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30 enero 2011

Electronic Arts "está deseando" que se ruede una película con actores reales sobre Dead Space

Ian Milham, director artístico de las series Dead Space, ha hablado con la BBC británica sobre la posibilidad de llevar a cabo el rodaje de una película propiamente dicha sobre la saga de terror de Visceral Games.

"Nos encantaría que se rodara una película con actores reales, y lo hemos discutido a menudo", especificó Milham, separando claramente la idea de una película con actores reales de las dos cintas de animación ya estrenadas sobre la franquicia. "Pero el motivo por el que Dead Space todavía existe es principalmente el de que nos hemos asegurado de hacer todo correctamente, y vamos a hacer lo mismo con la película".

"No va a ser un sacacuartos barato, si lo hacemos queremos hacer algo que realmente merezca la pena, aunque ya veremos", comentó el creativo. "Si hay algo que hemos aprendido de Dead Space es que más vale tomarte tu tiempo y asegurarte de que estás haciendo un producto de calidad que el ir demasiado rápido".

El productor de Shift 2 afirma que Gran Turismo 5 "no es un juego"

Electronic Arts lleva un tiempo con declaraciones bastante polémicas sobre Gran Turismo 5, y recientemente han vuelto a la carga con nuevas afirmaciones.

El productor de Need for Speed Shift 2, Jesse Abney, ha señalado que, en su opinión, un producto debe cumplir una serie de condiciones para ser considerado un videojuego, y que Gran Turismo 5 no las cumple.

En declaraciones al medio británico Videogamer: “Realmente nunca he considerado a Gran Turismo 5 un videojuego. Para nosotros un juego equivale a diversión y a entretenimiento, y Need for Speed siempre ha ofrecido tanto entretenimiento como diversión”.

Y continúa: “Juegas a Gran Turismo 5 y obtienes una aproximación científica a la conducción. Las simulaciones de físicas son a menudo subjetivas, y una vez más nos dimos cuenta de que no ofrecemos el mismo tipo de físicas en el entorno que utiliza Gran Turismo 5 en su simulación de conducción”.

Señala que Gran Turismo 5 no es una competencia para Shift 2: “En realidad, nunca nos hemos propuesto competir contra ellos, simplemente hemos dicho que queremos ofrecer una experiencia divertida, emocionante, visceral y entretenida de conducción”.

Need for Speed Shift 2: Unleashed saldrá en PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 24 de marzo.

PS3: F1 2010 - Trucos del videojuego

Consigue todos los trofeos.

FICHA DE TROFEOS:
Trofeos totales: 51
• Bronce: 42 - Plata: 5 - Oro: 3 - Platino: 1
• [online] = Trofeos online: 6

TROFEOS:
Bronce:
· No hay dos sin tres: Consigue la tercera victoria de tu trayectoria profesional.
· Prácticas y más prácticas: Participa en los tres entrenamientos libres de un fin de semana.
· Piloto novel: Termina por primera vez una carrera en tu trayectoria profesional.
· Declaraciones en público: Toma parte en una entrevista por primera vez.
· Máximo rendimiento: Supera una prueba de I+D completa.
· Doblete: Ocupa junto con tu compañero de equipo los dos primeros puestos en una carrera dentro de tu trayectoria profesional.
· Correcaminos: Alcanza la velocidad de 353 km/h o 220 mph.
· Desde dentro: Completa una carrera en modo un jugador utilizando solamente la cámara del cockpit.
· Bala plateada: Gana el Gran Premio de Alemania con un Mercedes en el modo un jugador.
· Segundas oportunidades: Gana una carrera tras usar la función Flashback.
· Impresionar al jefe: Supera un objetivo profesional fijado por tu equipo.
· Inolvidable: En el modo un jugador logra la pole y la victoria en Mónaco.
· Tifosi: Gana una carrera en el modo un sólo jugador con un Ferrari en Monza.
· En la Red: Gana tu primer gran premio en una partida igualada online. [online]
· Un 10 redondo: Alcanza el nivel 10 en online. [online]
· Un verdadero caballero: Termina una carrera multijugador sin tocarte con ningún oponente. [online]
· Curriculum enviado: Supera a uno de los desarrolladores de F1 2010? o a alguien que ya tenga este logro. [online]
· El compromiso es la clave: Completa siete temporadas.
· Pleno: En el modo un jugador consigue la vuelta rápida en los libres, la pole y gana la carrera.
· Golpe de autoridad: Completa la temporada por delante de tu compañero de equipo con cualquier escudería.
· En boca de todos: Firma un contrato con una escudería superior a la tuya.
· Incólume: Finaliza una carrera sin sufrir ningún accidente.
· Cazafantasmas: Registra un tiempo en el modo Contrarreloj.
· Manitas: Gana una carrera con tus propios reglajes.
· Sincronización perfecta: Haz una parada en boxes perfecta.
· Atraer la atención: Gana una carrera en la que te hayan ofrecido un nuevo contrato.
· Carácter intrépido: Decide medirte con el rival más fuerte del campeonato.
· Lluvia de flashes: Termina una temporada por delante de tu rival más directo.
· Arrasando: Consigue la pole logrando el mejor tiempo en cada sector en el modo un jugador.
· Lluvia de estrellas: Gana un GP en el modo un jugador corriendo con lluvia intensa, durante el 20% de la carrera o más.
· A mano: Disputa una carrera entera con el cambio de marchas manual.
· El más grande: Cumple con los requisitos del contrato del equipo líder del campeonato.
· Victoria aplastante: Supera a tu compañero de equipo en cada carreras, a lo largo de una temporada.
· La perfección absoluta: Termina en lo más alto de la tabla de tiempos en las tres sesiones de libres.
· Pole position: Logra tu primera pole en el modo un jugador.
· Jefe de equipo: Conviértete en el conductor número un equipo por promoción interna o cambiando de equipo.
· Podio final: Termina en el podio en una Carrera o en un Grand Prix.
· Un verdadero piloto: Gana una carrera del modo un jugador sin ningún tipo de ayuda activada .
· Contra todo pronóstico: En el modo un jugador, logra la victoria, saliendo desde el último puesto de la parrilla .
· En lo más alto: Gana una Carrera o un Grand Prix.
· Schuperioridad: Suma 41 victorias tras salir desde la pole a lo largo de tu trayectoria profesional.
· Título mundial: Gana el Campeonato mundial de Fórmula 1.

Plata:
· Rodaje: Termina tu primera temporada en la Fórmula 1.
· 2 en 5: Alcanza el nivel 25 en online . [online]
· Doble título mundial: Conviértete en un doble campeón del mundo.
· Gota a gota: Puntúa en cada una de las carreras de una temporada.
· Construido para ganar: Gana el campeonato mundial de constructores.

Oro:
· Título mundial - Experto: Gana el Campeonato mundial de Fórmula 1 en el nivel de dificultad Experto.
· Triple título mundial: Gana el Campeonato mundial de Fórmula 1 por tercera vez.
· Maravilloso 50: Alcanza el nivel 50 en online. [online]

Platino:
Consigue todos los trofeos del juego.

28 enero 2011

NGP hace que Hideo Kojima tenga la cabeza en las nubes

Hideo Kojima mostró en la gran fiesta de Tokio una demo del ‘Metal Gear Solid 4’ de PS3 corriendo en NGP. Fue una muestra más de fuerza de las muchas que se dieron esta mañana en la presentación de la sorprendente nueva portátil de Sony. Pero dejemos de lado esas promesas convertidas ya en certezas y fijémonos en lo que dijo el genio japonés en su comparecencia.

Y es que Kojima no se queda únicamente en la potencia de la que hace gala NGP. Porque sí, lo que primero nos ha llamado a todos la atención es el ruido y el artificio que prometen millones de polígonos en la palma de una mano. Esto es ya el presente pero ¿Y el futuro?. Kojima como siempre va más allá de lo que todos vemos, y su mente señores, está en las nubes, o mejor dicho, en la nube.

"NGP permite la computación en la nube… Lo que me gustaría que os fijaseis es que estáis jugando en vuestra PS3, y cuando sales, pones el juego en tu NGP, y cuando vuelves a casa, puedes volver a la PS3 en una pantalla más grande… Este sueño se hará realidad en el futuro próximo. Y ahora mismo, estoy trabajando en un proyecto de este sueño. Pido disculpas, no puedo desvelar nada. Pero os enseñaré qué estamos haciendo en el E3".

Alucinante ¿Verdad? Os recuerdo que la computación en nube es saludada por algunos como el futuro de los videojuegos. Se trata de un sistema que permite jugar de forma remota cualquier tipo de juego teniendo en casa únicamente lo que podríamos considerar un receptor.

Si NGP va varios pasos por delante de lo que conocíamos hasta ahora en el campo portátil, Kojima va varios pasos por delante de cualquier expectativa que pudiéramos tener. Es lo que me fascina de este medio, cuando crees que lo has visto todo te sorprende, y cuando aún te estás recuperando, te vuelve a sorprender.

