en Xbox 360 y PlayStation 3 también se podrán jugar en 3D. No se sabe aún si para ello será necesario un televisor con funcionalidad 3D o si será algo como TriOviz, que gracias a su tecnología nos permite reproducir tres dimensiones en cualquier televisor. El primero en llegar a los cines será Thor. El film sobre el Dios del Trueno está previsto para el 11 de mayo, mientras que la película de El Capitán América al parecer saldrá en algún momento de este verano. ¿Videojuegos basados en películas que a su vez están basadas en cómics? No quiero ser pesimista pero no hay precedentes demasiado alentadores en este sentido, aunque he de reconocer que el juego de Wolverine no era del todo malo. Al menos tendremos el aliciente de las 3D estereoscópicas pero ya veremos que sale finalmente de todo esto…
Wii: Call of Duty: Black Ops - Trucos del videojuego
Desbloquea diferentes apartados del juego mediante los códigos.
Códigos/ Vieja Computadora:
En la silla de interrogatorio del menú principal, mira hacia abajo y verás que tus manos están atadas. Pulsa repetidamente ZL + ZR para liberarte de la silla. Una vez libre, mira por la zona de detrás de la silla y busca una vieja terminal de computadora, donde podrás introducir los códigos.
*Nota: También podemos conectar un teclado USB a la Xbox 360 para introducir los códigos y jugar a la aventura conversacional de texto Zork.
Listado de códigos:
· 3ARC UNLOCK: Desbloquearás el mapa del Pentágono del modo Zombie, el modo Dead Ops Arcade, La aventura conversacional de texto Zork: The Great Underground Empire y todas las misiones.
· All Intel: Todas las piezas de Intel.
· DOA: Modo Dead Ops Arcade.
· ZORK: La clásica aventura conversacional de texto Zork: The Great Underground Empire.
· HELP: Listado de Comandos del sistema y acceso al correo electrónico del Pentágono.
· CAT: CAT [nombre de archivo]" Código + Nombre del archivo para abrir el expediente correspondiente.
· DIR: Escribe "DIR" como un código para mostrar una lista de archivos de audio e imágenes para su uso con "CAT" en “Nombres de archivo”.
· WHO: Escribe “WHO” como un código para ver un listado de gente que se ha conectado con el comando “RLOGIN” (requiere contraseña).
En la silla de interrogatorio del menú principal, mira hacia abajo y verás que tus manos están atadas. Pulsa repetidamente ZL + ZR para liberarte de la silla. Una vez libre, mira por la zona de detrás de la silla y busca una vieja terminal de computadora, donde podrás introducir los códigos.
*Nota: También podemos conectar un teclado USB a la Xbox 360 para introducir los códigos y jugar a la aventura conversacional de texto Zork.
Listado de códigos:
· 3ARC UNLOCK: Desbloquearás el mapa del Pentágono del modo Zombie, el modo Dead Ops Arcade, La aventura conversacional de texto Zork: The Great Underground Empire y todas las misiones.
· All Intel: Todas las piezas de Intel.
· DOA: Modo Dead Ops Arcade.
· ZORK: La clásica aventura conversacional de texto Zork: The Great Underground Empire.
· HELP: Listado de Comandos del sistema y acceso al correo electrónico del Pentágono.
· CAT: CAT [nombre de archivo]" Código + Nombre del archivo para abrir el expediente correspondiente.
· DIR: Escribe "DIR" como un código para mostrar una lista de archivos de audio e imágenes para su uso con "CAT" en “Nombres de archivo”.
· WHO: Escribe “WHO” como un código para ver un listado de gente que se ha conectado con el comando “RLOGIN” (requiere contraseña).
Desbloqueables
Desbloquea los diferentes mapas del modo Zombie.
Mapas modo Zombie/ Desbloqueables:
· Dead Ops Arcade: Juega al juego Dead Ops Arcade.
· Der Riese: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.
· Mapa del Pentágono: Completa el modo Campaña en cualquier nivel de dificultad.
· Kino Der Tote: Disponible desde el principio.
· Nacht Der Untoten: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.
· Shi No Numa: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.
· Verruckt: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.
· Dead Ops Arcade: Juega al juego Dead Ops Arcade.
· Der Riese: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.
· Mapa del Pentágono: Completa el modo Campaña en cualquier nivel de dificultad.
· Kino Der Tote: Disponible desde el principio.
· Nacht Der Untoten: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.
· Shi No Numa: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.
· Verruckt: Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.
15 marzo 2011
Avances: The Darkness II
La Oscuridad regresa a la "next-gen" con los mismos principios que le hicieron deslumbrar con sus poderes en el 2007, aunque esta vez bajo una nueva desarrolladora. Digital Extremes, los creadores de Dark Sector, se atreven con un proyecto más oscuro todavía, un "shooter" en primera persona que nos va a ofrecer más poderes, más violencia y más Jack Estacado. Las sombras te llaman en The Darkness 2.
