Sega ha anunciado que el próximo 18 de agosto, a partir de las 10:00 h. de la mañana en España, habrá novedades relacionadas con la serie Yakuza en un evento especial que tendrá lugar en Japón.
La compañía nipona no ha ofrecido más detalles al respecto, más allá de asegurar que se trata de un “gran anuncio”. Algo que, obviamente, ha desatado los rumores en torno a la posibilidad de que este evento esté relacionado con el anuncio del nuevo videojuego basado en esta popular serie de aventuras de acción.
Título que, dada la estrecha relación que mantiene esta serie con las consolas de Sony, podría lanzarse en PlayStation 4. Aunque esto no dejan de ser simples especulaciones.
No hay que olvidar tampoco que esta misma semana, se estrenó en las tiendas japonesas la remasterización Yakuza 1 & 2 HD Edition para Wii U.
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09 agosto 2013
Apocalypse es el último DLC para Black Ops 2
Tras los rumores iniciales que situaban a Origins como el cuarto y último contenido adicional para Call of Duty: Black Ops 2, horas después Activision ha confirmado que Apocalypse es el nuevo de DLC para el juego. Se trata del último contenido adicional antes de la salida del nuevo Call of Duty: Ghosts. Como es habitual respecto a lo que hemos visto en otros contenidos adicionales, este Apocalypse va a ofrecer cuatro mapas multijugador y un nuevo modo zombie. Primero estará disponible en Xbox Live al precio de 1200 Microsoft Points, y unas semanas después en PC y PlayStation 3.
La editora norteamericana Activision ha confirmado que Apocalypse es el nuevo y último contenido adicional para Black Ops 2. Esta última parte de la historia pondrá punto y final al videojuego, y también allanará el camino para el nuevo Call of Duty: Ghosts que se lanzará a finales de año en la mayoría de las plataformas. Como dijimos, este DLC añade cuatro mapas multijugador con Pod, Frost, Takeoff y Dig, y un nuevo modo zombie llamado Origins. La mitad de estos mapas multijugador ofertados son remakes que ya aparecieron que anteriores entregas de la serie. Por un lado Pod se sitúa en un acantilado abandonado en Taiwán repleto de peligros; Frost se ambienta en un paraje helado en una de de las ciudades europeas más llamativas; TakeOff en medio del Océano Pacífico con toda maquinaria de guerra, y finalmente Dig en una excavación arqueológica en la peligrosa Afganistán.
Bastante interesante es el nuevo modo zombie llamado Origins, que se ambienta en la Francia de la Primera Guerra Mundial para el regreso de viejos conocidos. Podremos volver a la historia de Tank, Nikolai, Takeo y Richtofen, esos cuatro soldados que ya aparecieron el primer mapa zombie.
Apocalypse estará disponible el 27 de agosto al precio 1200 Microsoft Points, o gratis para todos aquellos usuarios que posean el Pase deTtemporada del juego. Unas semanas después, como es habitual, se lanzará en PC y PlayStation 3.
La editora norteamericana Activision ha confirmado que Apocalypse es el nuevo y último contenido adicional para Black Ops 2. Esta última parte de la historia pondrá punto y final al videojuego, y también allanará el camino para el nuevo Call of Duty: Ghosts que se lanzará a finales de año en la mayoría de las plataformas. Como dijimos, este DLC añade cuatro mapas multijugador con Pod, Frost, Takeoff y Dig, y un nuevo modo zombie llamado Origins. La mitad de estos mapas multijugador ofertados son remakes que ya aparecieron que anteriores entregas de la serie. Por un lado Pod se sitúa en un acantilado abandonado en Taiwán repleto de peligros; Frost se ambienta en un paraje helado en una de de las ciudades europeas más llamativas; TakeOff en medio del Océano Pacífico con toda maquinaria de guerra, y finalmente Dig en una excavación arqueológica en la peligrosa Afganistán.
Bastante interesante es el nuevo modo zombie llamado Origins, que se ambienta en la Francia de la Primera Guerra Mundial para el regreso de viejos conocidos. Podremos volver a la historia de Tank, Nikolai, Takeo y Richtofen, esos cuatro soldados que ya aparecieron el primer mapa zombie.
Apocalypse estará disponible el 27 de agosto al precio 1200 Microsoft Points, o gratis para todos aquellos usuarios que posean el Pase deTtemporada del juego. Unas semanas después, como es habitual, se lanzará en PC y PlayStation 3.
01 agosto 2013
FIFA 14 también llega a un acuerdo con el Liverpool inglés
EA Sports continúa sus compromisos con los principales equipos del fútbol europeos de cara a hacer más realistas las próximas entregas de FIFA. Tras el anuncio ayer del acuerdo con el FC Barcelona, hoy se ha sumado el del Liverpool Football Club de la Liga Inglesa.
El acuerdo, con una duración de tres años, permitirá a la compañía realizar un escaneado 3D de sus jugadores para motivar un mayor realismo en sus movimientos y rostros en FIFA 14, bajo el uso del motor gráfico Ignite.
"Tenemos más de medio millón de aficionados del Liverpool registrados jugando a FIFA 13, y todos quieren ver a su equipo representado con la mayor autenticidad en FIFA 14. Vamos a dárselo, junto con nuevas iniciativas que conectarán este histórico club con sus aficionados", comenta Jamie McKinlay, Vicepresidente de Marketing de EA Sports.
Square Enix confirma Tomb Raider 2 para la siguiente generación
Jugar Tomb Raider 2 para Xbox One y/o PlayStation 4 pronto será una realidad, ya que el mismo CEO de Square Enix acaba de confirmar la información que se había dejado entrever hace algunos días con el lanzamiento del cómic de Tomb Raider, donde se planteaba el desarrollo de una segunda parte de este reboot que utilizaría las historietas como punto de conexión entre ambos juegos.
Phil Rogers, CEO de Square Enix para Europa y America publicó una entrada en el blog oficial de la compañía, presentando parte de su plan de acción y confirmando que efectivamente Tomb Raider 2 se encuentra en desarrollo para la siguiente generación de consolas y que pronto llegará a estas plataformas.
Gail Simone, y los chicos de la editorial Dark Horse fueron los primeros en dar indicios de esta producción en el marco de la Comic-Con 2013, sin embargo se mantenía un cierto dejo de duda, ya que, a pesar a haber sido un éxito de crítica y tener unas ventas bastante envidiables, este juego se consideró como un fracasó internamente para la compañía, por lo que era indispensable tener la confirmación por parte de ellos para dar como un hecho que esta nueva saga de Lara Croft seguirá viva, enriqueciendo la grata experiencia del primer juego.