David Milch adaptará Heavy Rain a la gran pantalla

En videojuegos estamos tan poco acostumbrados a que nos cuenten buenas historias, que a nada que se esfuercen nos ganan sin remisión. Es lo que ocurrió con Heavy Rain, uno de mis títulos predilectos. Aún con todo, nunca he reconocido abiertamente la evidencia: su guión es bueno, pero nada que no hubiésemos visto ya. Asesino en serie, sospechas, conclusión final más o menos “sorprendente”. Vamos, la típica TV Movie de un domingo por la tarde.

Así las cosas, por mucho que tenga ganas de ver como adaptan al cine un juego que ya de por sí resulta de película (literalmente) no sé yo si va a tener mucho tirón entre el gran público, que se topará con una trama poco original. ¿Los fans del juego? Si van a contarnos exactamente lo mismo acudiremos por curiosidad, pero dudo que logren impresionarnos sabiéndonos el cuento de cabo a rabo.

Pobrecito del actor que tenga que interpretar la escena de la estación eléctrica… anyway ya sabemos qué guionista se encargará de adaptar lo último de Quantic Dream al cine. Será David Milch, con Bob Shaye y Michael Lynne como productores. La cinta se apodará “Rain” y la propia Warner Bros. está implicada en su rodaje.

Milch comenzará a escribir justo tras la primera temporada de “Luck” la serie sobre carreras equinas de la que es creador y productor ejecutivo.

Para quienes no tengan mucha idea del argumento de Heavy Rain (¿en serio?) resumir que narra la desaparación de varios infantes a manos del llamado Asesino del Origami, siendo nuestro objeto evitar una nueva víctima y desenmascarar al responsable. Cuatro protagonistas, cada uno con sus propias motivaciones, bajo nuestro control: cada decisión determina significativamente el rumbo de la historia. Dicha interacción, que hiciese grande al título, se perderá rumbo a la gran pantalla y con ella el principal aliciente implicatorio.

De Milch dicen que su “capacidad para transformar historias intensas y complejas en dramas popupalres” le hace perfecto para el proyecto. Tengo ganas de juzgarlo, pero mucho me temo que no será pronto.

PC: RUSE -Trucos del videojuego

Desbloquea Acciones & Premios de Uplay.

Acciones & Premios Uplay:
* Requisitos: Registro en "http://uplay.es.ubi.com/"

ACCIONES: (otorgan Unidades)
• Primer contacto: 10 Unidades. Completa la primera misión.
• De cobertura en cobertura: 20 Unidades. Captura el cuartel general secundario italiano moviéndote de cobertura en cobertura.
• Muerte desde el cielo: 30 Unidades. Completa la Operación Market Garden.
• Veterano: 40 Unidades. Alcanza la Liga de veteranos llegando al nivel 21 online.

PREMIOS: (cuestan Unidades)
• Tema del juego: 10 Unidades.
• Mejora de tanques pesados Pershing a Super Pershing: 20 Unidades.
• Fichas doradas: 30 Unidades.
• Nuevo mapa "Día D": 40 Unidades.

24 enero 2011

Warren Spector comienza a pensar en un segundo Epic Mickey

A pesar de las discretas ventas de Epic Mickey, todo parece indicar que Warren Spector y compañía piensan ya en una segunda entrega de las aventuras del emblemático ratón de Disney.

"Por lo que respecta a un segundo videojuego de Epic Mickey, no nos faltan las ideas interesantes y los desafíos que asumir", comentó Spector, el veterano cabeza de Junction Point.

"Tenemos algunas ideas sobre la jugabilidad musical que podrían funcionar, y hay un montón de elementos que podemos llevar a cabo sobre la pintura y demás que ni siquiera pudimos hacer en el original. Además podríamos trabajar sobre un montón de elementos totalmente diferentes a éstos. ¿Quién sabe? No es que nos falten precisamente las ideas".

Impresiones Multijugador: Homefront

El esperanzador "shooter" en primera persona de Kaos Studios (responsables de Frontlines: Fuel of War) prosigue su lento camino hacia su lanzamiento, aunque nosotros nos hemos adelantado, viajando hasta su último frente de batalla en Nueva York para conocer su multijugador.

Para aquellos que no conozcáis el título, valga una breve referencia sobre su temática, que causa de todo menos indiferencia. Homefront basa su argumento en un hipotético caso de historia ficcional donde, en el año 2027, Corea del Norte ha conseguido invadir EEUU, poniéndonos a nosotros justo en el papel de un ciudadano que luchara en el último frente de batalla de resistencia que queda: el formado espontáneamente por la población americana.

Es decir, un planteamiento inédito, sugerente y atractivo con unas 10 horas de juego que se complementa con un multijugador también apoyado en esta disputa entre estadounidenses y norcoreanos, sólo que en esta ocasión con la posibilidad de escoger bando. En total se admiten hasta 32 jugadores simultáneos, y existen una serie de modos de juego internos que van desde el clásico "deathmatch" hasta una modificación del tradicional "capture the flag", ambos sustentados firmemente en un lógica de juego muy parecida a la de Battlefield, ya que otra de las características estrellas reside en que podemos controlar vehículos.

Pero que nadie se equivoque. A pesar de recoger aspectos de aquí y de allá, el multijugador de Homefront sabe labrarse una personalidad propia hasta convertirse en uno de los grandes argumentos para disfrutar del título. De hecho, y como nos comentó Richard Carrilo (Lead Multiplayer Designer), "el multijugador es una característica importantísima del título, y le hemos dedicado grandes esfuerzos. En concreto, hemos aplicado el 50% de nuestros recursos para diseñarlo".

Y la verdad es que se nota, sobre todo por el equilibrio entre las fuerzas en disputa dentro de cada partida. Según Carrilo, "uno de los aspectos más difíciles fue lograr una experiencia de juego equilibrada para que la participación de vehículos o la posesión de determinadas armas no decantará directamente la victoria. Al final, hemos conseguido que factores como el trabajo en equipo o el conocer bien los mapas supongan claves para triunfar, y nos sentimos orgullosos de ello".

Orgullosos, seguramente también, por ofrecer una experiencia multijugador a gran escala donde participan tanto infantería como vehículos, dentro de unas modalidades de juego que, por el momento -en espera de más datos- contemplan Team Deathmatch (para hasta 24 jugadores) o Ground Control, donde un ejército lucha contra otro por el control de varias zonas (para hasta 32 jugadores).

Adicionalmente, se ofrecen dos variantes (Battle Commander al estilo TDM y al estilo GC) donde, bajo las premisas del Team Deathmatch y del Ground Control, respectivamente, gana aquel equipo -cada uno con un máximo de 16 jugadores- que acabe dominando la partida (en base a puntos) antes de que se termine el tiempo establecido.

Pero más allá de modalidades, lo que realmente importa del multijugador de Homefront es que no se viene abajo ni cuando estamos montados en vehículos. En palabras de Carrilo: "Hemos trabajado mucho para conseguir que la acción con infantería sea igual de intensa que cuando estamos montados sobre un tanque o un helicótero. Era un problema que veíamos en otros títulos, pero en nuestro videojuego hemos logrado que sigan existiendo momentos épicos en estas situaciones".

Unas situaciones que, a pie, contemplan el uso de armas como el ACR Rifle, el PWS Diablo SMG, el RPG Launcher, el M110 Sniper o el Super V SMG, entre muchos otros. No obstante, lo que más llama la atención es que gozamos de una serie de artilugios especiales que suponen la clave diferenciadora del multijugador de Homefront. Hablamos del uso de dispositivos a control-remoto como el Personal UAV Sweep, capaz de reconocer el terreno (marcando enemigos para que nuestros compañeros de equipo los distingan mejor) o un mini-helicóptero con la capacidad de lanzar misiles mientras nuestro soldado está protegido bajo techo a una larga distancia.

Eso sí, si alcanzan al soldado que controla el aparato en cuestión perderemos tanto el control del mismo como la vida; aunque si sólo alcanzan a nuestro invento, podremos seguir batallando a golpe de mirilla. Y como no todo es gratis, existe otro gran inconveniente ante el uso de estos originales artilugios. En efecto, su utilización en batalla requiere de Battle Points, los cuales conseguiremos abatiendo rivales, consiguiendo rachas de muertes y hasta salvando compañeros.
Y es que, en realidad, la mecánica jugable es circular (disparos-puntos-artefactos), y por ello da tanto sentido a un multijugador donde también podemos desbloquear habilidades -todavía hay mucho por desvelar al respecto- y personalizar a nuestros soldados. En principio, existirán varios tipos predefinidos: asalto, pesado, táctico, sigiloso... a pesar de que seremos nosotros los que podremos asignarles diferentes armas o hasta modificar los vehículos que pueden manejar para que sean más veloces o potentes.