El mundo del videojuego nos ha tenido mal acostumbrados durante décadas, poniéndonos siempre en el papel de héroes bondadosos que daban su vida por salvar a los demás. No obstante, no siempre ha sido así, y The Darkness fue un buen ejemplo de ello. El título de Starbreeze Studios fue por aquel entonces -año 2007- laureado por las críticas, que aplaudían su campaña, gráficos y excelente conversión con respecto al cómic en que se basaba.
Los encargados de realizar la adaptación jugable de Las Crónicas de Riddick (magnífico videojuego, por cierto) dieron con una fórmula FPS muy interesante, pero que ya no volverán a retomar. Y es que, para The Darkness 2, la productora 2K ha decidido confiar en otra compañía, Digital Extremes, también de reputada trayectoria. En su favor, el haber participado en proyectos como Unreal Tournament, Dark Sector, Bioshock (versión PS3) o el multijugador de Bioshock 2.
Por tanto, talento suficiente como para completar -esperamos que con éxito- una segunda entrega que el propio Marc Silvestri (creador del cómic original) ya considera como uno de los juegos más brutalmente impactantes que haya probado: "La gente se siente defraudada cuando su personaje favorito se usa en un mal juego o película. Pero este no es el caso", asegura el dueño de Top Cow Productions (productora del cómic The Darkness).
El regreso de la Oscuridad
Tal confianza seguramente se deba a que, como ocurrió con el primer título, el argumento corre a cargo de Paul Jenkins, famoso guionista que pretende traernos de nuevo una historia inédita, pararela a la de los cómics, aunque manteniendo la oscuridad, el humor retorcido y abundantes dosis de "gore" sin límites (el juego no tendrá ningún tipo de censuras en este sentido).
Con un acercamiento más personal sobre el protagonista, Jack Estacado se nos muestra en esta secuela como un influyente mafioso -el "don" de la familia Franchetti- en guerra con bandas de gangsters. Han pasado dos años desde la última vez que lo vimos, y la bonanza económica sustituye a los poderes oscuros de nuestro protagonista... al menos durante un tiempo. Un buen día, nuestro personaje sufre un ataque en un restaurante italiano, algo que hará despertar su verdadera naturaleza, aparte de los recuerdos sobre Jenny, su novia fallecida.
En otras palabras, una renovada trama de venganza continúa en Nueva York, escenario de un "shooter" intenso y cinematográfico que persigue calcar los pasos de su predecesor, añadiendo una mayor duración a la campaña individual y algunas misiones secundarias. Incluso podemos esperar un multijugador, muy a pesar de que por el momento sólo dispongamos de datos sobre las nuevas características "single player".
A este respecto, hay que destacar el regreso de los "demon arms" (brazos del demonio), aquellos tentáculos que añadían a la función de disparar -a dos manos- la posibilidad de acabar con los enemigos de las maneras más humillantes posibles. Doble capacidad de destrucción que ahora se potencia con la inclusión de más posibilidades, ya que gracias a estos tétricos brazos podemos arrebatar armas a enemigos, atraparlos y lanzarlos, agarrar objetos y usarlos como proyectiles... Hasta cabe la opción de tomar prestada la puerta de un coche para emplearla como escudo.
Todo con lo que podamos interactuar, inclusive, estará indicado con un brillo azulado, aunque lo mejor es que se ha perfeccionado el sistema de control para que ya no debamos tocar el pad digital cada vez que nos apetezca utilizar los "demon arms". En palabras de los desarrolladores: "Fue una decisión que tenía el fin de apoyar nuestra nueva dirección jugable para convertir el sistema de combate en uno más divertido y satisfactorio".
Algo se traduce en utilizar los gatillos inferiores para disparar y los superiores para desencadenar los poderes de nuestros peculiares brazos. Al final, la sensación es la de encontrarnos ante combates más fluidos y espectaculares. La interacción con el entorno gana muchos enteros, y la visceralidad de nuestros movimientos también. De hecho, no van a faltar opciones como la de ejecutar un "wishbone" (para partir a un rival en dos mitades) o la recurrente tarea de recolectar corazones de enemigos abatidos para desbloquear nuevas habilidades en el cuerpo de Jack.
La Oscuridad es más poderosa si cabe en esta ocasión, aunque siempre que evitemos la luz. Como en The Darkness, aquí también habremos de tener cuidado con no exponernos a cualquier fuente luminosa, ya que perderemos nuestros poderes. Caminar entre las sombras o directamente destrozar los focos, van a ser las claves que nos permitan recuperar vida, potenciar características y avanzar en un videojuego donde, por cierto, regresan los "oscuros", esos pequeños esbirros que aumentarán su variedad y funcionalidades en esta entrega.