Darrell Gallagher, quien fuera desarrollador de Crystal Dynamics y ahora funge como jefe de desarrollo de productos en Square Enix, aprovechó el anuncio de su jefe para agregar más información sobre la etapa de desarrollo de esta secuela, dejando en claro que no está tan próximo como aparentaba al principio:
El juego está aún en sus fases más tempranas. Así que me temo que no puedo agregar muchos detalles por el momento, sólo puedo asegurarles que no estamos durmiendo en nuestro laureles por la aceptación del último Tomb Raider, al contrario, estamos trabajando duro para superar nuestros límites, llegar más alto y reafirmar la fe que nos han depositado.
Lo que sea Darrell, pero entrega el juego ya. Como sucedió con el título anterior, no existe confirmación hasta el momento de que esta secuela vaya a llegar también para la Wii U, sin embargo parece un hecho que al menos sí será posible jugar Tomb Raider 2 para Xbox One y/o PS4, no vayan dando la sorpresa de alguna exclusividad.
Phil Rogers, CEO de Square Enix para Europa y America publicó una entrada en el blog oficial de la compañía, presentando parte de su plan de acción y confirmando que efectivamente Tomb Raider 2 se encuentra en desarrollo para la siguiente generación de consolas y que pronto llegará a estas plataformas.
Gail Simone, y los chicos de la editorial Dark Horse fueron los primeros en dar indicios de esta producción en el marco de la Comic-Con 2013, sin embargo se mantenía un cierto dejo de duda, ya que, a pesar a haber sido un éxito de crítica y tener unas ventas bastante envidiables, este juego se consideró como un fracasó internamente para la compañía, por lo que era indispensable tener la confirmación por parte de ellos para dar como un hecho que esta nueva saga de Lara Croft seguirá viva, enriqueciendo la grata experiencia del primer juego.
Darrell Gallagher, quien fuera desarrollador de Crystal Dynamics y ahora funge como jefe de desarrollo de productos en Square Enix, aprovechó el anuncio de su jefe para agregar más información sobre la etapa de desarrollo de esta secuela, dejando en claro que no está tan próximo como aparentaba al principio:
El juego está aún en sus fases más tempranas. Así que me temo que no puedo agregar muchos detalles por el momento, sólo puedo asegurarles que no estamos durmiendo en nuestro laureles por la aceptación del último Tomb Raider, al contrario, estamos trabajando duro para superar nuestros límites, llegar más alto y reafirmar la fe que nos han depositado.
Lo que sea Darrell, pero entrega el juego ya. Como sucedió con el título anterior, no existe confirmación hasta el momento de que esta secuela vaya a llegar también para la Wii U, sin embargo parece un hecho que al menos sí será posible jugar Tomb Raider 2 para Xbox One y/o PS4, no vayan dando la sorpresa de alguna exclusividad.
25 julio 2013
The Witcher 3 será distribuido por Warner Bros. en Norteamérica
CD Projekt acaba de confirmar que su ambicioso The Witcher 3: Wild Hunt será distribuido en el mercado norteamericano por Warner Bros. a lo largo del año que viene.
“El lanzamiento de The Witcher 3 es el evento más importante en la historia de CD Projekt, y Warner Bros. Interactive es un socio muy valioso para nosotros por su experiencia y posición en el mercado norteamericano, que es crucial para la rápida expansión del estudio”, han destacado desde CD Projekt. “Estamos muy felices de que nuestro socio comparta nuestra ilusión por el éxito de The Witcher 3 y estamos dispuestos a que participen plenamente en la promoción y apoyo logístico de la franquicia en dicho mercado”, concluye el presidente del estudio, Adam Kicinski.
“The Witcher 3 es uno de los juegos más esperados de 2014 y unas de las aventuras de rol más prometedores de la nueva generación de consolas”, ha aclarado el vicepresidente de ventas de Warner Bros. Interactive, Kevin Kebodeaux.
“El lanzamiento de The Witcher 3 es el evento más importante en la historia de CD Projekt, y Warner Bros. Interactive es un socio muy valioso para nosotros por su experiencia y posición en el mercado norteamericano, que es crucial para la rápida expansión del estudio”, han destacado desde CD Projekt. “Estamos muy felices de que nuestro socio comparta nuestra ilusión por el éxito de The Witcher 3 y estamos dispuestos a que participen plenamente en la promoción y apoyo logístico de la franquicia en dicho mercado”, concluye el presidente del estudio, Adam Kicinski.
“The Witcher 3 es uno de los juegos más esperados de 2014 y unas de las aventuras de rol más prometedores de la nueva generación de consolas”, ha aclarado el vicepresidente de ventas de Warner Bros. Interactive, Kevin Kebodeaux.
Conoce el nuevo Battlelog para Battlefield 4
El nuevo Battlelog para Battlefield 4 promete llevar la experiencia de juego a un nivel antes desconocido, gracias a la expansión (y extensión) de su sistema, donde con la ayuda de cualquier tablet o smartphone medianamente potente, podremos llevar virtualmente nuestra partida y juego a cualquier lado.
DICE es uno de los estudios de mayor innovación y vanguardia, con cada nuevo título desarrollado por ellos esperamos que nos sorprendan en cada apartado del juego, y hasta el momento lo han hecho bastante bien con Battlefield 4. En ocasiones anteriores ya hemos revisado algunas novedades épicas que vendrán con este título, como es el caso de sus aplastantes gráficos potenciados por el motor Frosbite 3, ahora toca el turno a la nueva versión del Battlelog, esa companion app, que antes se distinguía por su funcionalidad y sencillez para ser llevada ahora a un nuevo nivel.
Los usuarios ahora podrán iniciar una sesión de Battlelog desde sus teléfonos inteligentes y tablets, donde podrán buscar un servidor libre o una partida en la que esté algún amigo, ofreciendo la posibilidad de preparar todo para unirse a algún enfrentamiento, con únicamente un par de toques en pantalla.
La idea básica del nuevo Battlelog para Battlefield 4 es la de que el jugador pueda acceder a la configuración de su menú para las partidas de multijugador, donde podrá revisar estadísticas, modificar armamento, adquirir aditamentos y dejar todo listo para eventualmente llegar a casa o donde se encuentre su consola, encenderla, y comenzar de inmediato el juego. Durante el transcurso de la partida nuestro dispositivo móvil funcionará como una segunda pantalla de juego, donde será posible revisar los avances de la partida y encontrar un mini mapa del escenario.