En definitiva, argumentos muy interesantes para pensar que este multijugador -gracias a que atrapa lo mejor de muchos videojuegos- podría convertirse en la gran excusa para hacerse con un videojuego que ya promete mucho sólo en su campaña individual. No sabemos cuál será el resultado final, pero a buen seguro que la guerra entre EEUU y Corea del Norte seguirá dando mucho que hablar hasta el próximo 8 de marzo, momento en que Homefront aparecerá en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 (siendo esta última plataforma la que recibirá un contenido descargable temporalmente exclusivo).

Xbox360: Spider-Man: Shattered Dimensions - Trucos del videojuego

Desbloquea trajes nuevos mediante los códigos y todos los logros.

Trajes desbloqueables:
Introduce las siguientes secuencias de botones después del tutorial para conseguir el traje correspondiente:
• Traje Spider-Hierro (Niveles 2099): Arriba, derecha, derecha, derecha, izquierda, izquierda, izquierda, abajo y arriba.
• Traje Spider-Escarlata (Niveles Amazing): Derecha, arriba, izquierda, derecha, arriba, izquierda, derecha, arriba, izquierda y derecha.
• Traje Zona negativa (Niveles Noir): Izquierda, derecha, derecha, abajo, derecha, abajo, arriba e izquierda.

FICHA DE LOGROS:
Logros totales: 42 - Gamerscore total: 1000G
• Logros secretos: 14 (250G)

* Aviso: Los logros secretos podrían estropear la experiencia de juego y por ello han sido clasificados aparte, se recomienda encarecidamente no leerlos para disfrutar al máximo del juego.

LOGROS:
5G:
• ¡Guíame, colega!: Termina el tutorial.

10G:
• La tela de la araña: Vence a 50 enemigos con el ataque cargado asombroso.
• La picadura de la araña: Mantén activado el modo Rabia un minuto.
• La suerte de la araña: Termina una sección de caída libre de 2099 sin sufrir daño.
• La sombra de la araña: Termina un nivel de Noir sin hacer saltar ninguna alarma.
• Calentando: Vence a 100 enemigos.
• El tío Benjamin: Ejecuta un combo de 100 golpes (salvo el tutorial).
• Por los pelos: Recupérate 10 veces de una caída crítica.
• Aficionado: Reúne 125 insignias arácnidas.

15G:
• Entusiasta: Reúne 250 insignias arácnidas.

20G:
• ¡Pan comido!: Termina todos los niveles en Fácil.
• Fin del acto 1: (Relativo a la historia del juego) Termina el primer acto en cualquier dificultad.
• Fin del acto 2: (Relativo a la historia del juego) Termina el segundo acto en cualquier dificultad.
• Fin del acto 3: (Relativo a la historia del juego) Termina el tercer acto en cualquier dificultad.
• ¡Asombroso!: Completa 4 niveles con la clasificación más alta en el modo Difícil.
• ¡No me has dado!: Acaba con un jefe en cualquier dificultad sin sufrir daño.
• El pack completo: Desbloquea todas las Mejoras de personajes.
• Fluidez de movimientos: Desbloquea todas las Mejoras de combate.
• Al lío: Vence a 500 enemigos.
• A dos manos: Ejecuta un combo de 200 golpes (salvo el tutorial).
• Fanático: Reúne 500 insignias arácnidas.

30G:
• ¡Sensacional!: Completa 8 niveles con la clasificación más alta en el modo Difícil.

50G:
• ¿Esto es normal?: Termina todos los niveles en Normal.
• ¡No hay quien pare!: Vence a 1.000 enemigos.
• Coleccionista de insectos: Reúne todas las arañas escondidas.
• Espectacular: Completa 12 niveles con la clasificación más alta en el modo Difícil.

100G:
• Duro de pelar: Termina todos los niveles en Difícil.
• Destino manifiesto: Termina la Telaraña del Destino.

LOGROS SECRETOS:
15G:
• Supervivencia del más fuerte: (Relativo a la historia del juego) Vence a Kraven en cualquier dificultad.
• Algo que detiene a Juggernaut: (Relativo a la historia del juego) Vence a Juggernaut en cualquier dificultad.
• ¡Ahí va barro para tu ojo!: (Relativo a la historia del juego) Vence a Sandman en cualquier dificultad.
• Menuda descarga...: (Relativo a la historia del juego) Vence a Electro en cualquier dificultad.
• ¡Cancelado!: (Relativo a la historia del juego) Vence a Deadpool en cualquier dificultad.
• Matanza Minimizada: (Relativo a la historia del juego) Vence a Carnage en cualquier dificultad.
• Cortar las alas: (Relativo a la historia del juego) Vence a Hobgoblin en cualquier dificultad.
• No te piques: (Relativo a la historia del juego) Vence al Escorpión en cualquier dificultad.
• Alto el fuego: (Relativo a la historia del juego) Vence a la Doctora Octopus en cualquier dificultad.
• El pájaro enjaulado grazna: (Relativo a la historia del juego) Vence a Vulture en cualquier dificultad.
• A martillazo limpio: (Relativo a la historia del juego) Vence a Hammerhead en cualquier dificultad.
• Fenómeno de circo: (Relativo a la historia del juego) Vence a Goblin en cualquier nivel de dificultad.

20G:
• No pasa nada: Termina cualquier nivel sin morir (salvo el tutorial).

50G:
• Ovación final: (Relativo a la historia del juego) Vence a Misterio en cualquier dificultad.

22 enero 2011

Tráiler de Little Big Planet 2



Se ha puesto a la venta Little Big Planet 2, una de las grandes exclusividades de este año para PS3. Media Molecule parece que no ha decepcionado a la gente con la secuela de su exitoso juego, desde luego la crítica lo ha valorado de forma muy positiva. Ya sabéis que la principal diferencia con el anterior, es que en vez de diseñar escenarios, se pueden diseñar “juegos” totalmente nuevos con mecánicas jugables diferentes, de géneros muy distinto.

Por eso os traigo este vídeo que he visto en The Pad Today. En él se rinde homenaje a la historia de los videojuegos con plataformas como Super Mario o Sonic, shooters como Space Invaders o Call of Duty, aventuras como Tomb Raider, juegos de lucha como Street Fighter e incluso de estrategia. No tiene desperdicio. Espero que lo disfrutéis como yo lo he hecho.

Team Ninja: "Estamos creando Ninja Gaiden 3 desde cero"

Una vez más el Team Ninja se pronuncia sobre el reinicio de la serie Ninja Gaiden para la tercera entrega que están desarrollando, considerando el modelo ofrecido en Ninja Gaiden 2 como “obsoleto”.

Yosuke Hayashi, el productor de Ninja Gaiden 3, ha concedido una entrevista al medio británico Videogamer donde profundiza un poco más sobre este reinicio: “Queremos mejorar las cosas buenas, y las malas cambiarlas. Por encima de todo siento que Ninja Gaiden 2 ha quedado anticuado. La evolución de la creación de juegos en la industria ha cambiado. Por eso es importante para Ninja Gaiden 3 crear algo nuevo, queremos crear Ninja Gaiden 3 desde cero cambiando el paradigma”.

Y pone un ejemplo: “El primer Ninja Gaiden estaba centrado en cortar a la gente con la espada y la katana, y en Ninja Gaiden 2 nos enfocamos en la expresividad después del corte. En el tercer juego nos centraremos en cómo cortar y en el sentido del corte”.

De hecho, afirman querer convertir al protagonista Ryu Hayabusa en “un héroe oscuro japonés".

Ninja Gaiden 3 está siendo desarrollado para PlayStation 3 y Xbox 360 con una fecha de lanzamiento aún por decidir.

Wii: Super Mario Galaxy 2 - Trucos del videojuego

Desbloquea diferentes extras y recompensas del juego.

Desbloquear Mundo Secreto:
Completa el juego una vez.

Toad banqueros artículos desbloqueables:
Los toad banqueros desbloquean artículos a medida que depositemos pedazos de estrella. Pero estos artículos no los usará Mario, sino los propios Toad.

· Gafas: Deposita 1000 pedazos de estrella.
· Lanza y escudo: Deposita 2000 pedazos de estrella.
· Pico: Deposita 4000 pedazos de estrella.
· Toad conductor: Deposita 6000 pedazos de estrella.
· Toad explorador: Deposita 8000 pedazos de estrella.
· La carrera perfecta (gran maestro conductor temerario galaxy): Deposita 9999 pedazos de estrella.

Jugar con Luigi en cualquiera de los niveles del juego:
Para poder jugar con Luigi en todos los niveles del juego, debes derrotar a Bowser en el Generador de Galaxias de Bowser por primera vez. Después, revisa el correo de Toad donde encontrarás un mensaje de él. Ahora busca la L en la nave espacial, entra en ella y te convertirás en Luigi.

Desbloquear el desafío de la Estrella Verde:
Consigue las 120 estrellas y derrota a Bowser, y desbloquearás una nueva secuencia en la que Rosalina lee un relato sobre una estrella verde a sus hijos, desbloqueando este desafío.