Una entrega que destaca igualmente por no realizar un acercamiento tan fotorrealista. Más bien, pretende tomar inspiración del cómic para crear gráficos "noir" que parecen pintados a mano. Para que lo entendáis, una suerte de "cel-shading" (con bordes negros en modelados) que estilizan el aspecto -más artesanal por otra parte- de unas texturas que, no obstante, ayudan a acrecentar la violencia general que desborda The Darkness 2.
Sangre sin contención y oscuridad como medio de vida, para un producto que estrena apartado gráfico, sistema de iluminación y muchas mejoras jugables, en el que puede convertirse en uno de los lanzamientos estrellas de este 2011. Aunque para comprobar si es así (en PS3, 360 y PC) aún tendremos que esperar, por lo menos, hasta final de año.
El mundo del videojuego nos ha tenido mal acostumbrados durante décadas, poniéndonos siempre en el papel de héroes bondadosos que daban su vida por salvar a los demás. No obstante, no siempre ha sido así, y The Darkness fue un buen ejemplo de ello. El título de Starbreeze Studios fue por aquel entonces -año 2007- laureado por las críticas, que aplaudían su campaña, gráficos y excelente conversión con respecto al cómic en que se basaba.
Los encargados de realizar la adaptación jugable de Las Crónicas de Riddick (magnífico videojuego, por cierto) dieron con una fórmula FPS muy interesante, pero que ya no volverán a retomar. Y es que, para The Darkness 2, la productora 2K ha decidido confiar en otra compañía, Digital Extremes, también de reputada trayectoria. En su favor, el haber participado en proyectos como Unreal Tournament, Dark Sector, Bioshock (versión PS3) o el multijugador de Bioshock 2.
Por tanto, talento suficiente como para completar -esperamos que con éxito- una segunda entrega que el propio Marc Silvestri (creador del cómic original) ya considera como uno de los juegos más brutalmente impactantes que haya probado: "La gente se siente defraudada cuando su personaje favorito se usa en un mal juego o película. Pero este no es el caso", asegura el dueño de Top Cow Productions (productora del cómic The Darkness).
El regreso de la Oscuridad
Tal confianza seguramente se deba a que, como ocurrió con el primer título, el argumento corre a cargo de Paul Jenkins, famoso guionista que pretende traernos de nuevo una historia inédita, pararela a la de los cómics, aunque manteniendo la oscuridad, el humor retorcido y abundantes dosis de "gore" sin límites (el juego no tendrá ningún tipo de censuras en este sentido).
Con un acercamiento más personal sobre el protagonista, Jack Estacado se nos muestra en esta secuela como un influyente mafioso -el "don" de la familia Franchetti- en guerra con bandas de gangsters. Han pasado dos años desde la última vez que lo vimos, y la bonanza económica sustituye a los poderes oscuros de nuestro protagonista... al menos durante un tiempo. Un buen día, nuestro personaje sufre un ataque en un restaurante italiano, algo que hará despertar su verdadera naturaleza, aparte de los recuerdos sobre Jenny, su novia fallecida.
En otras palabras, una renovada trama de venganza continúa en Nueva York, escenario de un "shooter" intenso y cinematográfico que persigue calcar los pasos de su predecesor, añadiendo una mayor duración a la campaña individual y algunas misiones secundarias. Incluso podemos esperar un multijugador, muy a pesar de que por el momento sólo dispongamos de datos sobre las nuevas características "single player".
A este respecto, hay que destacar el regreso de los "demon arms" (brazos del demonio), aquellos tentáculos que añadían a la función de disparar -a dos manos- la posibilidad de acabar con los enemigos de las maneras más humillantes posibles. Doble capacidad de destrucción que ahora se potencia con la inclusión de más posibilidades, ya que gracias a estos tétricos brazos podemos arrebatar armas a enemigos, atraparlos y lanzarlos, agarrar objetos y usarlos como proyectiles... Hasta cabe la opción de tomar prestada la puerta de un coche para emplearla como escudo.
Todo con lo que podamos interactuar, inclusive, estará indicado con un brillo azulado, aunque lo mejor es que se ha perfeccionado el sistema de control para que ya no debamos tocar el pad digital cada vez que nos apetezca utilizar los "demon arms". En palabras de los desarrolladores: "Fue una decisión que tenía el fin de apoyar nuestra nueva dirección jugable para convertir el sistema de combate en uno más divertido y satisfactorio".
Algo se traduce en utilizar los gatillos inferiores para disparar y los superiores para desencadenar los poderes de nuestros peculiares brazos. Al final, la sensación es la de encontrarnos ante combates más fluidos y espectaculares. La interacción con el entorno gana muchos enteros, y la visceralidad de nuestros movimientos también. De hecho, no van a faltar opciones como la de ejecutar un "wishbone" (para partir a un rival en dos mitades) o la recurrente tarea de recolectar corazones de enemigos abatidos para desbloquear nuevas habilidades en el cuerpo de Jack.