Una de las adiciones más interesantes es la integración de una serie de misiones que se irán subiendo de manera períodica al Battlelog, tareas sencillas que te pondrán en competencia directa con tu lista de amigas, en una carrera por tomar el liderato de la tabla por destruir la mayor cantidad de tanques, número de tiros a la cabeza y así sucesivamente.
Cabe destacar que los datos de Battlelog para Battlefield 4 no serán compatibles entre consolas, esto significa que sí el jugador adquiere su juego para PS3 y luego migra a PS4, será imposible conservar sus estadísticas de la consola anterior. Así que valdrá la pena esperar un poco.
DICE es uno de los estudios de mayor innovación y vanguardia, con cada nuevo título desarrollado por ellos esperamos que nos sorprendan en cada apartado del juego, y hasta el momento lo han hecho bastante bien con Battlefield 4. En ocasiones anteriores ya hemos revisado algunas novedades épicas que vendrán con este título, como es el caso de sus aplastantes gráficos potenciados por el motor Frosbite 3, ahora toca el turno a la nueva versión del Battlelog, esa companion app, que antes se distinguía por su funcionalidad y sencillez para ser llevada ahora a un nuevo nivel.
Los usuarios ahora podrán iniciar una sesión de Battlelog desde sus teléfonos inteligentes y tablets, donde podrán buscar un servidor libre o una partida en la que esté algún amigo, ofreciendo la posibilidad de preparar todo para unirse a algún enfrentamiento, con únicamente un par de toques en pantalla.
La idea básica del nuevo Battlelog para Battlefield 4 es la de que el jugador pueda acceder a la configuración de su menú para las partidas de multijugador, donde podrá revisar estadísticas, modificar armamento, adquirir aditamentos y dejar todo listo para eventualmente llegar a casa o donde se encuentre su consola, encenderla, y comenzar de inmediato el juego. Durante el transcurso de la partida nuestro dispositivo móvil funcionará como una segunda pantalla de juego, donde será posible revisar los avances de la partida y encontrar un mini mapa del escenario.
Una de las adiciones más interesantes es la integración de una serie de misiones que se irán subiendo de manera períodica al Battlelog, tareas sencillas que te pondrán en competencia directa con tu lista de amigas, en una carrera por tomar el liderato de la tabla por destruir la mayor cantidad de tanques, número de tiros a la cabeza y así sucesivamente.
Cabe destacar que los datos de Battlelog para Battlefield 4 no serán compatibles entre consolas, esto significa que sí el jugador adquiere su juego para PS3 y luego migra a PS4, será imposible conservar sus estadísticas de la consola anterior. Así que valdrá la pena esperar un poco.
17 julio 2013
FIFA licencia hasta 19 clubes brasileños para FIFA 14
David Rutter, uno de los principales ejecutivos de EA Sports al frente de la franquicia FIFA, ha hablado a través de un comunicado para anunciar que FIFA se vuelca este año en la liga brasileña.
"Estamos muy emocionados de llevar a las estrellas de los clubs top de Brasil a nuestros juegos. Para todos nuestros fans que ofrecen soporte y amor al fútbol brasileño, esto añadirá autenticidad a la experiencia FIFA que disfrutan y los clubs adicionales aportarán jugadores para descubrir para el universo FIFA Ultimate Team.
Los clubes que detallamos a continuación son los que formarán parte del catálogo de equipos brasileños, y licenciarán equipaciones, y jugadores:
• Atlético Mineiro
• Atlético Paranaense
• Botafogo
• Coritiba
• Criciúma
• Cruzeiro
• Flamengo
• Fluminense
• Goiás
• Grêmio
• Internacional
• Náutico
• Palmeiras
• Ponte Preta
• Portuguesa
• Santos
• São Paulo
• Vasco da Gama
• Vitória.
"Estamos muy emocionados de llevar a las estrellas de los clubs top de Brasil a nuestros juegos. Para todos nuestros fans que ofrecen soporte y amor al fútbol brasileño, esto añadirá autenticidad a la experiencia FIFA que disfrutan y los clubs adicionales aportarán jugadores para descubrir para el universo FIFA Ultimate Team.
Los clubes que detallamos a continuación son los que formarán parte del catálogo de equipos brasileños, y licenciarán equipaciones, y jugadores:
• Atlético Mineiro
• Atlético Paranaense
• Botafogo
• Coritiba
• Criciúma
• Cruzeiro
• Flamengo
• Fluminense
• Goiás
• Grêmio
• Internacional
• Náutico
• Palmeiras
• Ponte Preta
• Portuguesa
• Santos
• São Paulo
• Vasco da Gama
• Vitória.
Sonic: Lost World estará disponible el 22 de octubre
Uno de los juegos exclusivos más esperados para consolas Nintendo es Sonic: Lost World, la última entrega de Sega de su popular mascota Sonic que llegará tanto para Wii U como para Nintendo 3DS a lo largo de este otoño. Se trata del primer juego en llegar gracias a la nueva asociación entre Sega y Nintendo para sacar tres juegos del personaje en estas consolas.
Gracias a un nuevo tráiler del videojuego sabemos que Sonic: Lost World se lanzará el próximo 22 de octubre en Wii U y Nintendo 3DS. El vídeo nos muestra habilidades exclusivas del personaje que permiten cambiar la forma de Sonic tal como hizo en el divertido Sonic Colors. Así, en esta nueva entrega, Sonic puede trasformarse desde un pájaro que puede surcar el cielo a toda velocidad, e incluso ser una gran nota musical realmente divertida.
El juego muestra una vez más, el parecido que tiene tanto en lo visual como lo jugable con Super Mario Galaxy. Se nota que Nintendo está echando una mano al Sonic Team para esta nueva entrega del personaje que está causando mucho furor entre todos los aficionados de la serie y entre los usuarios de Nintendo.
El videojuego ofrece escenarios tanto de avance lateral muy del estilo clásico, como aquellos donde se va a toda velocidad en un espacio 3D con multitud de posibilidades. No faltarán toda clase de diseños, incluidos aquellos con los clásicos loopings, propulsores y también grandes caídas libres con mucho vértigo.
Parece que Sonic podría encontrar la senda del éxito una vez más tras los famosos Sonic Adventure que vimos originalmente en Dreamcast y poco después en Gamecube. Otro de los juegos que vienen de esta asociación es Mario & Sonic en los JJOO de Invierno de Sochi, quedando todavía uno por anunciar.