Honor: Gran Maestro de la Galaxia:
Debes completar el desafío de la Estrella Verde, consiguiendo las 240 estrellas del juego. Las 120 estrellas especiales, más las estrellas normales, las estrellas cometa y las estrellas verdes.

Aleteos infinitos de Yoshi:
Salta y mantén presionado A, antes de que termine el aleteo. Presiona Z y suelta rápidamente A. Pulsa A de nuevo y repite la secuencia cuantas veces quieras.

Coronas en nuestros perfiles de jugador:
Desbloquea imágenes de coronas a lado de tu perfil de guardado.

· Corona de plata: Obtén 120 estrellas.
· Corona de oro: Obtén 240 estrellas.

Desbloquear Mundo S:
Cuando completes el mundo 6, aparecerá un final del juego, pero el juego aun no a terminado, se ha desbloqueado un nuevo mundo llamado S.

Conseguir 99 vidas extra:
Ves a la Galaxia Descomunal, situada en la mitad de la parte de el nivel 4-1 más o menos. Allí encontraras una plataforma redonda suspendida en el aire sobre la que giran constantemente tres Koopas gigantes (3 tortugas), a la que llegarás siendo lanzado a través de una tubería verde (desconocemos si hay otra forma de llegar). Una vez en la plataforma, realiza un súper-salto para situarte sobre el caparazón de una de las Koopas y salta sobre ella sin cesar hasta que obtengas un total de 99 vidas en el marcador de vidas. No obtendrás más de 99 vidas aunque continúes saltando sobre la Koopa.

20 enero 2011

CryTek: Codename: Kingdoms llevará los límites de Xbox 360 "al 110%"

Cevat Yerli ha hablado con el portal británico ComputerandVideogames sobre el esperado Codename: Kingdoms que el estudio alemán CryTek que preside está preparando desde hace meses y que se anunció durante el pasado E3.

"No puedo hablar sobre eso de momento, quizá en el E3, quizá antes... todavía no sabemos nada", advertía Yerli en primera instancia sobre el videojuego que están desarrollando en exclusiva para Xbox 360.

"Trabajar con Microsoft nos da una perspectiva realmente nueva e increíble desde nuestro punto de vista y también desde el de los jugadores, y creo que ellos tendrán una experiencia diferente con Kingdoms", comentó el ejecutivo. "Como compañía no podemos hacer sólo shooters, necesitamos probar otras formas de entretenimiento y de interacción".

"Creo que cuando lancemos Crysis 2 mostraremos un nivel que es, para juegos multiplataforma, el máximo... pero vamos a estudiar junto a Microsoft el modo en el que Kingdoms pueda exprimir Xbox 360 al 110% de sus límites", aseguró Yerli. "Cuando estás gastando un presupuesto multimillonario sólo en Xbox 360, el equipo puede sacar partido de hasta el último 2 o 3% de la consola. Creo que ese 2 o 3% puede suponer una diferencia potencial entre el día y la noche, una diferencia que no te puedes permitir siendo multiplataforma".

El mod World of Starcraft amenazado legalmente por Blizzard



En los últimos meses la comunidad de modders seguía con interés el desarrollo de World of Starcraft, un trabajo recreado por aficionados en el que se trataba de unir el concepto World of Warcraft con la imaginería propia de StarCraft II.

No obstante Blizzard, que tradicionalmente es un estudio muy tolerante con este tipo de contenidos realizados por aficionados, sin embargo considera que éste infringe los derechos de copyright de sus videojuegos, y está comenzando un movimiento legal para tratar de acabar con el mod.

El responsable del mod no ha tardado en responder: "Habéis creado herramientas que nos permiten hacer cualquier cosa con vuestros sets. Nos habéis animado a usarlas para ver de qué somos capaces... ¿No lo habéis visto venir?".

PS3: Red Dead Redemption: Pack Leyendas y Asesinos - Trucos del videojuego

Desbloquea todos los trofeos.

FICHA DE TROFEOS:
Trofeos totales: 10
• Bronce: 9 - Plata: 1
• [Multijugador] = Trofeos multijugador online: 9

TROFEOS:
Bronce:
• Maestro del hacha: Completa todos los desafíos del Tomahawk en el modo de un jugador.
• ¡La remontada!: [Multijugador] Gana una partida de Cada uno a lo suyo después de ir perdiendo 2-0.
• ¿Quién necesita Dead Eye?: [Multijugador] Mata a 3 o más jugadores en un enfrentamiento o tiroteo.
• Clava y gana: [Multijugador] Mata a 3 jugadores con cuchillos o cuchillos arrojadizos en una partida competitiva.
• Embolsando doble: [Multijugador] Haz una captura doble 3 veces en una partida de Fiebre del oro.
• Entre ceja y ceja: [Multijugador] Mata a 5 jugadores con tiros a la cabeza en una partida de Tiroteo o Tiroteo de bandas.
• Ave María, dame puntería: [Multijugador] Mata a un jugador con el Tomahawk desde una distancia mayor a 35 yardas.
• Pistolero original: [Multijugador] Mata a 25 jugadores con Dead Eye usando al personaje Red.
• ¡Vas a volar bien alto, vaquero!: [Multijugador] Mata a 25 jugadores con dinamita usando al personaje Pig Josh.

Plata:
• Legendario: [Multijugador] Llega al nivel 50 y conviértete en leyenda.

18 enero 2011

Video: Las bestiales armas de Bulletstorm



Hace un mes los chicos de People Can Fly y Epic Games nos mostraban el primer diario de desarrollo del próximo título que piensan traer al mercado: Bulletstorm. En dicho vídeo, pudimos conocer algunos detalles sobre la historia y los personajes de este first person shooter.

En esta ocasión, los desarrolladores nos muestran su segundo diario de desarrollo, donde podemos ver el gran nivel de brutalidad que conseguiremos desatar con las armas del juego. Como bien anuncia Cliff B. nada más comenzar el vídeo, este no es el típico shooter en el que tienes que esconderte para trazar una estrategia mientras te disparan los enemigos. Aquí debemos enfrentarnos sin escondernos, y hacerlo de la forma más bestia y gore posible.

Lo cierto es que por mucho que os diga, no os enteraréis hasta que no veáis el vídeo, así que sin más dilación os dejo con el mismo. Es muy visual, no necesitaréis subtítulos para ver como funcionarán las distintas maquinas de destruir que portarán los protagonistas de este peculiar Bulletstorm.

Mass Effect 2 para PlayStation 3 requiere 4,5 GB de instalación obligatoria

El esperado Mass Effect 2 para PlayStation 3 ya está disponible en Estados Unidos, y uno de los hechos que más están llamando la atención de los primeros compradores es la instalación obligatoria que requiere el juego.

Según puede leerse en la caja del videojuego se requieren 5,3 GB de instalación obligatoria, aunque según adelantan algunos medios norteamericanos se acaban tomando realmente 4,5 GB.

Los extras presentes de la red Cerberus junto con la presencia del comic interactivo, que permite a los usuarios de PlayStation 3 tomar decisiones clave sobre los acontecimientos del primer juego, parecen las causas de dicha instalación. También señalan que el sistema toma alrededor de 30 minutos para instalar estos 4,5 GB, aunque cada usuario podría experimentar un tiempo distinto de instalación, ya que depende de otros factores.

Mass Effect 2 para PlayStation 3 estará disponible en nuestro país el 27 de enero.

PC: StarCraft 2 - Nuevo Trucos del videojuego

Códigos e información de algunos apartados del juego.

Códigos:
Durante la partida pulsa Enter para abrir una ventana de comandos, donde podrás introducir cualquiera de los códigos que se muestran a continuación.

· terribleterribledamage: Modo Dios (invencibilidad).
· whysoserious: Otorga 5.000 créditos.
· moredotsmoredots: Las unidades no cuestan recursos.
· jaynestown: Recursos concedidos.
· tyuhasleftthegame: Condicionantes de la victoria deshabilitado.

*Advertencia: El uso de trucos incapacita la posibilidad de obtener logros, hasta que comencemos una nueva partida o carguemos una partida previamente guardada.

Explotar criaturas:
Haz click varias veces (entre 10 y 15) con el botón izquierdo del ratón sobre una criatura para que esta explote.

Diálogos ocultos unidades:
Si mantienes presionado el botón izquierdo del ratón sobre una unidad, escucharás la conversación de sus integrantes.

Minijuego de Hyperian:
Haz click sobre la máquina recreativa de Hyperian y podrás jugar a un minijuego de shooter espacial.

17 enero 2011

SOCOM 4 confirmado para el mes de abril

El esperado SOCOM 4 de Zipper Interactive (MAG), ya tiene mes de salida confirmado por la propia Sony. El título llegará el próximo mes de abril, según ha adelantado John Koller, director de marketing para PlayStation, en una reciente entrevista con The Wall Street Journal.