La Oscuridad es más poderosa si cabe en esta ocasión, aunque siempre que evitemos la luz. Como en The Darkness, aquí también habremos de tener cuidado con no exponernos a cualquier fuente luminosa, ya que perderemos nuestros poderes. Caminar entre las sombras o directamente destrozar los focos, van a ser las claves que nos permitan recuperar vida, potenciar características y avanzar en un videojuego donde, por cierto, regresan los "oscuros", esos pequeños esbirros que aumentarán su variedad y funcionalidades en esta entrega.
Una entrega que destaca igualmente por no realizar un acercamiento tan fotorrealista. Más bien, pretende tomar inspiración del cómic para crear gráficos "noir" que parecen pintados a mano. Para que lo entendáis, una suerte de "cel-shading" (con bordes negros en modelados) que estilizan el aspecto -más artesanal por otra parte- de unas texturas que, no obstante, ayudan a acrecentar la violencia general que desborda The Darkness 2.
Sangre sin contención y oscuridad como medio de vida, para un producto que estrena apartado gráfico, sistema de iluminación y muchas mejoras jugables, en el que puede convertirse en uno de los lanzamientos estrellas de este 2011. Aunque para comprobar si es así (en PS3, 360 y PC) aún tendremos que esperar, por lo menos, hasta final de año.
THQ invertirá 50 millones en ‘Dark Millennium’
Warhammer 40K Dark Millennium Online, es el nuevo MMO de THQ ambientado en el popular universo Warhammer 40.000. Paul Pucino, jefe de finanzas de este importante compañía, está totalmente convencido de que será una obra maestra. Una interesante propuesta que va a recibir un importante apoyo económico por parte de la editora responsable de traernos títulos como el interesante Homefront.
Pucino, anunció durante una conferencia de la empresa, que van a apostar fuerte por Warhammer 40K Dark Millennium Online ya que planean invertir 50 millones de dólares en dicho título, que además supondrá su primer juego multijugador masivo en línea. Según sus propias palabras, es necesario invertir muy fuerte en un proyecto de esta envergadura para que de ese modo las probabilidades de éxito aumenten. Lógico, por otra parte.
Además, también reveló otros datos interesantes sobre la compañía como que esperan vender más de 1,7 millones de tabletas uDraw antes de que termine este año fiscal (hay que indicar que este innovador periférico para Nintendo Wii ha tenido muy buenas ventas) o que van a intentar tener más propiedades intelectuales, en vez de ser el distribuidor de juegos de desarrolladores externos.
Pucino, anunció durante una conferencia de la empresa, que van a apostar fuerte por Warhammer 40K Dark Millennium Online ya que planean invertir 50 millones de dólares en dicho título, que además supondrá su primer juego multijugador masivo en línea. Según sus propias palabras, es necesario invertir muy fuerte en un proyecto de esta envergadura para que de ese modo las probabilidades de éxito aumenten. Lógico, por otra parte.
Además, también reveló otros datos interesantes sobre la compañía como que esperan vender más de 1,7 millones de tabletas uDraw antes de que termine este año fiscal (hay que indicar que este innovador periférico para Nintendo Wii ha tenido muy buenas ventas) o que van a intentar tener más propiedades intelectuales, en vez de ser el distribuidor de juegos de desarrolladores externos.
PS3: Dragon Age: Origins - Golems of Amgarrak - Trucos del videojuego
11 marzo 2011
Gameplay Trailer: Transformers: Dark of The Moon
Como algunos de vosotros ya sabréis, un nuevo film sobre Transformers está en camino. Se llamará Transformers: Dark of The Moon y, como no podía ser de otra manera, también tendremos su correspondiente videojuego. La nueva entrega videojueguil de esta popular franquicia de Hasbro será lanzada pronto para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, siendo desarrollada por High Moon Studios.
El juego basado en el próximo film de Michael Bay volverá a enfrentar al bando de los Autobots liderados por Optimus Prime contra sus malvados enemigos, los Decepticons, y situará la acción en medio de una carrera espacial entre Estados Unidos y Rusia. En lo referente al tema jugable, la jugabilidad será similar a la del anterior título (War For Cybertron) pero esta vez contará con un interesante modo llamado “Stealth Force” que permitirá a los jugadores convertir a una tercera forma más allá de los modos de robot y vehículos para derrotar a sus enemigos de maneras formas diferentes.
