
Y es que como ha reconocido el principal guionista tras el juego, Alex Freed, el éxito o el fracaso de un título de este estilo depende de la capacidad del equipo de desarrollo para ofrecer, constantemente, nuevos contenidos que amplíen y mejoren la experiencia de juego.
“No puedo hablar específicamente sobre estos contenidos adicionales, pero puedo decir que tenemos a varias personas trabajando en ello”, ha confirmado en el medio británico CVG. “BioWare entiende que no estamos haciendo un título para un solo jugador que pones en el mercado y ya puedes respirar tranquilo porque está todo hecho”, añade.
“Necesitamos actualizar constantemente el juego, invitar a seguir jugando a la gente que piense que ya lo ha visto todo y abordar las preocupaciones de los usuarios. Tenemos unos planes muy agresivos, pero de momento no puedo daros más detalles”, concluye Alex Freed.
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