El título hará un uso intensivo de PlayStation Move, y formará parte de la estrategia de enfoque hacia el público hardcore que llevará Sony a cabo en los próximos meses para sacar provecho de Move. Así, en SOCOM 4, por ejemplo “el personaje cambia a un ataque con arma blanca cuando el jugador empuja hacia adelante Move”, señalaba Koller en la entrevista.

Durante el mes de febrero aparecerá Killzone 3, en el mes de marzo PlayStation Move Heroes y en el mes de abril SOCOM 4, todos haciendo uso de Move.

Tomb Raider Trilogy vendrá mejorado gráficamente respecto a las versiones lanzadas en Xbox 360

Tomb Raider Trilogy se lanzará en PlayStation 3 el próximo 22 de marzo, incluyendo los juegos Tomb Raider Anniversary, Legend y Underworld; adaptados los dos primeros a la alta definición y los tres con soporte para trofeos.

Sin embargo, estos tres juegos ya están disponibles en Xbox 360, y varios usuarios han preguntado en el blog oficial de PlayStation si Tomb Raider Trilogy mejorará los gráficos de la versión de Xbox 360.

Karl Stewart, de Crystal Dynamics, así ha respondido: “Las versiones de Xbox 360 del juego lucen con una calidad gráfica excelente. La ventaja es que ahora hay tiempo extra para volver a trabajar en las texturas, ya que la tecnología ha mejorado desde que los juegos fueron lanzados originalmente. Podemos decir honestamente que visualmente éstas serán las mejores versiones del juego”.

De hecho reitera que “esta versión ofrece una gran mejora visual respecto a todo lo publicado anteriormente”.

También ha señalado que no habrá versión digital del lanzamiento y que no se incluirán ninguno de los DLC lanzados en Xbox 360 ni los niveles extra incluidos en Tomb Raider Anniversary de Wii.

Xbox 360: RUSE - Trucos del videojuego

Desbloquea Acciones & Premios de Uplay y todos los logros.

Acciones & Premios Uplay:
* Requisitos: Registro en "http://uplay.es.ubi.com/"

ACCIONES: (otorgan Unidades)
• Primer contacto: 10 Unidades. Completa la primera misión.
• De cobertura en cobertura: 20 Unidades. Captura el cuartel general secundario italiano moviéndote de cobertura en cobertura.
• Muerte desde el cielo: 30 Unidades. Completa la Operación Market Garden.
• Veterano: 40 Unidades. Alcanza la Liga de veteranos llegando al nivel 21 online.

PREMIOS: (cuestan Unidades)
• Tema del juego: 10 Unidades.
• Mejora de tanques pesados Pershing a Super Pershing: 20 Unidades.
• Fichas doradas: 30 Unidades.
• Nuevo mapa "Día D": 40 Unidades.

FICHA DE LOGROS:
Logros totales: 50 - Gamerscore total: 1000G
• Logros secretos: 17 (270G)
• [Multijugador] = Logros multijugador online: 17 (345G)

LOGROS:
5G:
• Contendiente: Completa una operación.
• Novato: Vence a un rival de IA en modo batalla.
• Fuerzas regulares: Sube a nivel 20.
• ¡Yo te cubro!: [Multijugador] Juega una partida con un amigo.

10G:
• En la cumbre: Completa todos los objetivos de bonificación de las operaciones.
• Parásito: Captura 50 edificios.
• Veterano: [Multijugador] Alcanza la liga de veteranos llegando al nivel 21 online.
• Enemigos del alma: [Multijugador] Juega una partida de cuatro jugadores solo con tus amigos.
• Atlas: [Multijugador] Juega una partida en cada mapa en una partida igualada.
Forjado en combate: [Multijugador] Consigue una victoria en cada modo de partida igualada.
• Aliados ocasionales: [Multijugador] Juega una partida con un desconocido en una partida igualada por equipos.

20G:
• Con una mano a la espalda: [Multijugador] Vence sin base de artillería, de blindados o aeródromo en partida igualada.
• Top Gun: [Multijugador] Derrota a un rival utilizando únicamente unidades aéreas en una partida igualada.

25G:
• Primer Capitán: Completa el 50% de los objetivos secundarios.
• Embajador: Vence a un rival IA en modo batalla jugando con las distintas naciones.
• Soldado raso: Vence a un rival de IA en modo batalla, nivel de dificultad medio y en todas las épocas (39/42/45).
• Coleccionista: Vence a todos los perfiles IA en batalla 1 contra 1 al menos en nivel de dificultad medio.
• Astuto: Usa todas las estratagemas.
• Destructor: Destruye 5.000 unidades enemigas.
• Némesis: Completa todas las operaciones 1 contra 1.
• Uno contra todos: Completa todas las operaciones 1 contra todos.
• Mejor amigo: [Multijugador] Completa todas las operaciones cooperativas.
• Oficial del Estado Mayor: [Multijugador] Completa todas las operaciones.
• Élite: [Multijugador] Alcanza la liga de élite llegando al nivel 61 online.
• Invencible: [Multijugador] Consigue una tasa de supervivencia del 90% o más en una partida igualada.
• ¿Quién es tu papá?: [Multijugador] Consigue una tasa de bajas del 200% o más en una partida igualada.
• El Terrible: [Multijugador] Consigue una racha de 3 victorias en partidas igualadas.
• Mercenario: [Multijugador] Gana 5 partidas con cada nación en partidas igualadas.
• Eugen-virus: [Multijugador] Vence a un miembro del equipo de Eugen Systems o a alguien que haya obtenido este logro.

50G:
• As: Derrota a un rival de IA en nivel difícil con victorias totales.
• Tipo duro: Completa todos los objetivos secundarios.
• Dios de la guerra: Sube a nivel 100.
• El Grande: [Multijugador] Consigue una racha de 10 victorias en partidas igualadas.

LOGROS SECRETOS:
5G:
• Primer contacto: (Relativo a la historia del juego) Toma el Castillo Colditz.
• Manteniendo el Paso: (Relativo a la historia del juego) Mantén con éxito el Paso Kasserine.
• Tormenta de arena: (Relativo a la historia del juego) Expulsa a los Axis de África.
• De cobertura a cobertura: (Relativo a la historia del juego) Captura el cuartel general secundario italiano moviéndote de cobertura en cobertura.
• Tank Buster: (Relativo a la historia del juego) Elimina las últimas fuerzas italianas.
• Autopista al Cielo: (Relativo a la historia del juego) Completa la campaña italiana.

10G:
• Zorro del desierto: Juega dos RUSEs en el mismo sector.
• Día D: (Relativo a la historia del juego) Aterriza con éxito en la Playa Utah.
• Guerra de setos: (Relativo a la historia del juego) Completa la campaña Cotentin.
• Muerte desde el cielo: (Relativo a la historia del juego) Completa la Operación Market Garden.

25G:
• Bastardo maltratado de Bastogne: (Relativo a la historia del juego) Mantén con éxito Bastogne
• Día V-E: (Relativo a la historia del juego) Sobrevive para ver la capitulación alemana.
• Las facilidades: (Relativo a la historia del juego) Recupera los planos de armas secretos de Alemania.
• Payback!: (Relativo a la historia del juego) Prevén que Rusia ataque las fuerzas aliadas del oeste.
• Brigada General: Prevén la 3ª Guerra Mundial en el nivel de dificultad Fácil.
• Teniente General: Prevén la 3ª Guerra Mundial en el nivel de dificultad Medio.

50G:
• General de la Armada: Prevén la 3ª Guerra Mundial en el nivel de dificultad Difícil.

14 enero 2011

Yakuza of the End también tendrá celebridades zombis

Sega ha confirmado que Yakuza of the End incluirá varios cameos de celebridades -al menos en Japón- en el juego. La saga siempre se ha caracterizado por este tipo de estrellas en algunos papeles principales o secundarios, pero en esta ocasión adoptarán el papel de zombis.

Los tres anunciados son los cómicos Esper Ito, David Ito y Terry Ito. Según Toshihiro Nagoshi, productor de los Yakuza, los tres Ito aparecerán en eventos especiales, cumpliendo algún tipo de misión alternativa y no durante el juego normal.

Yakuza of the End se lanza el 17 de marzo en Japón. Aún no se ha anunciado su lanzamiento en occidente.

Guerrilla afirma que el soporte Move y 3D de Killzone 3 es por elección propia

Hermen Hulst, uno de los más prolíficos ejecutivos de Guerrilla, ha hablado en el último número del magazín EDGE sobre las características técnicas de Killzone 3, asegurando que tanto el soporte 3D como el de Move fueron decisión del propio estudio nórdico.

"Mucha de la gente que compone nuestro equipo está, como habréis notado, muy orientada hacia la tecnología, aquí nos gusta experimentar con nuevo hardware y con sus posibilidades", comentó Hulst.