Activision nos muestra ahora un nuevo trailer en el que vemos en acción el juego, que luce realmente bien. Hay que señalar que está previsto que haya otras versiones para Nintendo Wii, Nintendo DS y Nintendo 3DS que será desarrollada por Behaviour Interactive. A continuación os dejo con este estupendo trailer de Transformers: Dark of The Moon - The Game que a buen seguro hará las delicias de todos los fans de Optimus Prime, Ironhide y compañía.
Capcom evalúa la posibilidad de crear "Case Zero" para otras sagas como Resident Evil o Mega Man
La compañía japonesa Capcom ha anunciado que está planteándose la posibilidad de llevar a cabo DLCs a modo de precuela para sagas como Resident Evil o Mega Man del mismo modo que hizo hace sólo unos meses con Dead Rising y su Case Zero.
"No es algo que vayamos a estar haciendo con cada lanzamiento, pero es algo que sí estamos estudiando para algunos juegos de éxito", explicó Christian Svensson, ejecutivo de Capcom al portal GamesIndustry. "¿Podemos proporcionar enlaces de este tipo a un producto que ayuden a la gente? Nos lo plantearemos en un estilo de caso por caso".
"No es algo que vayamos a estar haciendo con cada lanzamiento, pero es algo que sí estamos estudiando para algunos juegos de éxito", explicó Christian Svensson, ejecutivo de Capcom al portal GamesIndustry. "¿Podemos proporcionar enlaces de este tipo a un producto que ayuden a la gente? Nos lo plantearemos en un estilo de caso por caso".
PC: Left 4 Dead: The Sacrifice - Trucos del videojuego
Desbloquea todos los logros de Steam.
FICHA DE LOGROS STEAM:
Logros totales: 5
LOGROS STEAM:
• Sacrisuplicio: Como Infectado Especial, incapacita a alguien que esté intentando sacrificarse.
• Barril de Fuego: Mata a un Infectado Especial con un barril explosivo.
• Electrificante: Mantén los 3 generadores funcionado a la vez.
• Kill Bill: Juega y completa "El Sacrificio" como Bill desde el inicio.
• Sacrificio Supremo: (Relativo a la historia del DLC) Completa "El Sacrificio".
Logros totales: 5
LOGROS STEAM:
• Sacrisuplicio: Como Infectado Especial, incapacita a alguien que esté intentando sacrificarse.
• Barril de Fuego: Mata a un Infectado Especial con un barril explosivo.
• Electrificante: Mantén los 3 generadores funcionado a la vez.
• Kill Bill: Juega y completa "El Sacrificio" como Bill desde el inicio.
• Sacrificio Supremo: (Relativo a la historia del DLC) Completa "El Sacrificio".
08 marzo 2011
Reverie, el primer DLC de Castlevania: Lords of Shadow, se lanzará a finales de marzo
Konami ha anunciado esta misma mañana su intención de poner a la venta Reverie, el primer contenido descargable de Castlevania: Lords of Shadow, a finales del presente mes de marzo, poniendo fin de este modo a una larga incertidumbre en referencia a su fecha de puesta a la venta.
El DLC todavía no tiene día concreto fijado, pero sí precio: con un coste de 7,99 euros en PlayStation Network y de 800 Microsoft Points en Xbox Live Arcade. "Este es el primer DLC (Castlevania: Lords of Shadow Reverie) de los dos que están previstos, y en él los jugadores regresarán al Castillo en busca de Laura, una antigua sirvienta de Camilla", asegura Konami en nota de prensa. "Además, la muerte de la vampira reina ha liberado a un viejo demonio que amenaza la supervivencia en la tierra, por lo que a lo largo de estos dos capítulos adicionales Gabriel deberá también enfrentarse a él para equilibrar la balanza entre el bien y el mal".
El DLC todavía no tiene día concreto fijado, pero sí precio: con un coste de 7,99 euros en PlayStation Network y de 800 Microsoft Points en Xbox Live Arcade. "Este es el primer DLC (Castlevania: Lords of Shadow Reverie) de los dos que están previstos, y en él los jugadores regresarán al Castillo en busca de Laura, una antigua sirvienta de Camilla", asegura Konami en nota de prensa. "Además, la muerte de la vampira reina ha liberado a un viejo demonio que amenaza la supervivencia en la tierra, por lo que a lo largo de estos dos capítulos adicionales Gabriel deberá también enfrentarse a él para equilibrar la balanza entre el bien y el mal".
Nuevo trailer de Alice: Madness Returns
Ya ha terminado la GDC, pero no por eso íbamos a quedarnos sin nuevas cosas que ver de los juegos que están por llegar. Uno de ellos es este Alice: Madness Returns, del que se ha publicado un nuevo trailer que incluye escenas del propio juego en movimiento.