03 julio 2013
Ubisoft tiene un plan de 10 años para Watch Dogs
Watch Dogs ha emergido como una de las nuevas IPs más contundentes de los últimos tiempos gracias a su concepto de sandbox, conspiraciones y hackeo que tanto nos gusta a los jugadores. Ubisoft sabe muy bien de la importancia de esta IP y ya han comunicado que tienen en marcha "un plan de 10 años" para Watch Dogs, muy al estilo de lo que veremos con Destiny, la nueva propiedad intelectual de Bungie para Activision.
Uno de los principales responsables de Ubisoft Montreal, Dominic Guay, ya piensa en Watch Dogs como una franquicia, a pesar de que el juego aún no ha salido al mercado y no hay certeza absoluta de que vaya a vender lo suficiente como para recuperar la enorme inversión realizada en un producto en el que están trabajando muchos estudios internos de Ubisoft.
Dominic afirma que el modelo escogido por Bungie para Destiny es lo que desean trasladar para Watch Dogs, es decir, una serie enfocada para al menos diez años de duración en el que se lanzarán distintas entregas del juego a lo largo de los próximos años. Aunque cambien de idea en mitad del proceso, creen que el hecho de hacer planes a largo plazo ayuda a que el compromiso del equipo y la editora con la serie sea mayor. Consideran que enfocando la historia en varias entregas es más fácil conducir el argumento, porque no se fuerza y sigue un transcurso natural que se va amoldando con el paso de los capítulos.
Como pasó en su tiempo con Assassin´s Creed, nadie duda de que Watch Dogs puede convertirse en una gran franquicia con incluso una entrega anual. Aún así, llegar a ese nivel requiere de muchos años para ir consiguiendo todo su público. Ahora nos queda esperar a que Watch Dogs aparezca el 21 de noviembre en PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, junto a otras versiones de PS4 y Xbox One, para ver si la primera historia de Aiden Pearce acaba gustando a los jugadores.
Uno de los principales responsables de Ubisoft Montreal, Dominic Guay, ya piensa en Watch Dogs como una franquicia, a pesar de que el juego aún no ha salido al mercado y no hay certeza absoluta de que vaya a vender lo suficiente como para recuperar la enorme inversión realizada en un producto en el que están trabajando muchos estudios internos de Ubisoft.
Dominic afirma que el modelo escogido por Bungie para Destiny es lo que desean trasladar para Watch Dogs, es decir, una serie enfocada para al menos diez años de duración en el que se lanzarán distintas entregas del juego a lo largo de los próximos años. Aunque cambien de idea en mitad del proceso, creen que el hecho de hacer planes a largo plazo ayuda a que el compromiso del equipo y la editora con la serie sea mayor. Consideran que enfocando la historia en varias entregas es más fácil conducir el argumento, porque no se fuerza y sigue un transcurso natural que se va amoldando con el paso de los capítulos.
Como pasó en su tiempo con Assassin´s Creed, nadie duda de que Watch Dogs puede convertirse en una gran franquicia con incluso una entrega anual. Aún así, llegar a ese nivel requiere de muchos años para ir consiguiendo todo su público. Ahora nos queda esperar a que Watch Dogs aparezca el 21 de noviembre en PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, junto a otras versiones de PS4 y Xbox One, para ver si la primera historia de Aiden Pearce acaba gustando a los jugadores.
28 junio 2013
Forza Motorsports 5 no eliminará por completo los dientes de sierra
El máximo responsable de Turn 10, Dan Greenawalt, ha asegurado que Forza Motorsport 5 para Xbox One no eliminará por completo los molestos dientes de sierra aun a pesar del considerable avance tecnológico que presentará la nueva entrega de esta respetada serie de simuladores de conducción.
“El principal motivo de ello lo encontramos en los coches. Cuando tienes un cielo realmente brillante va a crear un alto contraste que hace que las líneas parezcan dientes de sierra”, ha explicado el creativo en declaraciones a VG247. “Así que lo que hicimos con Forza 4 fue que el juego funcionara a 720p de resolución, mientras que ahora con Forza 5 tenemos 1080p, 60 imágenes por segundo y mucho postprocesado.”
Pese a ello, continúa, su equipo de desarrollo no será capaz de eliminar completamente los dientes de sierra. “¿Va a resolver esto el problema con los dientes de sierra? Creo que todavía ocurrirá en algunos coches porque se verían de esa forma incluso con una cámara digital. Aunque hemos dado un gran salto tecnológico, la idea de eliminar por completo los dientes de sierra requeriría técnicamente de una resolución de 4k o algo así”, apostilla.
Forza Motorsport 5 será uno de los títulos de lanzamiento de Xbox One a finales del presente año.
“El principal motivo de ello lo encontramos en los coches. Cuando tienes un cielo realmente brillante va a crear un alto contraste que hace que las líneas parezcan dientes de sierra”, ha explicado el creativo en declaraciones a VG247. “Así que lo que hicimos con Forza 4 fue que el juego funcionara a 720p de resolución, mientras que ahora con Forza 5 tenemos 1080p, 60 imágenes por segundo y mucho postprocesado.”
Pese a ello, continúa, su equipo de desarrollo no será capaz de eliminar completamente los dientes de sierra. “¿Va a resolver esto el problema con los dientes de sierra? Creo que todavía ocurrirá en algunos coches porque se verían de esa forma incluso con una cámara digital. Aunque hemos dado un gran salto tecnológico, la idea de eliminar por completo los dientes de sierra requeriría técnicamente de una resolución de 4k o algo así”, apostilla.
Forza Motorsport 5 será uno de los títulos de lanzamiento de Xbox One a finales del presente año.
Nintendo no cree que se lancen muchos juegos de Mario
Mario Kart, Mario en los JJOO, Mario Golf, New Super Mario Bros, Super Mario 3D World, Mario Party...son todos ellos, indudablemente, juegos de Mario. ¿Te parecen muchos? A Nintendo no. La mascota de Nintendo sigue vendiendo muy bien, tiene fans incondicionales, y es incluso más popular que Mickey Mouse. Es una franquicia que siempre depara éxitos a Nintendo, abrace el deporte que sea, la temática que se lidie o el esperpento que se precie. Y Nintendo lo seguirá explotando... y gracias a los usuarios.
En los últimos dos meses hemos tenido los anuncios de un nuevo Mario Party, un Mario Golf, Mario Kart 8, Super Mario 3D World o Mario & Sonic en los JJOO de Sochi, y eso sin contar todos los juegos donde aparece este personaje como Smash Bros.