"Por supuesto nos damos cuenta de que hemos vendido la compañía y que ahora somos parte de una familia más grande, pero estos dos elementos han sido decisión nuestra", declaró el ejecutivo. "Somos siempre el primer estudio en decir: `Genial, ¿podemos probarlo?´".

Wii: Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 - Trucos del videojuego

Desbloquea los diferentes personajes del juego, nuevos escenarios y algunos extras.

Personajes desbloqueables:
· Chiyo: Completa el Modo Historia en el nivel de dificultad 2 y Poder de Ataque 2 y podrás comprarlo en la tienda.
· Deidara: Completa el Modo Historia en el nivel de dificultad 2 y Poder de Ataque 2 y podrás comprarlo en la tienda.
· Anko: Completa el Modo Historia en el nivel de dificultad 2 y Poder de Ataque 2 y podrás comprarlo en la tienda.
· Hiruko: Completa el Modo Historia en el nivel de dificultad 2 y Poder de Ataque 2 y podrás comprarlo en la tienda.
· Sasori: Completa el Modo Historia en el nivel de dificultad 2 y Poder de Ataque 2 y podrás comprarlo en la tienda.
· Kiba: Completa el Modo Historia en el nivel de dificultad 2 y Poder de Ataque 2 y podrás comprarlo en la tienda.
· Shikamaru: Completa el Modo Historia en el nivel de dificultad 2 y Poder de Ataque 2 y podrás comprarlo en la tienda.
· Choji: Completa el Modo Historia en el nivel de dificultad 2 y Poder de Ataque 2 y podrás comprarlo en la tienda.
· Hinata: Completa el Modo Historia en el nivel de dificultad 2 y Poder de Ataque 2 y podrás comprarlo en la tienda.
· Shino: Completa el Modo Historia en el nivel de dificultad 2 y Poder de Ataque 2 y podrás comprarlo en la tienda.
· Hidan: Completa las misiones al 30% de Deidara, Sasori, Hiruko, Itachi y Kisame, y podrás comprarlo en la Tienda.
· Kakuzu: Completa las misiones al 30% de Deidara, Sasori, Hiruko, Itachi y Kisame, y podrás comprarlo en la Tienda.
· Orochimaru: Compra el primer grupo de personajes y ve a la tienda.
· Sasuke: Compra el primer grupo de personajes y ve a la tienda.
· Kabuto: Compra el primer grupo de personajes y ve a la tienda.
· Sai: Compra el primer grupo de personajes y ve a la tienda.
· Yamato: Compra el primer grupo de personajes y ve a la tienda.
· Kagura: Cómpralo en la tienda o finaliza el modo Historia y compra otros personajes.
· Baki: Cómpralo en la tienda o finaliza el modo Historia y compra otros personajes.
· Towa: Cómpralo en la tienda o finaliza el modo Historia y compra otros personajes.
· Itachi: Cómpralo en la tienda o finaliza el modo Historia y compra otros personajes.
· Kisame: Cómpralo en la tienda o finaliza el modo Historia y compra otros personajes.
· Temari: Cómpralo en la tienda o finaliza el modo Historia y compra otros personajes.
· Komachi: Cómpralo en la tienda o finaliza el modo Historia y compra otros personajes.
· Asuma: Cómpralo en la tienda o finaliza el modo Historia y compra otros personajes.
· Kurenai: Cómpralo en la tienda o finaliza el modo Historia y compra otros personajes.
· Bando: Debes conservar 70.000 ryo como mínimo, después de comprar todo.
· ANBU Kakashi: Completa como mínimo el 40% de las misiones incluyendo el rango S para Kakashi y el 20% de las misiones para el resto de personajes. Luego vuelve a completar la misión de rango S para Kakashi y podrás comprar a este personaje en la tienda.

Escenarios desbloqueables:
· Warehouse Road: Desbloquea los demás escenarios y podrás comprarlo en la tienda por 4.000 ryo.
· Shirato Road: Desbloquea los demás escenarios y podrás comprarlo en la tienda por 4.000 ryo.
· Intersection: Desbloquea los demás escenarios y podrás comprarlo en la tienda por 4.000 ryo.
· Silent Shrine: Desbloquea los escenarios Warehouse Road, Shirato Street y Intersection, y podrás comprarlo en la tienda por 5.000 ryo.

Dinero extra:
Inicia una nueva partida de Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3, poseyendo en tu consola datos guardados de la primera o de la segunda entrega del juego, y obtendrás 50.000 ryo de bonus.

Lista modo Misión:
Para desbloquear esta opción debes completar el juego en el nivel de dificultad 2 o superior y podrás comprarla en la tienda por 20.000 Ryo.

12 enero 2011

Primeros detalles de X-Men: Destiny

La desarrolladora Silicon Knights es conocida sobre todo por ser la responsable de Too Human, un juego irregular que defraudó a bastantes jugones ya que prometía muchísimo y se quedó en un triste reflejo de lo que podía haber sido. Ahora, tiene la oportunidad de redimirse con X-Men Destiny, ya que será la encargada de desarrollar este título para Activision cuya trama nos situará en un periodo de tiempo donde la animadversión hacia los mutantes está en su punto más álgido y justo cuando los X-Men acabar de sufrir una importante pérdida en sus filas. Los detalles que se han revelado hasta el momento son los siguientes:
  • El juego estará basado en las duras decisiones que un hombre-X debe tomar.
  • Encarnaremos al hijo de un humano que odia los mutantes con todas sus fuerzas.
  • Habrá tres personajes disponibles, todos parte de la historia principal de X-Men.
  • Se nos dará la posibilidad de personalizar a nuestro personaje con las habilidades de otros mutantes.
  • Habrá “Decision Moments” en el juego, los cuales aparecerán a menudo como opciones morales.
  • Gambito, Magneto, Sobrecarga y Mercurio son cuatro de los personajes que aparecerán en el juego.
Los X-Men (conocidos también como la Patrulla-X por estos lares) son unos personajes de cómic que pueden dar muchísimo de sí en un videojuego, esperemos que el trabajo de Silicon Knights esté a la altura de lo que se merecen. Como fan de Marvel que soy, no puedo más que alegrarme de que otro juego basado en los populares personajes de la Casa de Las Ideas esté ya gestándose. Espero que como mínimo esté a la altura del reciente Spiderman: Shattered Dimensions, aunque si puede superarlo mejor que mejor…

Fable 3 mejorado, pulido, esperado…

Fable III continúa preparando su camino para abordar los ordenadores de todo el mundo en una fecha todavía por concretar pero que, según sus responsables, será "pronto". "Es doloroso admitir que todavía no podemos responder a ninguna pregunta sobre la versión de Fable III para PC", aseguran en el estudio británico a través de su perfil de Twitter, "pero esperamos poder hacerlo pronto".

El largamente esperado videojuego en su edición para ordenadores encara, por lo tanto, la recta final de su desarrollo, superando de este modo infinidad de rumores y suposiciones que llegaron incluso a dar por cancelado el proyecto. "La versión de PC de Fable III sigue en desarrollo en LionHead, así que: ¡que no cunda el pánico!", declaraba un portavoz del equipo hace sólo unas semanas aclarando cualquier género de duda.

El marco del CES ha sido el escogido por Microsoft para presentar a la prensa por vez primera la versión para compatibles de Fable III, un videojuego que fue lanzado hace sólo unos meses en Xbox 360 con notables resultados de crítica y ventas, en la que es la saga exclusiva de rol más representativa de la consola de los de Redmond. Si bien en la feria no ha habido anuncios propiamente dichos para el título, lo cierto es que se ha aprovechado para mostrar el lanzamiento en movimiento por fin.

Lo que hemos podido ver es un videojuego que luce un aspecto mucho más pulido y nítido que la versión de consola, algo que cabía dentro de lo lógico. Las texturas tienen un look detallado y definido, un elemento que ya nos pareció que era uno de los aspectos que merecía una mayor atención desde los propios Fable II y Fable III.

En cuanto a otros aspectos, como por ejemplo los de control, podremos personalizar el manejo de nuestro personaje al detalle entre los diferentes botones del teclado, una opción siempre de agradecer en los videojuegos de PC ante la mayor versatilidad que ofrece la fórmula teclado-ratón sobre el pad de consolas. Las pociones y hechizos, por ejemplo, se distribuían en la cruceta del mando de Xbox 360 en Fable II y III; mientras que en la tercera entrega de las series para compatibles todo quedará en los botones F1, F2, F3 y F4, y podremos alternar entre las diferentes tipos de ataque que podemos llevar a cabo -cuerpo a cuerpo, mágico y a distancia- con la ruleta del ratón. La fuerza de los ataques, por último, se modularán en función de si pulsamos el botón izquierdo o derecho del ratón, sustituyendo la fórmula de dejar apretado un único control que se empleaba en Xbox 360.