Recordemos que se trata de la secuela de American McGee’s Alice que llego a los PC en el año 2000, juego que no tuve ocasión de jugar así que serán apreciadas vuestras impresiones del mismo. El juego sigue encabezado por American McGee a pesar de que su nombre ya no aparezca en el título, y le da al Pais de las Maravillas de Alicia un aire tétrico y tenebroso que le sienta de francamente bien.
Como decía, en el trailer podemos ver como el juego además de oscuro y grotesco, nos ofrecerá una jugabilidad que mezclará la exploración con combates en los que Alice hará uso de variadas armas para acabar con sus enemigos. Una visión muy particular de tan fantástico cuento, que la verdad es que luce muy bien y dan ganas de probar. A continuación el trailer.
Recordemos que se trata de la secuela de American McGee’s Alice que llego a los PC en el año 2000, juego que no tuve ocasión de jugar así que serán apreciadas vuestras impresiones del mismo. El juego sigue encabezado por American McGee a pesar de que su nombre ya no aparezca en el título, y le da al Pais de las Maravillas de Alicia un aire tétrico y tenebroso que le sienta de francamente bien.
Como decía, en el trailer podemos ver como el juego además de oscuro y grotesco, nos ofrecerá una jugabilidad que mezclará la exploración con combates en los que Alice hará uso de variadas armas para acabar con sus enemigos. Una visión muy particular de tan fantástico cuento, que la verdad es que luce muy bien y dan ganas de probar. A continuación el trailer.
Xbox360: Battlefield Bad Company 2: Onslaught Mode - Trucos del videojuego
Desbloquea todos los logros.
FICHA DE LOGROS:
Logros totales: 8 - Gamerscore total: 120G
LOGROS:
10G:
• Valparaiso conquistado: [Online] Completa con éxito Valparaíso en el modo Agresión y en cualquier nivel de dificultad.
• Isla inocente conquistada: [Online] Completa con éxito Isla Inocentes en el modo Agresión y en cualquier nivel de dificultad.
• Desierto de Atacama conquistado: [Online] Completa con éxito Desierto de Atacama en el modo Agresión y en cualquier nivel de dificultad.
• Bahía de Nelson conquistada: [Online] Completa con éxito Bahía de Nelson en el modo Agresión y en cualquier nivel de dificultad.
20G:
• Veterano en Valparaíso: [Online] Completa con éxito Valparaíso en el modo Agresión y en el nivel de dificultad Fanático.
• Veterano en Isla Inocentes: [Online] Completa con éxito Isla Inocentes en el modo Agresión y en el nivel de dificultad Fanático.
• Veterano en Atacama: [Online] Completa con éxito Desierto de Atacama en el modo Agresión y en el nivel de dificultad Fanático.
• Veterano en la Bahía de Nelson: [Online] Completa con éxito Bahía de Nelson en el modo Agresión y en el nivel de dificultad Fanático.
Logros totales: 8 - Gamerscore total: 120G
LOGROS:
10G:
• Valparaiso conquistado: [Online] Completa con éxito Valparaíso en el modo Agresión y en cualquier nivel de dificultad.
• Isla inocente conquistada: [Online] Completa con éxito Isla Inocentes en el modo Agresión y en cualquier nivel de dificultad.
• Desierto de Atacama conquistado: [Online] Completa con éxito Desierto de Atacama en el modo Agresión y en cualquier nivel de dificultad.
• Bahía de Nelson conquistada: [Online] Completa con éxito Bahía de Nelson en el modo Agresión y en cualquier nivel de dificultad.
20G:
• Veterano en Valparaíso: [Online] Completa con éxito Valparaíso en el modo Agresión y en el nivel de dificultad Fanático.
• Veterano en Isla Inocentes: [Online] Completa con éxito Isla Inocentes en el modo Agresión y en el nivel de dificultad Fanático.
• Veterano en Atacama: [Online] Completa con éxito Desierto de Atacama en el modo Agresión y en el nivel de dificultad Fanático.
• Veterano en la Bahía de Nelson: [Online] Completa con éxito Bahía de Nelson en el modo Agresión y en el nivel de dificultad Fanático.
04 marzo 2011
Epic reconoce que les gustaría que Gears of War contara con entregas anuales
Mark Rein, el principal ejecutivo de Epic Games, confesó anoche al medio británico Eurogamer en la GDC, que en el estudio norteamericano verían con buenos ojos que las series Gears of War fueran de entregas anuales.
"Creo que si sintiéramos que pudiéramos y fuéramos capaces de hacerle justicia, ¿quién no querría tener un Gears of War al año?", comentó Rein. "Realmente envidio lo que tiene Activision con Call of Duty. Ellos ponen una genial entrega en el mercado cada año y venden cifras absurdas de copias. Cualquiera que diga que no le gustaría emularles es que no debería formar parte de este negocio".