Nintendo América, en boca de Charlie Scibetta, director de comunicaciones, ha defendido a ultranza la frecuencia de lanzamientos de juegos de Mario, justificando la decisión en que siempre se innovan con todas estas experiencias de juego y que el público demanda más y más juegos de Mario.
Creemos que lanzamos el número correcto de juegos de Mario basándonos en lo que nos piden los seguidores, y en base a las visiones creativas de todos nuestros estudios internos. La clave es que mientras exista innovación en la mecánica de juego, y mientras se añadan nuevas funciones, entonces casarse con los personajes y las propiedades que las personas amen es la decisión correcta desde nuestro punto de vista.
Señalan que con cada entrega de Mario se incluyen las suficientes novedades como para entender el juego como una nueva IP, pero que en lugar de atreverse con ello, que no asegura ventas, prefieren incluir al personaje para garantizar un mínimo éxito, mientras se mantiene fresca la idea de Mario.
En los últimos dos meses hemos tenido los anuncios de un nuevo Mario Party, un Mario Golf, Mario Kart 8, Super Mario 3D World o Mario & Sonic en los JJOO de Sochi, y eso sin contar todos los juegos donde aparece este personaje como Smash Bros.
Nintendo América, en boca de Charlie Scibetta, director de comunicaciones, ha defendido a ultranza la frecuencia de lanzamientos de juegos de Mario, justificando la decisión en que siempre se innovan con todas estas experiencias de juego y que el público demanda más y más juegos de Mario.
Creemos que lanzamos el número correcto de juegos de Mario basándonos en lo que nos piden los seguidores, y en base a las visiones creativas de todos nuestros estudios internos. La clave es que mientras exista innovación en la mecánica de juego, y mientras se añadan nuevas funciones, entonces casarse con los personajes y las propiedades que las personas amen es la decisión correcta desde nuestro punto de vista.
Señalan que con cada entrega de Mario se incluyen las suficientes novedades como para entender el juego como una nueva IP, pero que en lugar de atreverse con ello, que no asegura ventas, prefieren incluir al personaje para garantizar un mínimo éxito, mientras se mantiene fresca la idea de Mario.
24 junio 2013
Mirror’s Edge ha vendido cerca de 2,5 millones de copias desde su nacimiento
Uno de los directivos de Electronic Arts, Patrick Soderlund, ha confirmado que el destacado Mirror’s Edge ha logrado vender cerca de 2,5 millones de copias desde su nacimiento a finales de 2008, lo que sumado al cariño que ha suscitado entre miles de jugadores siempre ha motivado a la compañía a dar vida a una secuela. Sin embargo, destaca Soderlund, esta solo era posible en la nueva generación de consolas.
"Voy a ser honesto con vosotros: hemos estado buscando la forma de continuar Mirror’s Edge durante varios años y hemos tenido a pequeños equipos trabajando en prototipos e incubando ideas en torno a lo que podría ser", ha declarado en una entrevista con el portal CVG. Pero cuando de verdad dieron con la idea adecuada, se dieron cuenta de que "solo sería posible en la próxima generación de consolas y sería genial."
Respecto al éxito de su antecesor, Soderlund cree que es un aval perfecto que hará que su secuela venda más de los 2,5 millones que ha alcanzado el original. "Por supuesto que creemos que será un éxito, que la gente lo adorará y que va a vender mucho más que el primero. En muchas ocasiones tienes que seguir tu instinto y a tu corazón en vez de buscar lo que tiene sentido sobre el papel. Y creo que nuestros fans se alegrarán de saber que estoy feliz de trabajar con una compañía que nos brinda estas oportunidades, de verdad."
"Voy a ser honesto con vosotros: hemos estado buscando la forma de continuar Mirror’s Edge durante varios años y hemos tenido a pequeños equipos trabajando en prototipos e incubando ideas en torno a lo que podría ser", ha declarado en una entrevista con el portal CVG. Pero cuando de verdad dieron con la idea adecuada, se dieron cuenta de que "solo sería posible en la próxima generación de consolas y sería genial."
Respecto al éxito de su antecesor, Soderlund cree que es un aval perfecto que hará que su secuela venda más de los 2,5 millones que ha alcanzado el original. "Por supuesto que creemos que será un éxito, que la gente lo adorará y que va a vender mucho más que el primero. En muchas ocasiones tienes que seguir tu instinto y a tu corazón en vez de buscar lo que tiene sentido sobre el papel. Y creo que nuestros fans se alegrarán de saber que estoy feliz de trabajar con una compañía que nos brinda estas oportunidades, de verdad."
Ellen Page acusa a Naughty Dog de copiar su imagen para The Last of Us
The Last of Us se mantiene como uno de los títulos mejor evaluados del año (y de la generación actual) a la par que ha sido un éxito de ventas, sin embargo, la última novedad del juego, a pesar de ser bastante obvia, desde el principio, coloca a esta experiencia en el centro del escándalo, ya que la actriz Ellen Page acusa a Naughty Dog, estudio encargado del desarrollo de The Last of Us, de copiar su imagen para el personaje de Ellie, la co-protagonista del juego.
Las similitudes entre Ellie y Ellen van más allá del nombre, e incluso durante las etapas tempranas de la creación del juego con la revelación de los diseños de personajes, se llegó a generar confusión, ya que se creyó incluso que la actriz estaba participando en el desarrollo del juego, cuando en realidad ella se encontraba trabajando para Beyond: Two Souls, otro título exclusivo para PS3, desarrollado por Quantic Dream, los creadores de Heavy Rain.
En una sesión reciente de AMA (Ask Me Anything) en Reddit, la actriz fue cuestionada por sus seguidores sobre si había visto algunas escenas del juego y si acaso hubiera aceptado directamente interpretar al personaje de Ellie, si Naughty Dog se lo hubiera pedido, a lo que Page contestó:
Supongo que debo de sentirme halagada de que ellos plagiaran mi apariencia, pero actualmente me encuentro actuando para un videojuego titulado Beyond: Two Souls, así que no aprecio lo que hicieron.