Por lo que respecta al movimiento del propio personaje, éste se controla con la clásica combinación de los cuatro botones WASD en este caso, y el ratón para el manejo de la cámara. En el breve testeo que llevamos a cabo con el juego no acabamos de sentirnos cómodos al 100% con la implementación de este aparentemente sencillo y lógico método. ¿Los motivos? Quizá con más tiempo el usuario sea capaz de sentirse más cómodo, pero nos pareció principalmente que tratándose de un juego tan accesible como éste, todo el procedimiento del manejo del personaje debía ser más ágil e intuitivo a la hora de movernos o apuntar. Confiemos en que con el tiempo que queda de desarrollo antes de su lanzamiento, recordemos de nuevo que está por concretar, se solvente este problema.

Cabe recordar, por último, que el videojuego no obtuvo las críticas que se esperaba de él en su versión para Xbox 360. Éstas no fueron malas ni mucho menos, pero teniendo en cuenta que la segunda parte obtuvo un 9,1 en 3DJuegos y un 8,9 en Metacritic, resultó especialmente chocante que la tercera lograra únicamente un 8,3 en 3DJuegos y un 8,1 en Metacritic. LionHead promete, no obstante, cambios; quizá no radicales, pero sí diferentes ajustes que confirmarían la consideración de Microsoft hacia este estudio británico como "uno de los mejores equipos escuchando" a los aficionados de la industria.

PS3: Shank - Trucos del videojuego

Desbloquea nuevos trajes y apariencias y todos los trofeos.

Trajes extra desbloqueables:
Completa la campaña para un jugador en cualquier nivel de dificultad e introduce la siguiente secuencia en la pantalla de título del juego: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, O, X y pulsa Start. Ahora dispondrás de una gran cantidad de trajes para tu personaje.

Apariencia DeathSpank:
Completa la campaña para un jugador en cualquier nivel de dificultad, y después pausa el juego e introduce la siguiente secuencia: Arriba, abajo la plaza,, Círculo, Izquierda, Triangulo, Derecha, X

Trajes y apariencias desbloqueables:
Realiza lo indicado en cada caso para obtener el traje o la apariencia que queramos conseguir.

· Traje 2p: Completa el juego.
· Traje Grindhouse: Obtén 100 muertes con la motosierra.
· Traje Mow 'em Down: Obtén un total de 1000 muertes.
· Traje Ninja blanco: Ejecuta un combo de 100 golpes.
· Traje y equipacion Ninja Rojo: Ejecuta un combo de 150 golpes.
· Apariencia Wildman Shank (Logan/Lobezno): Completa la campaña para un jugador en el modo Difícil.
· Apariencia Espartano: Completa la historia previa (Cooperativo)
· Dance Shank Completa la campaña para un jugador en el modo Normal.
· GIMP: Elimina a 500 criaturas (ratas, murciélagos, etc)

Concept Art desbloqueable:
· Concept Art 1: Obtén 100 muertes con el cuchillo.
· Concept Art 2: Obtén 100 muertes con las cadenas.
· Concept Art 3: Obtén un total de 100 muertes con las pistolas duales.
· Concept Art 4: Obtén un total de 100 muertes con la katana.

FICHA DE TROFEOS:
· Trofeos totales: 12
· Oro: 1
· Plata: 4
· Bonce: 7

TROFEOS:
Broce:
· Estoy empezando: Elimina a 20 enemigos.
· El tipo equivocado: Vence a El Ratón
· Labrarse una reputación: Elimina a 100 enemigos.
· Cicatrices del pasado: Vence a Cassandra.
· La reunión: Vence al Carnicero.
· La casa del terror: Consigue 100 muertes con la motosierra.
· Dulce venganza: Vence a Cesar.

Plata:
· Padre, perdóneme...: Vence al Sacerdote.
· Y continúa: Completa la campaña de un jugador en el modo Normal.
· Historia de fondo: Completa la campaña del modo cooperativo.

Oro:
· Soy una máquina: Completa la campaña de un jugador en el modo Difícil.

10 enero 2011

EA revela el primer DLC para Dragon Age II

Mediante un comunicado de prensa, Electronic Arts ha que tienen previsto lanzar contenido descargable para Dragon Age II justo el mismo día que el juego aparezca en el mercado. “The Exiled Prince” (que traducido sería “El príncipe exiliado”) es el nombre del mencionado DLC que incluiría tres misiones adicionales, amén de diversos ítems para el juego como armas, una armadura especial y alguna que otra sorpresa.

La trama de este The Exiled Prince de este contenido descargable nos cuenta la historia de Sebastian Vael, un arquero de alta alcurnia llamado Sebastian Vael, que tendrá que vengar la muerte de su familia a manos de un enemigo desconocido. Nuestra misión será llevar a Sebastian a llevar a cabo su venganza, tras lo que podremos usar a este personaje a lo largo del juego, aprovechando sus formidables habilidades con el arco. Según indica Mark Darrah, productor ejecutivo: “Queremos que este DLC expanda el universo de Dragon Age al introducir personajes adicionales con trasfondos significativos y misiones intensas y dinámicas”.

La desarrolladora no ha revelado los precios del contenido en las distintas plataformas pero si los jugadores deciden pre-ordenar la copia de la Signature Edition del juego antes del 11 de enero, recibirán un cupón para descargarlo de manera totalmente gratuita. Ciertamente, tiene buena pinta esta secuela de Dragon Age, estaremos atentos a las noticias que surjan en torno a este prometedor título.

Nueva información sobre Street Fighter IV 3D Edition

Gracias al Nintendo World que se ha celebrado en Tokyo este fin de semana, se han desvelado nuevos detalles sobre Street Fighter IV 3D Edition, uno de los títulos de lanzamiento del sistema 3DS en Japón.

El juego ofertará 35 luchadores de inicio, con lo que probablemente puedan desbloquearse nuevos personajes. Cada uno de ellos tendrá tres vestimentas que el usuario podrá escoger desde un primer momento sin necesidad de desbloquearlas.

El juego contará con un modo arcade, un modo historia y un modo online, posiblemente a nivel mundial. También se hará uso del StreetPass como ya se había anunciado.

Se ha incluido un modo espectador para ver combates por hasta seis usuarios, pudiendo elegir la vista que más desee cada persona. En las partidas, aunque el anfitrión se haya desconectado, el combate se seguirá desarrollando. Los diálogos contendrán voces.

PC: Monkey Island 2: Special Edition - Trucos del videojuego

Desbloquea todos los logros de Steam.

FICHA DE LOGROS STEAM:
Logros totales:
12

LOGROS STEAM:
· Primera Parte Completada: Completa la primera parte: El embargo de Largo
· Segunda Parte Completada: Completa la segunda parte: Cuatro trozos de mapa.
· Tercera Parte Completada: Completa la tercera parte: La fortaleza de LeChuck.
· Cuarta Parte Completada: Completa la cuarta parte: Dinky Island. (Completa el juego)
· Vieja escuela: Completa el modo clásico al menos una vez.
· Librepensador: Completa el juego usando menos de 10 pistas.
· Apagando las luces: Completa el juego presionando el botón que destaca los objetos de cada pantalla, no más de cinco veces.
· Cinco minutos después...: Deja que Guybrush muera.
· Llamada al 112: Cuando estés en la Isla Dinky llama al servicio de ayuda de LucasArts.
· Inhalador de helio: Haz que Guybrush inhale un poco de helio.
· Demonio veloz: Completa el juego en menos de tres horas.
· Maestro del Monkey: Completa el juego sin utilizar ninguna pista.

08 enero 2011

inFamous 2 contará con una campaña de marketing multimillonaria

El regreso de Cole MacGrath a PlayStation 3 vendrá de la mano de un videojuego que apostará por una enorme calidad y una depurada jugabilidad, pero también vendrá arropado de un gran apoyo por parte de Sony.

inFamous 2 contará con una campaña de marketing multimillonaria con un dinero destinado a publicidad agresiva en prensa escrita, prensa digital, campañas de marketing viral, presentación al público, distinto merchandising y un sitio web interactivo entre otras muchas promociones.

Parece que Sony confía plenamente en el trabajo que está realizando Sucker Punch con esta secuela.

inFamous 2 se pondrá a la venta a lo largo de este año en PlayStation 3, con la compatibilidad de Move y las 3D estereoscópicas todavía en el aire.

Análisis de juego para PC, World of Warcraft: Cataclysm

Editor: Blizzard
Desarrollador: Blizzard
Lanzamiento: 7/12/2010
Género: Otros

Dice el dicho que hay que renovarse o morir, pero también que, si algo funciona, no hay que cambiarlo. La nueva expansión de World of Warcraft ha intentado, con éxito, encontrar el término medio entre estas dos premisas, renovando el mundo de Azeroth visualmente, y cambiando parte de la filosofía, mecánicas y, sobre todo, interfaz del veterano juego de rol masivo online, aunque dejando intacta su esencia, la que ha descubierto un género a millones de jugadores que no han encontrado un motivo, o una mejor alternativa, para dejar de pasar horas y horas viviendo aventuras en el mundo virtual de Blizzard.