¿Por qué no lo hacen entonces? "Nosotros no somos un gran estudio, así que si fuéramos a hacer algo así es porque consideraríamos que íbamos a añadir un valor real al conjunto. Ellos tienen dos equipos, así que pueden tratarlo", aseguró el CEO de Epic. "No lo descartaría, me encantaría hacerlo".
"Creo que si sintiéramos que pudiéramos y fuéramos capaces de hacerle justicia, ¿quién no querría tener un Gears of War al año?", comentó Rein. "Realmente envidio lo que tiene Activision con Call of Duty. Ellos ponen una genial entrega en el mercado cada año y venden cifras absurdas de copias. Cualquiera que diga que no le gustaría emularles es que no debería formar parte de este negocio".
¿Por qué no lo hacen entonces? "Nosotros no somos un gran estudio, así que si fuéramos a hacer algo así es porque consideraríamos que íbamos a añadir un valor real al conjunto. Ellos tienen dos equipos, así que pueden tratarlo", aseguró el CEO de Epic. "No lo descartaría, me encantaría hacerlo".
Ya disponible Rango, el videojuego oficial de la película
Electronic Arts y Paramount Digital Entertainment Arts anunciaban el pasado uno de Marzo la inmediata disponibilidad del videojuego oficial de la película Rango, un film de animación en el que contemplaremos la historia de Rango, un camaleón con una grave crisis de identidad.
Thomas Lesinski, presidente of Paramount Digital Entertainment, comentaba excitado el lanzamiento, en el cual, según sus palabras, “hemos trabajado mano a mano con los creadores de la película, integrando así al videojuego una gran riqueza visual que ha impresionado a la crítica“.
En Rango controlaremos al personaje con el mismo nombre, un camaleón un camaleón que experimenta una crisis de identidad, ya que sueña que es un héroe pero la realidad es totalmente opuesta. Su espíritu aventurero nos llevará (a nosotros y a él) a Dirt, un pequeño pueblo situado en el desierto de Texas, poblado por diferentes especies de animales del desierto que viven al más puro estilo cowboy.
Así, Rango se convertirá en el representante de la ley del pueblo, paseándose orgulloso por calles luciendo su estrella de sheriff. Esta se convertirá en la oportunidad que estaba esperando para demostrar su verdadera vocación, sin serconsciente de que el papel de chico bueno no gusta mucho en el pueblo. Rango se verá obligado a proteger a sus habitantes para mantener su reputación.
Las tareas que nos encomendarán en el título serán más o menos las mismas que veremos en la película, con algunas misiones extra que sin duda alargarán la vida del videojuego.
Recordad que Rango: El videojuego ya se encuentra disponible en tiendas para Xbox 360, Playstation 3, Wii y DS, a un precio variable según plataforma.
Thomas Lesinski, presidente of Paramount Digital Entertainment, comentaba excitado el lanzamiento, en el cual, según sus palabras, “hemos trabajado mano a mano con los creadores de la película, integrando así al videojuego una gran riqueza visual que ha impresionado a la crítica“.
En Rango controlaremos al personaje con el mismo nombre, un camaleón un camaleón que experimenta una crisis de identidad, ya que sueña que es un héroe pero la realidad es totalmente opuesta. Su espíritu aventurero nos llevará (a nosotros y a él) a Dirt, un pequeño pueblo situado en el desierto de Texas, poblado por diferentes especies de animales del desierto que viven al más puro estilo cowboy.
Así, Rango se convertirá en el representante de la ley del pueblo, paseándose orgulloso por calles luciendo su estrella de sheriff. Esta se convertirá en la oportunidad que estaba esperando para demostrar su verdadera vocación, sin serconsciente de que el papel de chico bueno no gusta mucho en el pueblo. Rango se verá obligado a proteger a sus habitantes para mantener su reputación.
Las tareas que nos encomendarán en el título serán más o menos las mismas que veremos en la película, con algunas misiones extra que sin duda alargarán la vida del videojuego.
Recordad que Rango: El videojuego ya se encuentra disponible en tiendas para Xbox 360, Playstation 3, Wii y DS, a un precio variable según plataforma.
Wii: Spider-Man: Shattered Dimensions - Trucos del videojuego
Desbloquea trajes nuevos mediante los códigos.
Trajes desbloqueables:
Introduce las siguientes secuencias de botones después del tutorial para conseguir el traje correspondiente:
• Traje Spider-Hierro (Niveles 2099): Arriba, derecha, derecha, derecha, izquierda, izquierda, izquierda, abajo y arriba.
• Traje Spider-Escarlata (Niveles Amazing): Derecha, arriba, izquierda, derecha, arriba, izquierda, derecha, arriba, izquierda y derecha.
• Traje Zona negativa (Niveles Noir): Izquierda, derecha, derecha, abajo, derecha, abajo, arriba e izquierda.