El asunto de las similitudes entre ambas fue algo de lo que eventualmente Naughty Dog se hizo cargo, al alterar la apariencia inicial de Ellie por otra con rasgos distingos, más cercanos a los de Ashley Johnson, la actriz real encargada de actuar y realizar la captura de movimiento de Ellie para The Last of Us, a pesar de que el parecido se mantiene el cambio fue notable, en la imagen de abajo encontramos el comparativo entre el viejo diseño, a la izquierda, y el nuevo, a la derecha, basado en la apariencia de Johnson:
Aún así, las similitudes se mantienen. Por su parte las reacciones por parte del estudio no se hicieron esperar, respondiendo indirectamente sobre el incidente, cuando el director creativo de Naughty Dog utilizó su cuenta de Twitter para señalar que "Ellie de The Last of Us fue perfectamente interpretada por @TheVulcanSalute (cuenta de Twitter de Ashley Johnson). Nadie podría haber hecho un mejor trabajo".
Por su parte Page aprovechó también la sesión para hablar sobre su experiencia sobre Beyond: Two Souls, programado para lanzarse en octubre, y su vida como videojugadora.
Hacer Beyond fue una experiencia increíble. Creo que lo que David Cage está haciendo es realmente destacable, lo primero en su clase y me siento muy agradecida de estar envuelta en ese proyecto... Cuando era niña jugaba más videojuegos que ahora, tenía una Sega Genesis y era una gran fan de Sonic. También me encantaban los títulos de la NHL y los jugué con mi hermano todo el tiempo. Recientemente jugué mi primer videojuego en mucho tiempo. Fue el último Tomb Raider y realmente lo disfruté, lo terminé en cerca de 12 horas.
Beyond: Two Souls se trata también de uno de los juegos más esperados de este año, la experiencia con Heavy Rain, el planteamiento de la premisa y los videos que se han mostrado hasta el momento prometen una experiencia de juego única.
20 junio 2013
Final Fantasy XV da a conocer nuevos detalles sobre su sistema de combate
El director creativo tras el prometedor Final Fantasy XV de PlayStation 4 y Xbox One, Tetsuya Nomura, ha ofrecido nuevos detalles relacionados con esta espectacular aventura de rol, y más concretamente sobre su sistema de combate, que como ya se intuía estará inspirado en las batallas de la serie Kingdom Hearts.
Una de las máximas del equipo de desarrollo, comenta Nomura en una entrevista con la revista japonesa Famitsu, es que quieren que este sistema de batallas sea lo más intuitivo posible. Además, continúa, está pensado para que nuestros compañeros participen en las contiendas de forma activa sin depender excesivamente de las acciones del jugador.
En este sentido, el creativo nipón asegura que estas batallas se desarrollarán a tal velocidad que aquellos que simplemente miren el juego podrán sentirse incluso algo perdidos sin entender cómo se juega; pero no ocurrirá lo mismo con los que tengan el mando en las manos.
Por otro lado, parece que de algún modo será posible evitar ciertos combates de forma similar a lo visto en los Final Fantasy XII y XIII, ya que los enemigos estarán visibles en el mapa –no habrá enfrentamientos aleatorios-. Nomura promete además que habrá una gran variedad de situaciones de juego, con batallas realmente "llamativas."
Dicho esto, el director de Final Fantasy XV también ha dedicado unas palabras al apartado tecnológico del juego, confirmando que este se ha construido sobre el motor gráfico original de Final Fantasy XIII Versus y parte de las nuevas herramientas del Luminous Engine.
Por último, Nomura ha dejado abierta la posibilidad de que Final Fantasy XV termine estrenándose en PC, aunque para ello haría falta una fuerte demanda por parte de la comunidad de usuarios.
Una de las máximas del equipo de desarrollo, comenta Nomura en una entrevista con la revista japonesa Famitsu, es que quieren que este sistema de batallas sea lo más intuitivo posible. Además, continúa, está pensado para que nuestros compañeros participen en las contiendas de forma activa sin depender excesivamente de las acciones del jugador.
En este sentido, el creativo nipón asegura que estas batallas se desarrollarán a tal velocidad que aquellos que simplemente miren el juego podrán sentirse incluso algo perdidos sin entender cómo se juega; pero no ocurrirá lo mismo con los que tengan el mando en las manos.
Por otro lado, parece que de algún modo será posible evitar ciertos combates de forma similar a lo visto en los Final Fantasy XII y XIII, ya que los enemigos estarán visibles en el mapa –no habrá enfrentamientos aleatorios-. Nomura promete además que habrá una gran variedad de situaciones de juego, con batallas realmente "llamativas."
Dicho esto, el director de Final Fantasy XV también ha dedicado unas palabras al apartado tecnológico del juego, confirmando que este se ha construido sobre el motor gráfico original de Final Fantasy XIII Versus y parte de las nuevas herramientas del Luminous Engine.
Por último, Nomura ha dejado abierta la posibilidad de que Final Fantasy XV termine estrenándose en PC, aunque para ello haría falta una fuerte demanda por parte de la comunidad de usuarios.
Assassin’s Creed 4 para PS4 y Xbox One confirmado
Assassin's Creed 4: Black Flag, la cuarta entrega de la saga de Ubisoft es uno de los juegos más esperados del año, la tercera parte resultó realmente buena y el nuevo planteamiento, con nuestro héroe insertado en el mundo de los piratas. Una cuestión que había levantado muchos rumores e incertidumbre era que el juego sólo había sido anunciado para las consolas de la actual generación pero nada sobre aquellas que llegarán en la temporada navideña.
Sin embargo ya es oficial, Assassins Creed 4 para PS4 y Xbox One se ha confirmado, por la propia mano del director del juego Ashraf Ismail durante los eventos del E3 2013. Entre el tumulto de declaraciones y polémicas por las cuestiones de las presentaciones de las consolas de Microsoft y Sony este anuncio se vio algo opacado, sin embargo representa el hecho de que desde la fecha de lanzamiento de la nueva generación ya habrá uno de los juegos triple A con mayor peso en el mercado.
Habrá también una versión para PC que ya ha sido anunciada con anterioridad, pero su fecha de lanzamiento será recorrida algunas semanas, por lo que los dueños de consola serán los primeros en poder experimentar el nuevo título, este es un caso que ya se ha repetido con los demás juegos de la saga al aterrizar a dicha plataforma.
Durante el E3 Ismail también señaló que las versiones del juego para los dispositivos de Sony contarán con contenido exclusivo, todo en torno al personaje de Aveline, quien protagonizara el juego de PS Vita, En este contenido la historia funcionará como una suerte de epílogo que relate y muestre los hechos sucedidos luego del final del juego portátil.