Cataclysm es una expansión que ofrece nuevo contenido para los jugadores veteranos de WOW, pero también una renovación de todo el juego, desde los primeros niveles, orientada a mantenerlo vivo y vigente, adaptado a los tiempos actuales, con el objetivo de resultar amigable para nuevos jugadores, que todavía hay, y de repescar a aquéllos que con el paso de los años se han desenganchado del mundo de Azeroth. Ningún otro juego online lanzado en el último lustro ha logrado hacer sombra al título de Blizzard, pero en los últimos años la proliferación de los juegos masivos online gratuitos, con un sistema de ingresos basado en micropagos, ha podido hacer mella en WOW a la hora de captar a nuevos jugadores.

Comencemos por el principio, el mundo del juego. El dragón Deathwing ha despertado de su sueño milenario y ha arrasado completamente Azeroth, la excusa perfecta para renovar completamente el mundo conocido, tanto visualmente como en estructura, cambiando los primeros sesenta niveles del juego y añadiendo nuevas aventuras para los jugadores más veteranos. Se aumenta el nivel máximo a 85 desde 80, y se incluyen varios cientos de aventuras para los jugadores más experimentados. Se añaden dos nuevas razas y numerosas nuevas opciones pero, sobre todo, se cambia el juego en los primeros sesenta niveles.

El juego se ha hecho más accesible para los nuevos jugadores, y además se han cambiado muchas de las aventuras de los primeros niveles. Sobre todo, se le ha dado cierto empaque a éstas, dotando a las misiones de más contenido y de una historia. Anteriormente, muchas aventuras eran muy directas, basadas únicamente en el objetivo (mata diez orcos, etc...). Ahora, Blizzard les ha intentado dar algo más de empaque, al estilo de las de las dos anteriores expansiones, intentando sumergir al jugador en la historia del juego.

La progresión durante los primeros niveles del juego sigue siendo tan fluida y medida como acostumbraba, pero los cambios en el interfaz de World of Warcraft hacen que el jugador ahora sea mucho más consciente de su avance, de qué ha conseguido al subir de nivel, cuáles son sus nuevas habilidades y cómo funcionan. Lo que antes eran números o abreviaturas, ahora son explicaciones más detalladas, lo que ayuda a los nuevos jugadores a saber de qué va el asunto. Cuando en el nivel 10 podemos elegir hacia qué tipo de personaje evolucionar, el juego nos explica cuáles son sus pros y contras, informando más y mejor al jugador, que no tiene por qué intuir qué elecciones le llevarán a qué consecuencias. Se han añadido nuevas combinaciones de raza y clase también, y modificado el árbol de evolución de los personajes. También se incluye la profesión de arqueólogo para todos los jugadores, lo que nos permitirá encontrar reliquias por todo el mundo del juego, y combinarlos para fabricar ítems especiales. Una novedad curiosa, aunque no llamará la atención de muchos jugadores.

Otros cambios en el interfaz nos ayudarán a entender mejor las aventuras que tenemos en marcha, cómo continuarlas, y qué opciones tenemos disponibles. En definitiva, el interfaz del juego ha ganado varios enteros, haciendo que resulte una ruptura para los jugadores experimentandos, y bajando considerablemente el nivel de esfuerzo que los auténticos novatos tienen que hacer para aprender a jugar, así como sube la diversión que les proporciona el mundo del juego, la personalidad de sus habitantes y los detalles de la historia que van conociendo. Estos cambios en los primeros niveles del juego no forman parte de la expansión en sí, sino del parche lanzado por Blizzard de forma gratuita para todos los usuarios, pero mejoran absolutamente el conjunto de World of Warcraft, y ponen el contenido de los 60 primeros niveles a la altura de lo visto en las dos anteriores expansiones, Burning Crusade y Wrath of the Lych King, y del nuevo contenido para jugadores de nivel 80 o más de ésta.

Una de las novedades más destacables es la inclusión de dos nuevas razas: los Goblins para la Horda, y los Huargen (anteriormente llamados Ferocanis) para la Alianza. Estas dos novedades son patrimonio de Cataclysm y se integran bien en el universo de Azeroth, contando con una nueva historia desde cero para aquéllos que quieran comenzar una nueva aventura con estas razas, y ofreciendo también la posibilidad de que los jugadores experimenten un “cambio de raza” de su personaje, previo pago de una cantidad de dinero real (no del juego).

Cada una de las razas tiene su propia historia y sus propios incentivos a la hora de empezar desde cero con ellas. La historia de los goblins es más cómica, como de humor negro, mientras que la de los Huargen habla de la decadencia de una raza antaño noble y orgullosa. En cualquiera de los dos casos, por sus habilidades específicas (el Huargen puede transformarse de humano a lobo, el Goblin tiene como montura un coche de carreras), merece mucho la pena recomenzar el juego con nuevos personajes, sobre todo para comprobar cómo han cambiado los primeros niveles. Además, ambos traen de regalo nuevas zonas, la isla Kezan en el caso de los Goblins, y el reino de Gilneas en el de los Huargen.

Luego está, por supuesto, el contenido para los jugadores de nivel 80 o más. Para llegar a este nivel sigue siendo necesario contar con las expansiones anteriores, The Burning Crusade y Wrath of the Lich King, y vivir las aventuras en esos nuevos continentes para volver a las viejas tierras de Kalimdor y los Reinos del Este en busca de retos superiores. Aunque la inclusión de tan solo cinco niveles pueda resultar decepcionante para los jugadores veteranos, ya que en anteriores expansiones se ampliaron diez niveles, el ritmo de evolución de estos cinco niveles es algo más lento. No llega a la duración de las anteriores expansiones, pero tampoco es la mitad. Subir del nivel 84 al 85 se hace especialmente lento y duro, aunque las recompensas de cada nivel merecen mucho la pena, y sobre todo las aventuras que tendremos que llevar a cabo para ello.

Las nuevas zonas para jugadores de nivel 80+ son solo cinco, pero realmente espectaculares, especialmente el Monte Hyjal. Son retos más difíciles que requieren de una mejor compenetración con tus compañeros, y el uso de habilidades más diversas para acabar con los jefes de mazmorra, y el margen de error es menor que en anteriores ocasiones. No solo será necesario tener un buen personaje, también se requiere, y esto es algo que muchos agradecerán si tienen los compañeros adecuados, jugar bien, conocer bien tus habilidades y las de tus aliados, y combinarlas bien para superar los retos. Las recompensas son las mismas de siempre, pero la satisfacción es mucho mayor.

Hay mucho más que decir sobre el contenido del juego. Se han incluido muchas raids, y se ha incrementado considerablemente su nivel de dificultad en comparación con las de Wrath of the Lych King. El jugador contra jugador tiene algunas novedades, siendo la más destacables los enfrentamientos competitivos en las zonas Battleground, aunque se echa en falta algo más de contenido y opciones en esta modalidad. También se ha incluido la posibilidad de volar en Azeroth, gracias a que el mundo del juego está completo ahora (hasta ahora, el mundo de Azeroth tenía zonas de texturas planas y partes incompletas que “cantarían” desde los cielos). Esta posibilidad está abierta desde el nivel 80, no desde el 85, lo que quita parte del encanto a la hora de explorar Azeroth (inevitablemente tomaremos la vía rápida), pero es necesaria para llegar a zonas como el Monte Hyjal.

Finalmente, se ha cambiado el sistema de clanes, añadiendo la progresión. Los clanes pueden subir ahora de nivel, consiguiendo rasgos y habilidades, recompensas y reputación. Estos cambios en el sistema son innovadores, e incentivan la participación en clanes y la socialización entre jugadores, haciendo que esta faceta de World of Warcraft no pierda peso en comparación con las mejoras hechas a la parte “solitaria” del juego.

Cataclysm es una remodelación ejemplar de World of Warcraft, aunque como expansión rigurosamente hablando puede que no ofrezca tanto contenido como los usuarios esperaban después de tantos meses de desarrollo. Si se juzga como expansión solamente puede quedarse algo corta, pero debe juzgarse como un todo, la expansión y el parche gratuito que cambia completamente el juego. Aun así, los seguidores de World of Warcraft, aquellos que en estos cinco años no se han desenganchado del juego, estarán muy contentos con la remodelación de Azeroth y el nuevo contenido, que previsiblemente se irá ampliando con el tiempo hasta llegar al inevitable enfrentamiento final con Alamuerte (un villano increíble, todo sea dicho). Y tanto a los que dejaron el juego hace años como para aquéllos que nunca se han aventurado en el mundo online de Blizzard, es una gran oportunidad para saborear el mundo de Azeroth. Blizzard ha puesto al día su juego estrella, el referente absoluto en los juegos de rol masivos online, y el resultado mantiene un equilibrio perfecto entre evolución y revolución.

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