Introduce las siguientes secuencias de botones después del tutorial para conseguir el traje correspondiente:
• Traje Spider-Hierro (Niveles 2099): Arriba, derecha, derecha, derecha, izquierda, izquierda, izquierda, abajo y arriba.
• Traje Spider-Escarlata (Niveles Amazing): Derecha, arriba, izquierda, derecha, arriba, izquierda, derecha, arriba, izquierda y derecha.
• Traje Zona negativa (Niveles Noir): Izquierda, derecha, derecha, abajo, derecha, abajo, arriba e izquierda.
01 marzo 2011
Teaser trailer de Ninja Gaiden 3
Ya está aquí la Games Developers Conference (GDC) de este año, junto con ella, llegarán muchas noticias buenas de los videojuegos que más esperamos para este año… quizás para el próximo también. Tal es el caso de la próxima entrega de la saga Ninja Gaiden, título que fue revelado hace algún tiempo ya en el Tokyo Game Show del año pasado. Ahora, el Team Ninja ha lanzado el primer teaser trailer de Ninja Gaiden 3.
Un teaser digno de la tercera parte de una de las sagas más representativas dentro del universo de los videojuegos; ¿se notará la ausencia del gran Tomonobu Itagakien este título? recordarán que el no estrá detrás de esta entrega (como de las dos anteriores), será Yosuke Hayashi quien dirija en esta ocasión la tercera parte de Ninja Gaiden, según las propias palabras de Hayashi. este título valdrá la pena, de hecho ya ha recibido buenas criticas a nivel interno a pesar de significar el reinicio de la saga.
Y tal como pudimos apreciar en el vídeo, algo acerca de Ninja Gaiden 3 se desenmascarará en el E3 2011, ¿que será?
Afirmaciones del nuevo director de este título, nos hacen respirar tranquilamente, al menos a aquellos que no estén tan sumergidos en la saga y en la dificultad de la misma -quizás esto sea uno de los puntos más representativos de Ninja Gaiden-, ya que en esta ocasión Hayashi ha declarado que este título será mucho más fácil que los anteriores.
"No va a ser un título fácil, pero sí mucho más que los anteriores. No queremos que sólo puedan jugarlo los más habilidosos".
Ninja Gaiden 3 saldrá a la venta en el 2012 y aunque no se ha confirmado aún las plataformas en las cuales estará disponible, supongo que llegará tanto a PlayStation 3 como a Xbox 360.
¿Que esperan los fanáticos de la saga con este nuevo título?, ¿será bueno el cambio que le han implementado o tan solo buscan hacer de este Ninja Gaiden 3, un título más comercial?.
Los creadores de Gears of War valoran muy positivamente su sociedad con Microsoft
Rod Fergusson, productor ejecutivo de Epic Games, ha hablado recientemente con el portal británico ComputerandVideogames en el marco de la reciente GDC sobre la condición del estudio de el que es ejecutivo en cuanto a títulos multiplataforma o exclusivos.
"Oh, sí. Hay un montón de beneficios", aseguró Fergusson sobre ser o no un equipo especializado en juegos exclusivos. "Hay pros y contras de ser un estudio multiplataforma o exclusivo, pero atesoramos de todo este proceso nuestra sociedad con Microsoft".
"Microsoft ha sido un gran socio, y creo que el éxito que tienes con un videojuego depende de la relación entre desarrollador y distribuidor, puesto que éste tiene que creer en ti", explicó el ejecutivo.
"Las exclusivas nos permiten centrarnos en lo mejor que podemos hacer para una determinada plataforma, sin importarnos de todo el resto de cosas con las que necesitas lidiar", comentó el ejecutivo. "Cuando echamos un vistazo a cómo vamos a volcar nuestros recursos humanos, podemos aplicar todos en una determinada dirección, lo que es genial puesto que nos permite sacar el máximo partido de ellos".
"Oh, sí. Hay un montón de beneficios", aseguró Fergusson sobre ser o no un equipo especializado en juegos exclusivos. "Hay pros y contras de ser un estudio multiplataforma o exclusivo, pero atesoramos de todo este proceso nuestra sociedad con Microsoft".
"Microsoft ha sido un gran socio, y creo que el éxito que tienes con un videojuego depende de la relación entre desarrollador y distribuidor, puesto que éste tiene que creer en ti", explicó el ejecutivo.
"Las exclusivas nos permiten centrarnos en lo mejor que podemos hacer para una determinada plataforma, sin importarnos de todo el resto de cosas con las que necesitas lidiar", comentó el ejecutivo. "Cuando echamos un vistazo a cómo vamos a volcar nuestros recursos humanos, podemos aplicar todos en una determinada dirección, lo que es genial puesto que nos permite sacar el máximo partido de ellos".
PS3: Dragon Age: Origins: La Canción de Leliana - Trucos del juego
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