Assassin's Creed 4 ha demostrado en todas sus presentaciones un apartado gráfico aplastante y para su arribo a la siguiente generación se espera que no defraude. Aún así, uno de los puntos que más recurrentemente se han abordado en los foros sobre el tema es este asunto de que a esta altura la saga comienza a cansar con su planteamiento relativamente cuadrado. Lo que plantea la duda sobre el recibimiento que tendrá este juego una vez que salga a la venta.
Sin embargo ya es oficial, Assassins Creed 4 para PS4 y Xbox One se ha confirmado, por la propia mano del director del juego Ashraf Ismail durante los eventos del E3 2013. Entre el tumulto de declaraciones y polémicas por las cuestiones de las presentaciones de las consolas de Microsoft y Sony este anuncio se vio algo opacado, sin embargo representa el hecho de que desde la fecha de lanzamiento de la nueva generación ya habrá uno de los juegos triple A con mayor peso en el mercado.
Habrá también una versión para PC que ya ha sido anunciada con anterioridad, pero su fecha de lanzamiento será recorrida algunas semanas, por lo que los dueños de consola serán los primeros en poder experimentar el nuevo título, este es un caso que ya se ha repetido con los demás juegos de la saga al aterrizar a dicha plataforma.
Durante el E3 Ismail también señaló que las versiones del juego para los dispositivos de Sony contarán con contenido exclusivo, todo en torno al personaje de Aveline, quien protagonizara el juego de PS Vita, En este contenido la historia funcionará como una suerte de epílogo que relate y muestre los hechos sucedidos luego del final del juego portátil.
Assassin's Creed 4 ha demostrado en todas sus presentaciones un apartado gráfico aplastante y para su arribo a la siguiente generación se espera que no defraude. Aún así, uno de los puntos que más recurrentemente se han abordado en los foros sobre el tema es este asunto de que a esta altura la saga comienza a cansar con su planteamiento relativamente cuadrado. Lo que plantea la duda sobre el recibimiento que tendrá este juego una vez que salga a la venta.
16 junio 2013
¿Qué incluye la versión de 'Driveclub' que regalarán en PS Plus?
‘DriveClub’ es uno de los títulos bandera del lanzamiento de PS4, pero más allá de lo que te pueda llamar la atención el enésimo juego de coches de este E3 2013, es importante estar atentos a él, su modelo de venta dice mucho sobre lo que va a imponerse durante esta generación.
‘DriveClub’, juego de conducción arcade con coches reales y sin modificaciones de motor, estará orientado al multijugador, ya sea mediante retos contra puntuaciones de amigos, carreras online o fantasmas. Tal vez por eso cobra más sentido que sea uno de los primeros regalos de PS Plus, pero el juego no estará completo.
Por suerte, como si de un modelo free-to-play se tratase, podremos acceder a coches y circuitos adicionales pagando por ello, y parece ser que el precio respecto a la versión física estará rebajado. En resumen, que con ‘DriveClub’ Plus Edition tendremos todos sus modos de juego y características pero menor catálogo de vehículos y escenarios.
Frente a eso último toca recordar que ‘DriveClub’ no será un juego con mundo abierto. Sus circuitos pertenecen a diferentes emplazamientos y generan de forma aleatoria el ambiente para que no se nos hagan repetitivos. Sería interesante conocer qué número de coches y circuitos tendremos disponibles con Plus Edition. A ver qué cuentan en el futuro.
‘DriveClub’, juego de conducción arcade con coches reales y sin modificaciones de motor, estará orientado al multijugador, ya sea mediante retos contra puntuaciones de amigos, carreras online o fantasmas. Tal vez por eso cobra más sentido que sea uno de los primeros regalos de PS Plus, pero el juego no estará completo.
Por suerte, como si de un modelo free-to-play se tratase, podremos acceder a coches y circuitos adicionales pagando por ello, y parece ser que el precio respecto a la versión física estará rebajado. En resumen, que con ‘DriveClub’ Plus Edition tendremos todos sus modos de juego y características pero menor catálogo de vehículos y escenarios.
Frente a eso último toca recordar que ‘DriveClub’ no será un juego con mundo abierto. Sus circuitos pertenecen a diferentes emplazamientos y generan de forma aleatoria el ambiente para que no se nos hagan repetitivos. Sería interesante conocer qué número de coches y circuitos tendremos disponibles con Plus Edition. A ver qué cuentan en el futuro.
The Witcher 3: CD Projekt Red buscará la solución más cómoda para el usuario en cuanto a DRM
Marcin Iwinski, responsable ejecutivo y cofundador de CD Projekt Red, ha hablado con el portal Joystiq sobre algunos aspectos relacionados con las polémicas medidas de protección de Xbox One ya que, recordemos, el juego en PC no contará con protección alguna.
"Sólo puedo hablar sobre nuestras intenciones, nosotros no tenemos ningún acuerdo finalizado todavía", reconoció Iwinski. "Es algo pronto y todo se irá viendo. Pero nuestra intención, obviamente, es optar por la solución para el jugador que le pueda provocar menos molestias. Sean cuales sean las soluciones para nuestros socios, escogemos algo que como ideal esté lo más cerca posible de GOG".
"Tengo un comentario importante que hacer. Cuando anunciamos The Witcher 3 en la conferencia de Microsoft, vimos muchos comentarios en la red. `hey, no deberíais lanzar el juego en Xbox One´. Creo que realmente eso no es justo para muchos usuarios que escojan Xbox One. Creemos firmemente en la libertad de elección".
"Los jugadores, últimamente y especialmente ahora que las plataformas se están mostrando, escogen lo que creen que es mejor para ellos", comentó el ejecutivo. "Algunas personas tendrán buena conectividad con internet y no tendrán ningún problema, y apostarán por la solución de Microsoft. Pero, por otra parte, iremos viendo cómo suceden las cosas en el mercado y la competición entre los fabricantes. La cosa es que nosotros no cambiaremos nuestra versión de PC, que no tendrá protección".
"Sólo puedo hablar sobre nuestras intenciones, nosotros no tenemos ningún acuerdo finalizado todavía", reconoció Iwinski. "Es algo pronto y todo se irá viendo. Pero nuestra intención, obviamente, es optar por la solución para el jugador que le pueda provocar menos molestias. Sean cuales sean las soluciones para nuestros socios, escogemos algo que como ideal esté lo más cerca posible de GOG".
"Tengo un comentario importante que hacer. Cuando anunciamos The Witcher 3 en la conferencia de Microsoft, vimos muchos comentarios en la red. `hey, no deberíais lanzar el juego en Xbox One´. Creo que realmente eso no es justo para muchos usuarios que escojan Xbox One. Creemos firmemente en la libertad de elección".
"Los jugadores, últimamente y especialmente ahora que las plataformas se están mostrando, escogen lo que creen que es mejor para ellos", comentó el ejecutivo. "Algunas personas tendrán buena conectividad con internet y no tendrán ningún problema, y apostarán por la solución de Microsoft. Pero, por otra parte, iremos viendo cómo suceden las cosas en el mercado y la competición entre los fabricantes. La cosa es que nosotros no cambiaremos nuestra versión de PC, que no tendrá protección".
07 junio 2013
Metal Gear Rising: Revengeance saldrá a la venta en PC "pronto"
Konami ha anunciado que Metal Gear Rising: Revengeance no tardará mucho en llegar a PC, y es que hace ya unas semanas que el propio Hideo Kojima revelaba que los compatibles de todo el mundo disfrutarían de su propia edición del juego de aventuras.
Según aseguran el título correrá a "60 frames por segundo en la mayoría de PCs modernos", y según comentan se distribuirá en formato digital "pronto".
Según aseguran el título correrá a "60 frames por segundo en la mayoría de PCs modernos", y según comentan se distribuirá en formato digital "pronto".
El nuevo Zelda de Wii U ofrecerá “elementos inesperados”
Con el anuncio de Wii U nos mostraron una demo técnica de un Zelda en alta definición que nos dejó alucinados, algo que no hemos vuelto a ver en los últimos dos años. Nintendo se ha vuelto a pronunciar sobre el esperado The Legend of Zelda para Wii U, adelantando que, respecto a anteriores entregas de la serie, ofrecerá "elementos inesperados", con lo que se siguen manteniendo las señas de identidad de la compañía de innovación y originalidad. Pero, ¿cuándo lo veremos?
El productor de la serie, Eiji Aonuma, ha roto su silencio y ha hablado sobre el Zelda que está en desarrollo para Wii U. Para ello ha empezado acordándose del recientemente anunciado Zelda: A Link to the Past 2, una reimaginación del juego original de Super Nintendo. Para Aonuma, este título se juega muy diferente respecto al original, y que vendrá potenciado por los nuevos añadidos que van a diferenciarlo mucho más, como las nuevas habilidades que va a tener Link. Hablando de nuevos añadidos, ha querido pronunciarse sobre el Zelda de Wii U, adelantando que "tendrá elementos inesperados", respecto a anteriores entregas. Tendríamos que echar la mirada atrás para acordarnos de Zelda: Skyward Sword de Wii.
El nuevo Zelda para Wii U no será mostrado en el E3, aunque Nintendo ha prometido llevar títulos del calibre del nuevo Mario Kart, el esperado Mario 3D y la nueva entrega de Smash Bros. Junto a ellos se esperan la presencia de Bayonetta 2 y X de Monolith Studios, y a buen seguro más sorpresas.
El próximo Zelda en llegar sería el remake de Wind Waker, el título originalmente aparecido en GameCube que contará con una versión en alta definición para Wii U. El juego no sólo vendrá con gráficos renovados, sino también con una jugabilidad adaptada al GamePad e integración con Miiverse.
El productor de la serie, Eiji Aonuma, ha roto su silencio y ha hablado sobre el Zelda que está en desarrollo para Wii U. Para ello ha empezado acordándose del recientemente anunciado Zelda: A Link to the Past 2, una reimaginación del juego original de Super Nintendo. Para Aonuma, este título se juega muy diferente respecto al original, y que vendrá potenciado por los nuevos añadidos que van a diferenciarlo mucho más, como las nuevas habilidades que va a tener Link. Hablando de nuevos añadidos, ha querido pronunciarse sobre el Zelda de Wii U, adelantando que "tendrá elementos inesperados", respecto a anteriores entregas. Tendríamos que echar la mirada atrás para acordarnos de Zelda: Skyward Sword de Wii.
El nuevo Zelda para Wii U no será mostrado en el E3, aunque Nintendo ha prometido llevar títulos del calibre del nuevo Mario Kart, el esperado Mario 3D y la nueva entrega de Smash Bros. Junto a ellos se esperan la presencia de Bayonetta 2 y X de Monolith Studios, y a buen seguro más sorpresas.
El próximo Zelda en llegar sería el remake de Wind Waker, el título originalmente aparecido en GameCube que contará con una versión en alta definición para Wii U. El juego no sólo vendrá con gráficos renovados, sino también con una jugabilidad adaptada al GamePad e integración con Miiverse.
03 junio 2013
¿Prepara Lionhead el anuncio de un nuevo Fable?
Cuando un evento de la talla del E3 está tan próximo, cualquier pequeño detalle procedente de los estudios de desarrollo invita a pensar en grandes anuncios. Y eso es precisamente lo que ha ocurrido con Lionhead Studios, que acaba de abrir sin previo aviso un nuevo foro relacionado con la serie Fable en su web oficial.
"¿Has estado esperando por un lugar donde reunirte con otros fans de Fable? ¿Un lugar en el que compartir tus conocimientos y pasión por la serie? ¿Un lugar donde las personas que persiguen pollos no están mal vistas perseguir pollos ni en el que las flatulencias causan la desaprobación de todo el mundo", reza el mensaje de bienvenida publicado en este foro.
"Únete a fans de todo el mundo para debatir los temas relacionados con Fable; las últimas noticias y anuncios, guías y contenido creado por aficionados", continúa el mensaje, que obviamente ha desatado los rumores en torno a la posibilidad de que la serie vuelva a la vida con una nueva aventura de acción y rol para Xbox One. Información que de momento, sin embargo, no ha sido confirmada ni por Microsoft ni Lionhead.
"¿Has estado esperando por un lugar donde reunirte con otros fans de Fable? ¿Un lugar en el que compartir tus conocimientos y pasión por la serie? ¿Un lugar donde las personas que persiguen pollos no están mal vistas perseguir pollos ni en el que las flatulencias causan la desaprobación de todo el mundo", reza el mensaje de bienvenida publicado en este foro.
"Únete a fans de todo el mundo para debatir los temas relacionados con Fable; las últimas noticias y anuncios, guías y contenido creado por aficionados", continúa el mensaje, que obviamente ha desatado los rumores en torno a la posibilidad de que la serie vuelva a la vida con una nueva aventura de acción y rol para Xbox One. Información que de momento, sin embargo, no ha sido confirmada ni por Microsoft ni Lionhead.


















